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EOS:2019年,區塊鏈游戲火爆之年

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者丨萊道君

來源丨萊道區塊鏈

過去的十年,比特幣等數字貨幣經歷了各種“被死亡”事件,不但沒有消失,反而不斷加固了其貨幣屬性。但是我們再2018年可以顯著的發現,用戶增長受阻現象,那么,要想用戶再增長復現,接下來的日子里務必要加大區塊鏈應用落地,增加數字貨幣的應用場景,那首當其沖的將是區塊鏈游戲,因為游戲和區塊鏈結合是天生的不可逆、公開透明、防欺詐和作弊,同時也可以公平分配游戲資產。

2018年區塊鏈游戲的發展歷程,主要分為兩個階段,上半年是以太坊公鏈上的DAPP游戲,下半年主導的是EOS公鏈上的DAPP游戲。據DAPPReview數據顯示2018年全年DAPP總交易額達到336億人民幣,其中80%是來在于下半年EOS和TRON的爆發。平均每月新曾超過100個新Dapp,其中10月份隨著EOS的爆發達到峰值的單月新增216個。

我們先來看看上半年以太坊公鏈上的DAPP游戲

2017年底,《加密貓》不經意間打開了Dapp的潘多拉魔盒,時至今日,那些可愛的貓咪仍舊時不時被提起,加密貓依舊長居以太坊游戲類Dapp榜單前三名。同時期,OpenSea上線了Alpha版,這是全球第一個非同質化代幣的去中心化交易所,或者通俗的講,基于區塊鏈的虛擬資產交易所。依稀記得第一版只有《加密貓》和《Decentraland》的資產交易,而現在,Opensea已經擁有超過50個游戲的資產。

數據:比特幣鏈上交易筆數降至2018年水平:鏈上指標顯示比特幣網絡活動短期下降明顯,數據顯示,昨天比特幣鏈上交易數的7天移動平均值下降至217,000,上一次這個數字如此之低是在2018年8月31日。(The Block)[2021/6/7 23:18:56]

1月16日,《加密名人》上線,這是第一個引爆市場的擊鼓傳花類游戲。《加密貓》帶火了基于ETH發行的ERC-721加密資產,所謂的“獨一無二”、“不可篡改”和“真正歸用戶所有”,這都是當時此類游戲網站上最喜歡出現的詞匯,同時也是對區塊鏈的價值標榜。1月底,在群魔亂舞之際,《EtherBots》像一股清流一樣開啟了寶箱預售玩法,精美的UI和在當時相比其他Dapp稍顯復雜的游戲機制,吸引了大批Dapp玩家。

2月1日,《加密國家》上線。如果說所有的擊鼓傳花注定了月盈則虧的命運,那《加密國家》則正好卡住了巔峰的那一刻。在春節前后的一周時間里,它創造了4.5萬ETH的交易流水,和《加密名人》如出一轍的玩法,只是配方從名人變成了一個個國家。

數據監測:11月7日1000枚2010年開采的BTC首次發生轉移:根據監測顯示,在11月7日,1000枚中本聰時代2010年開采的BTC在20筆獨立交易中被轉移,每筆交易額為50枚BTC。這些比特幣被發送到一個有兩次交易歷史的錢包地址,隨后該錢包地址通過一系列交易清空了其資產。此前消息,今年10月3日,有50枚2010年開采的BTC首次發生轉移。(The Daily Hodl)[2020/11/9 12:02:12]

3月底,一個叫做Peepeth的Dapp上線,這應該是第一個真正的鏈上社交網站,形式上類似微博/Twitter,可以在上面發名叫“Peep”的消息。Peepeth的賣點是發Peep無機構審查,不會被禁止以及刪除。發Peep并不是免費的,每15條Peep需要強制打包進區塊,花費根據打包速度而定,在0.000028ETH~0.000330ETH(0.12rmb~1.2rmb)之間。另外,用戶還可以用ETH對任何一條Peep打賞。可是,這類平臺一旦進入主流視野,國內被禁無疑。

現貨白銀突破21美元/盎司關口 為2016年9月以來首次:行情顯示,現貨白銀一度站上21美元/盎司,為2016年9月以來首次。現報20.87美元,漲幅5.09%。[2020/7/22]

4月份,一個驚天騙局震動了整個Discord上的DApp玩家,而這一切都要從最近開始流行的龐氏投資類DApp開始說起……龐氏投資游戲“PoWH3D”2月底低調上線,從三月下旬開始悄然攀升至DappReview排行榜榜首,合約余額最高曾達到近20000ETH,日活躍用戶數頂峰高達3000人。

5月的熱門是——農場游戲。最早的原版叫做《以太蝦農》,屬于放置類游戲,初始可以免費領取300只蝦,每天每只蝦可以產一枚蝦卵,蝦卵可以孵化成蝦,玩家也可以在自由市場買進或者賣出蝦卵,游戲上線后熱度迅速增長,一度上升到Dapp排行榜首位,很快各類山寨版本也涌現出來,養青蛙,養魚,養螞蟻,這類農場游戲又一次造成了整個以太坊堵塞...

6月出現了數十款各式各樣的足球競猜類Dapp,不過大多數產品機制簡單、頁面簡陋,給人一種隨時跑路的感覺。世界杯該怎么激情怎么激情,這些蹭熱度的競猜Dapp活躍度并不可觀,球賽結束后也就徹底涼涼了。

外媒:2019年擁有超20項區塊鏈專利申請的公司中約有63%來自中國:根據The Block的Steven Zheng進行的研究,中國科技巨頭騰訊和阿里巴巴在2019年提交了最多的區塊鏈專利申請。騰訊及其關聯公司在5800多項專利中申請了718項區塊鏈專利,而阿里巴巴集團則提交了470項,它們合計占總數的20%以上。總體而言,擁有超過20項區塊鏈專利申請的公司中約有63%來自中國,接下來是美國。值得注意的是,盡管2019年有超過5,800項專利申請,但僅3%獲得授權。[2020/4/13]

如果說2018年上半年是群魔亂舞的黑暗中世紀,那么從7月份開始,EOS上Dapp則開始迎來了文藝復興的先兆。所以我們有理由相信,在接下來的2019年,區塊鏈將出現更多有意義、有意思的游戲產品,而競爭,將會更加白熱化。

7月20日席卷整個圈子的Fomo3D,這類游戲本質上就是龐氏資金盤,由于游戲本身沒有創造價值,也沒有外部資金輸入,這類游戲只能是純粹的零和博弈——韭菜互割,割和被割的角色必須選擇一種。《Fomo3D》的創新在于引入了刺激增長的模式。由于有最終的Key購買者獨占獎池的誘惑,玩家會主動向獎池持續注入ETH。每天必須續上24小時的設定,使得游戲內資金有了每天至少2880個Key的增長保障。

韓國交易所Bithumb:2018年目標布局8000家實體店結算服務:韓國虛擬貨幣交易所Bithumb近日宣布,已經在韓國的6000多家門店布局了虛擬貨幣結算服務設施。公司在上個月3月26日宣布未來虛擬貨幣結算業務將會是增量市場,到2018年年底,公司將預計完成8000家門店的數字貨幣結算平臺布局。Bithumb正在開發了一個移動禮品券平臺,并與韓國的Korea Pay合作開展數字貨幣結算服務。[2018/4/5]

7月24日EOS上的《Fomo3D》復制品——《狼人殺》。這恐怕是第一個給EOSDapp玩家心理蒙上陰影的慘痛教訓。在微博部分EOS大V的推薦下,大量玩家帶著“錯過了ETH的Fomo,絕對不能錯過EOS”的心情入了場。《狼人殺》上線兩天后,就有超過9萬個EOS進入合約。7月26日,有玩家爆料了溢出漏洞,團隊發布公告經過升級后再次上線,然而漏洞并沒有完全修復,6萬多個EOS被盜。游戲也因此關閉,大部分投資者血本無歸。

8月、9月此時的EOS,隨著更多的BC類游戲上線,初現賺錢效應。EOS自然也就被黑客盯上了,接連發生多起合約漏洞被攻擊,代幣被盜取的嚴重事件。

8月27日,Luckyos旗下的石頭剪刀布游戲被成功攻破。

9月10日,黑客又利用類似的漏洞,攻擊了DEOSBET,并且連續贏了24次,累計接近2.4萬美元。

9月12日,賬號為imeosmainnet的黑客對HappyEosSlot老虎機項目利用重放攻擊,導致項目方損失了5000個EOS。

9月14日,Dapp一哥EOSBet被攻擊,損失4.2萬個EOS。

....

中秋一款名叫《EOSPixelMaster》的Dapp,悄然竄上了各大EOS榜單的前排。

《EOSPixelMaster》是一個基于區塊鏈技術的協作藝術品。玩家可以在一塊1000x1000像素的畫布上作畫,再使用EOS去購買相應位置上的像素,這幅畫作便可以展現在全世界面前了。

這個玩法來源于社交新聞網站Reddit2017年愚人節的一次活動,一個名為Place的新版塊,也是一塊1000x1000像素的畫布上線,由多玩家協作畫畫,只不過創作期限僅為72小時。每個reddit用戶都可以在畫布下方的選色器中選擇一種色塊,并把它“放置”到畫布上的任意一個像素點上,每個用戶在填充一個像素點之后要等待10分鐘才能再填充下一個。

10月隨著《BetDice》的上線,EOS生態打響了爆發的號角,唱獨角戲的EOSBet終于棋逢對手,大家來戰個痛快,一時間FarmEOS、EOSPoker紛紛在十月上線,似乎大家都是在九月份看到了EOSBet的暴力,分分鐘殺進來這個藍海。

整個11月的時間,Dapp圈的迭代速度之快不輸幣圈,從紅利期進入了成熟期。各個Dapp之間的競爭從藍海逐漸進入廝殺的紅海,單是骰子類游戲就出現了幾十款。根據DappReview數據:

11月活躍Dapp數量:174個

11月Dapp用戶總數:15.7萬

11月活躍Dapp總流水:3.5億EOS

11月Dapp活躍用戶總數:3.7萬

……

在12月中旬之后,BC類游戲Dapp的數據開始下滑,散戶被割,項目方被加速生命周期,挖礦玩法被大礦工玩壞,甚至有的游戲連第一波礦工都血本無歸。BC+挖礦已經逐漸的失去了生命力,大家的目光和注意力開始轉向如何“去礦工化”的游戲。

DApp作為區塊鏈技術的重要應用,優勢在于區塊鏈技術所特有的數據確權、價值流轉功能。但劣勢也很明顯,比如安全事故及技術前景不明朗、DApp產品設計創新度低、處理效率低。根據不完全統計,ETH和EOS兩條主要公鏈上的游戲近半年以來遭受多次黑客攻擊,損失盡一億元,比如利用網絡擁堵、隨機數漏洞等。

但是,這些都是2018年檢驗DAPP游戲應用成果,并且不斷試錯,在為2019年大型游戲的遷移做準備,所以2019年,區塊鏈游戲的火爆依舊值得期待。

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