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AGS:觀察 | 元宇宙浪潮之下,將會形成五大產業趨勢

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來源:經濟觀察報

作者:楊燕?

原標題:《元宇宙來襲的五個趨勢》

以騰訊、字節跳動為首的國內互聯網大廠正在加速布局元宇宙賽道。元宇宙的爭奪戰在國外同樣如火如荼。那么,什么是元宇宙?在熱絡的資本和現象背后,究竟是什么打開了元宇宙的大門?2021年,元宇宙概念風靡全球。

以騰訊、字節跳動為首的國內互聯網大廠正在加速布局元宇宙賽道。今年4月,字節跳動斥資1億元投資了元宇宙概念公司代碼乾坤,僅僅不到五個月,又以90億人民幣高價收購PICO,正式入局VR領域。同年7、8、9月,騰訊投資了與元宇宙概念相關數家公司,包括卓藝工坊、魂起網絡和威魔紀元。

企查查數據顯示,自9月以來,“元宇宙”相關商標被申請2939件,騰訊等公司相繼申請“王者元宇宙”、“魔方元宇宙”“QQ元宇宙”“飛車元宇宙”等商標。截至目前,我國元宇宙商標申請公司已涉及400多家。

CME“美聯儲觀察”:美聯儲5月加息25個基點的概率為69.2%:金色財經報道,據CME“美聯儲觀察”:美聯儲5月維持利率不變的概率為30.8%,加息25個基點至5.00%-5.25%區間的概率為69.2%;到6月維持利率不變的概率為28.7%,累計加息25個基點的概率為66.6%,累計加息50個基點的概率為4.7%。[2023/4/11 13:55:32]

元宇宙的爭奪戰在國外同樣如火如荼。

7月,扎克伯格宣布Facebook將向“元宇宙”企業轉型,隨后改名“Meta”以表轉型之決心;市場預測其旗下VR眼鏡“OculusQuest2”的全球量產2021年將逾越千萬規模。

8月,微軟董事長兼CEOSatyaNadella在全球合作伙伴大會Inspire上官宣了“企業元宇宙”解決方案,旨在幫助企業客戶實現數字世界與現實世界融為一體。英偉達也正式推出“工業元宇宙”平臺Omniverse,能夠運行具備真實物理屬性的虛擬世界,并與其他數字平臺打通成為連接元宇宙世界的入口。

BAGS上線火幣全球觀察區上漲895%:據火幣全球站行情,火幣“全球觀察區”項目BAGS (Basis Gold Share)已于1月13日20時上線。截至21時,BAGS 最高漲至199 USDT,上線60分鐘最高上漲895%;BAGS現報價為 142 USDT,上漲610%。

據悉,火幣將在BAGS上幣首周開啟“持倉BAGS空投BAG”計劃,1月14日至1月20日,每日11:00在快照時間持有任意數量BAGS的用戶均可參與。1月13日至1月16日期間用戶還可參與BAGS交易賽,火幣將按照交易量排名,前10名用戶將瓜分600 BAGS獎勵。[2021/1/13 16:06:07]

據彭博資訊分析,到2024年,元宇宙的市場規模將達到8000億美元。普華永道預測,到2030年元宇宙的市場規模將達到1.5萬億美元。

這一概念也激發了人類對數字世界的想象,加之電影《頭號玩家》的視覺展現、Facebook對元宇宙概念的積極營銷,以及2020年疫情加速了整個虛擬內容端的發展,越來越多線下場景被數字化,元宇宙概念也隨之走入了大眾視野。

火幣全球站“全球觀察區”正式開放YFII交易:據火幣全球站行情顯示,火幣全球站主板“全球觀察區”于2020年8月23日14:30 (GMT+8)正式開放YFII交易,上線后YFII最高觸及1350USDT,漲幅超88%,現報1148.99USDT。

據官網公告顯示,火幣全球站為深入挖掘高潛項目,聚焦行業優質資源,在“主板”區域內全新設立“全球觀察區”,引入單幣種持倉限額制度。YFII和YFI是“主板觀察區”首批項目,YFI將于15:30開放交易。[2020/8/23]

2020年4月,美國歌手TravisScott在《堡壘之夜》游戲中舉辦了“ASTRONOMICAL”虛擬音樂會。雖然音樂會過程只有10分鐘左右,卻吸引了全球超過1230萬玩家同時在線觀看。

同年5月,加州大學伯克利分校為了不讓學生因為疫情錯過畢業典禮,在沙盤游戲《我的世界》里重建了校園,學生以虛擬化身齊聚一堂,舉辦了一場別開生面的“二次元”畢業典禮。

幣情觀察室 | 揭秘莊家操盤手法 主力是如何血洗散戶?:4月9日19:00,金色盤面邀請行情大V 幣圈纏論狙擊手做客金色財經《幣情觀察室》直播間,將分享《揭秘莊家操盤手法 主力是如何血洗散戶?》,敬請關注,掃描下圖二維碼即可觀看直播![2020/4/9]

2020年7月,AIAC在動物之森中舉辦AI作坊,提供AI研究人員交流和交互的虛擬空間。

在國內,Bilibili將虛擬樂園引入線下嘉年華,并聯合商湯科技共同打造MR虛擬體驗館,將玩家帶到由AI+MR黑科技創造的平行時空的“元宇宙”當中,與備受歡迎的虛擬主播們跨時空的面對面互動。

那么,什么是元宇宙?在熱絡的資本和現象背后,究竟是什么打開了元宇宙的大門?接下來我們將圍繞元宇宙趨勢、認知、能力、實踐和展望五大部分為大家展現一個正在逐浪而來的新賽博世界。

ICX Token發現交易控制Bug,移入評級觀察列表:6月16日,在幣安、OKex、火幣等著名交易所都有上線交易的ICX幣發現Bug,該項目的官方github倉庫中有人提出一個使得transfer功能失效的Bug,任何人都能隨意開啟和關停合約的主要功能(包括轉賬,授權和燒幣)。

安比(SECBIT)實驗室對該合約代碼進行分析指出,合約中存在一個變量isTokenTransfer,當該變量為true時,合約中所有的賬戶(被鎖定的賬戶除外)才可以進行轉賬、授權他人轉賬和燒幣等操作,但其在onlyFromWallet中的判斷條件卻寫反了,也就是說,除了walletAddress以外,所有賬戶都可以調用enableTokenTransfer和disableTokenTransfer函數,開關Token的交易相關功能。

經過與項目方接觸,對方已經采取措施,保護交易不受影響,同時也在積極修復此Bug。雖然該Bug使得任何人都可以操控合約中轉賬,授權和燒幣功能的開啟和關停,可能會導致這部分功能暫時無法正常使用,但并不會影響對賬戶本身的安全造成實質性的影響。

評級機構TokenInsight決定將ICX移入觀察列表,待定觀察,ICX目前評級為BBB。

Bug原始出處點擊\"原文鏈接\"[2018/6/16]

趨勢:新技術引發新變革

支撐元宇宙發展的底層技術正在逐步的走向完善和成熟。我們從互聯網發展歷史看,計算與存儲設施、通信網絡,及交互媒介為代表的底層技術的每一次迭代都會引發一輪互聯網革命。

譬如,從PC互聯網到移動互聯網,背后是4G通信網絡和智能手機的普及,以及云計算的發展,繼而推動了移動互聯網業態的爆發。

今天,隨著5G通信網絡、VR/AR為代表的終端交互技術,以及邊緣計算和智能計算中心的建設和發展,也必將會帶來新一輪的互聯網變革。

新一輪互聯網變革有兩大特點:一是信息維度的升級——從二維平面視圖升級為三維全景視界。此外,相對于VR,AR對現實世界的增強將為用戶帶來移動便利,從而產生巨大的時空價值。二是用戶體驗的沉浸感更強,人機交互更加自然,產業生態會更加開放多元。

在元宇宙浪潮之下,我們認為將會形成五大產業趨勢。

首先,在內容的生產側有兩大可見趨勢:一是創作升級,二是計算升級。

趨勢一:創作升級。隨著人工智能的發展,數字內容創作智能化水平將不斷提升。

AIGC,即由人工智能創作內容,將會成為產業未來主要生產力之一。低代碼、零代碼、自動化生成內容將是主要趨勢。這將大幅降低創作門檻及創作成本。原來只有行業專家才能使用的創作工具,未來每個人都能輕松使用,創作市場將從利基走向大眾。

這就好像今天我們習以為常的手機直播,十年前只有電視臺或專業機構才能創作視頻內容,今天人人都能成為Up主。未來,元宇宙的內容創作權利也將回歸大眾,而這背后是技術發展和普及的結果。

趨勢二:計算升級。未來元宇宙的體驗以及創作將對算力資源形成海量需求。

其一是要讓內容體驗更加逼真、增強現實技術應用,及支持大規模用戶同時在線等都需要消耗大量的算力資源;二是建立虛擬世界與現實世界的連接交互,需要大量傳感器、智能終端等物聯網設備去實時采集和處理數據,這也需要海量的算力支持。

此外,元宇宙需要處理大量的視覺圖像和進行AI計算分析。這些現實需求使得以CPU為核心的傳統計算結構以及當前的計算能力無法滿足。因此,我們需要建設智能計算中心,以及云邊端協同計算來適應元宇宙發展需要,這將是計算升級的主要趨勢。

其次,在應用側也可以歸納為三大可見趨勢。

趨勢三:體驗升級。傳媒大師麥克盧漢曾經說過:媒介是人類感官的延伸。隨著信息技術的迭代,我們的五感將被逐一的數字化,信息的維度也在逐步增加,使得數字內容不斷的逼近現實的感官體驗,更具有真實沉浸感。

同時,人機交互也從間接交互,到AR/VR媒介時代,我們可以通過手勢、聲音、體感與機器進行更貼近自然的直接交互;隨著腦機接口技術的成熟,我們甚至可以直接用腦電波控制機器。總體而言,我們的體驗會越來越好,也會越來越趨近真實。

趨勢四:決策升級。隨著信息體量和維度的增加,以及人們分析信息的工具越來越智能,兩者疊加將促進人們決策更加精準、可預測性也會越來越高,可以更加高效的指導我們生產生活的方方面面。

趨勢五:商業升級。元宇宙本質上仍是互聯網,只是內容呈現更加接近現實形態。

我們知道,人與人、人與信息、人與商品/服務的連接與交互是互聯網商業化的基礎。過去從PC互聯網到移動互聯網,隨著信息入口發生改變,人與人、人與信息、人與商品/服務的連接關系也將發生改變,我們稱之為“場景革命”。

當這些關系或場景發生變化,承載在這些連接之上的商業形態也將進行新一輪的顛覆式創新。那么,今天元宇宙的發展趨勢下,我們的社交、我們的商務,我們的信息獲取方式,以及內容生產和消費都將會涌現出全新的模式。

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