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CDN:迅雷玩客幣是如何產生的?它與比特幣到底有哪些不同?

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文|磐石之心

迅雷股價40天漲6倍,超過全球所有股票的漲幅,創下歷史紀錄。這也讓迅雷立馬成為輿論的焦點。為何40天漲6倍?迅雷到底發生了什么?這是很多人的疑問。

我認為,迅雷股價暴漲應該由兩件事引發:其一是發布玩客云和玩客幣;其二是迅雷共享云計算業務應收穩步增加。這都向投資者證明了迅雷轉型創新型云計算服務商的成功。

但是一些輿論認為玩客云產生的數字資產——玩客幣是類似比特幣一樣的數字貨幣,讓迅雷的轉型之路遭受質疑。

玩客云的產生

對于迅雷,幾乎所有網友都知道這是一款下載軟件,使用P2P技術提升下載速度。2014年迅雷成功在美國上市,但是后來由于轉型視頻網站導致成本提升,業績下滑,股價一度跌去70%。

為了繼續推動公司轉型,迅雷創始人鄒勝龍曾提出“水晶計劃”。“水晶計劃”的初衷是希望通過分布式CDN,共享用戶的帶寬。然后將這些帶寬賣給需要的企業,用戶則在分享帶寬中得到一定的現金報酬。

聲音 | 迅雷CEO:區塊鏈能重構傳統產業的價值分配體系,促進產業鏈重塑:金色財經報道,迅雷CEO陳磊認為,應該堅持區塊鏈核心技術創新、為行業發展賦能。陳磊表示,數字經濟時代,用戶逐漸取代資本成為公司最大的價值,倘若依然按照傳統的價值分配體系顯然不再合理。而區塊鏈技術能重構傳統產業的價值分配體系,將普通用戶納入產業價值分配中,并解決大規模用戶參與貢獻的量化和激勵問題,從而改變產業發展的激勵模式和價值分配制度,促進產業鏈重塑。[2019/10/30]

但是由于用戶需要一直開著電腦,十分費電,而且這種方式分享的帶寬不穩定,為用戶支付現金報酬導致成本過高,導致水晶計劃并未很好實施。但是“水晶計劃”所倡導的分布式CDN設想很不錯,在技術上屬于去中心化的共享云計算,在商業模式上屬于共享經濟。

為了更好地發展這一創新型的共享云計算,2015年騰訊云總經理陳磊加盟迅雷,擔任迅雷CEO,開始打造網心科技。在迅雷4億用戶、P2P技術以及鄒勝龍“共享云計算”設想的基礎上推出了“賺錢寶”這款設備,這應該算是“水晶計劃”的升級版。

人物 | 迅雷CEO陳磊憑“迅雷鏈“獲中國雙創領袖峰會“創業貢獻獎”:近日,“2018年首屆中國雙創領袖峰會”在福建廈門舉行,迅雷集團CEO、網心科技CEO陳磊憑借其個人、迅雷及網心科技對于創新企業的扶持和貢獻,榮獲“創業貢獻獎”。據了解,陳磊于2014年加入迅雷,并創立專注共享計算和區塊鏈的團隊網心科技,網心科技將主要發展方向轉移至區塊鏈底層技術,并于2018年4月,推出了擁有百萬TPS,秒級出塊能力的區塊鏈主鏈“迅雷鏈”。 此前陳磊有關區塊鏈發出“不要把區塊鏈放在實驗室里,而是應用到實際當中”、“區塊鏈給了中國一個超越美國的機會”等的思考,他表示,每一位踏踏實實做事的區塊鏈人,都不應該被辜負。[2018/10/15]

“賺錢寶”只需要用戶接在自己的寬帶上,耗費極少的電就可以24小時在線,將閑置的帶寬共享給迅雷,并獲得一定的現金獎勵。迅雷再將這些收集來的帶寬打造“無限節點式內容分發網絡”——星域CDN,出售給需要帶寬的企業。

現場 | 迅雷鏈開放平臺研發負責人:區塊鏈是信息中樞 是技術和生產關系的改變:金色財經現場報道,9月15日下午,迅雷鏈開放平臺研發負責人張慧勇在迅雷集團主辦的鏈創未來·迅雷鏈技術沙龍上表示,區塊鏈是信息中樞,引用場景千變萬化,高TPS是基礎。區塊鏈不僅是技術上的改變,更是生產關系的改變,主角是企業,迅雷鏈希望為他們減負。迅雷鏈開發產品負責人馬雙陽認為,區塊鏈第一次將個人數據主權交還給用戶,高性能場景化區塊鏈將引領商業生態新變革。[2018/9/15]

而“玩客云”則是第三代“水晶計劃”,讓年輕人可以極低成本在家里設置私人云盤,提供暢快下載、隨存隨取、文件管理、遠程操控、多媒體娛樂等自由暢快的娛樂生活方式,同時兼具共享閑置帶寬功能。

為了獎勵提供帶寬的玩客云用戶,利用區塊鏈技術打造“玩客幣”,以更加公平、透明的方式分發給用戶。同時,不再向用戶提供現金獎勵,這有利于節約成本。

迅雷CEO陳磊回應集體訴訟消息:鏈克項目未違反任何法規:據cnbc消息,迅雷CEO陳磊今日在接受CNBC采訪時回應了投資者提起多項集體訴訟的消息。他表示:“我們是一家小型的資本公司,迅雷的股票價格確實波動了,但我認為這場訴訟沒有任何依據,這是因為我們在中國運營,我們需要遵守中國法律和法規。我們沒有參與過代幣的公開發行。公開發行的真正目的是融資,而我們從未使用過代幣進行融資,那也不是我們的目的。”目前據納斯達克數據,訊雷股價為11.89美元,漲幅達3.48%。[2018/4/11]

因此,玩客云是鄒勝龍“共享云計算”計劃的第三次迭代,是迅雷CEO陳磊結合當前年輕人娛樂需求、區塊鏈技術所做的一次技術及商業模式創新。

打造共享云計算

云計算有著光明的未來,無論是亞馬遜、Goolge、微軟還是阿里、騰訊、百度,都將云計算作為公司重要戰略之一。

在面對藍汛、網宿科技等傳統CDN服務商以及阿里巴巴這樣的云CDN服務商時,迅雷轉型云計算服務商時需要考慮自己的競爭優勢在哪里。

迅雷三發公告:勿使用大數據公司金融產品 已起訴對方:迅雷與迅雷大數據“內訌”戰已進入白熱化。迅雷于今晚第三次發公告,再次重申已經采用法律手段收回對迅雷大數據及其子公司的品牌授權,并告誡用戶,不要使用迅雷大數據公司旗下的金融產品。[2017/11/29]

而鄒勝龍提出的“水晶計劃”正是在這個背景下產生的。而且從水晶計劃一代到賺錢寶,再到玩客云,都是為了提升分布式CDN的節點數量,降低獲取閑置帶寬的成本,提高穩定性。

迅雷星域CDN利用自建的400+骨干節點配合賺錢寶以及玩客云計劃的實施打造百萬級家庭節點,有希望可以實現與阿里云一樣的10T帶寬資源總量。

迅雷設想通過更多家庭布局玩客云,打造一個無限節點式內容分發網絡。這個分布式CDN網絡具有星域調度、弱網加速等能力,比如,某直播軟件使用星域CDN,用戶A在家中看該直播內容,然后A的鄰居B在家里安裝了玩客云,這就讓A用戶直播數據拉取距離縮短至1米,無疑會大大提升網速。

因利用玩客云用戶共享的閑置帶寬增加節點數量,所以星域CDN的成本相比傳統CDN、云CDN都低。目前傳統CDN的售價大約為20元/M/月,阿里云的售價為最低18元/M/月,而星域CDN的售價最低為9.9元/M/月。

迅雷財報顯示,星域CDN得益于首緩沖、卡頓率、延遲、下載速率等優勢,獲得大量視頻、直播類客戶,比如,小米、愛奇藝、熊貓直播、bilibili、快手、陌陌、觸手、戰旗直播、大朋VR、GoGal等。

玩客幣的思考

當前媒體和輿論的焦點主要集中在玩客云為玩家提供的數字資產獎勵——玩客幣。紛紛探討玩客幣是否像比特幣、以太坊等全球被熱炒的數字貨幣一樣。

如果從技術角度來講,玩客幣與比特幣一樣都是通過區塊鏈技術生成的去中心化加密的數字資產。

但是玩客幣與比特幣、以太坊這些數字貨幣有著更多本質的不同。

首先,迅雷不為玩客幣設置交易所。禁止玩客幣與現實中貨幣之間兌換。

其次,玩客幣不像曾被中國央行禁止的那些數字貨幣一樣被用來非法融資。

此前,大量創業公司,甚至個人打著區塊鏈創業的幌子,利用數字貨幣進行非法融資,在交易所上架后爆炒幣值,引發瘋狂的投機行為和風險。

比特幣、以太坊這些數字貨幣本身無任何價值,只是投機者群體自我意,自我享受虛假財富增值的工具,一旦讓其自由交易和兌換,便會立即崩盤。

而玩客幣誕生的目的并非利用區塊鏈技術去騙取融資,也不是為了讓投機者炒作,而是利用分布式計算的方式發展共享云計算——星域CDN。

同時通過智能合約,保證用戶共享計算資源和內容的付出與收益對等;通過去中心化的賬本記錄,保證所有交易真實透明。

但是一些投機者還是在私底下進行玩客幣的交易,甚至在國外的ICO平臺進行交易。這并非迅雷的本意,因為一旦涉及數字資產交易,就會觸及監管,也很可能影響到迅雷發展共享云計算的計劃。

而且許多投機者一人搶購多臺玩客云設備,在自家拉上數條網線,這并不利于迅雷搭建分布式CDN。最好是用戶為了方便家中設置私有云存儲購買玩客云,從而讓玩客云均勻分布在全國各地,這樣有利于提升共享云計算的效果。

于是,迅雷多次聲明,這些玩客幣的交易與其無關,并向一些ICO平臺發律師函。為了打擊交易,推出玩客幣錢包實名制、玩客云設備不限量供應并拓展玩客幣的使用范圍,比如兌換下載速度、iPhoneX等實物商品。

這就如同滴滴打車、電信運營商、信用卡的積分消費一樣,主要在積分商城里完成商品和服務的兌換。

但是到底如何在不傷害玩客云用戶共享帶寬積極性的同時,更好地控制玩客幣的炒作和非法交易,這并沒有現成的模式可以遵循,需要繼續摸索經驗。

然而迅雷轉型云計算公司,打造差異化的共享云計算服務的方向,已經被業績的增長所證明。

迅雷2017年第三季度,云計算在內的其他互聯網增值服務收入達到2,080萬美元,環比增長32.4%,同比大漲64.9%,其中云計算收入環比增長24.4%,同比再次翻番,漲幅達到104.2%,在此前的一個季度中,云計算收入同比增長了107.8%。

其實,創新就是如此,走的是一條別人沒有走過的路,需要試錯的精神,也需要輿論的包容與理解。

縱容玩客幣炒作只會讓迅雷引火燒身,騎虎難下。迅雷還將出哪些招數來禁止玩客幣的交易和炒作?是否能真正實現百萬玩客云共享帶寬,打造一個無限節點的共享式CDN?這都值得我們繼續關注。

90%的人看完文章都關注了磐石之心!磐石之心,互聯網魯迅,獨立評論人,專欄作家,著作有《解密小米》《互聯網黑洞》等。專注于解讀互聯網的未來,10年撰寫1000萬字深度評論。

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