以太坊價格 以太坊價格
Ctrl+D 以太坊價格
ads
首頁 > 火星幣 > Info

GAM:后疫情時代躥紅的GameFi:萬億級市場未來距離我們還有多遠?

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

2020年年初以來,全球疫情已經造成了廣泛的經濟問題,整個2020年除中國外,全球幾乎所有的主要經濟體全部為負增長。

進入2021年后,新冠影響經濟的情況不僅沒有減弱,反而有越來越強烈的趨勢,以至于出現了一個新的詞匯:后疫情時代。

并以此時代為背景,出現了元宇宙概念以及區塊鏈元宇宙概念:GameFi。

后疫情時代的游戲產業

后疫情時代下,“保持社交距離”、“減少公共場所聚集與活動”、“減少國際航班”、“區域或個體隔離”等舉措使得消費和商業活動幾乎陷入停滯,全球實體經濟恢復緩慢。

與此同時,能夠提供線上社交、娛樂的游戲產業需求猛增,在全球不同的防疫政策中,游戲給人們提供了一種區別于傳統社交、娛樂的方式。

隨著時代的變遷,玩游戲這項娛樂活動此前所帶有的負面色彩已經漸漸消退,而這次疫情無疑是加速了這一進程。

如今,隨著全球經濟與社會生活都逐漸從疫情中恢復,我們也開始真切感受到游戲行業在此之中所扮演的角色,當人們因為疫情而被限制在室內時,游戲所承載的意義已遠遠超越了單一娛樂形式本身所發揮的作用。

相關數據統計,2020年以來在新冠疫情下,玩家在游戲參與度和支出上激增,對比2019年,從1444億美元飆漲到1778億美元,增長23.13%。

NULS正式上線EVM Layer 2兼容網絡ENULS:2月15日消息,NULS宣布由其社區發起的EVM兼容網絡ENULS于今日上線。ENULS使用NULS作為主鏈資產,依托跨鏈生態Nerve Network完成鏈上資產與多鏈之間的交互。低成本、低門檻,以及全方位的社區、技術、資金等資源扶持將有助于EVM生態項目在ENULS網絡快速部署。

據悉,目前Mathwallet、Nabox、ONTO、Coinhub等錢包生態,NerveBridge、CUBISWAP、Wormhole 3、SwapBox、Bridge Oracle等項目已開始在ENULS主網部署。[2023/2/15 12:08:36]

但疫情之下,遠程辦公和供應鏈遭受中斷將持續給游戲行業帶來挑戰,多款游戲發布推遲,尤其是對主機游戲和PC游戲市場,二階效應帶來的負面影響在2021年愈加凸顯,并影響到整體市場收入。

2021年3月份之后,元宇宙的概念開始流行,基于元宇宙概念的大框架,區塊鏈技術的現象級GameFi游戲的誕生、以及DeFi、NFT的爆紅和應用而出圈,GameFi極具潛力的表現不斷突破傳統游戲產業玩法,一躍成為市場焦點。

P2E的模式應用讓GameFi不僅能實現游戲的社交、娛樂方式,而且給用戶提供了能夠通過鏈游賺取獎勵的場景。

CZ回應中心化質疑:安全、易用和自由比是否去中心化更重要:10月8日消息,對于昨日因 BNB Chain 遭遇攻擊而引發社區關于 BNB Chain 并非去中心化的質疑,Binance創始人CZ在社交媒體再次發布其2019年所寫文章《CZ:中心化vs去中心化》表示,比集中化或去中心化更重要的是:安全、易用和自由。

CZ 表示,一些鐵桿加密人認為去中心化本身就是最終目標,而我認為去中心化是增加我們的自由和安全(至少是自我控制)的一種手段,同時(希望)不會犧牲易用性。許多人認為去中心化是絕對的,你要么是去中心化的,要么不是。而我認為,在現實中,存在著從中心化到去中心化的梯度尺度。[2022/10/8 12:49:44]

然而,GameFi的市場項目普遍良莠不齊、魚龍混雜,部分鏈游在自身并沒有完善的情況下匆匆上馬,給參與者造成了對整個行業的消極看法。

因此,關于區塊鏈元宇宙的GameFi市場如今已經發展到什么程度,未來的GameFi又有多大的發展前景,成為行業共同關注的話題。

元宇宙經濟大框架下的GameFi

不可否認的是,元宇宙是GameFi能夠爆火并產生持續熱度的關鍵點,其中元宇宙經濟與數字經濟的互相融合是GameFi能夠實現P2E經濟模式的基礎。

Floki發起關于上線Coinbase的公眾請愿:9月20日消息,Floki團隊已在公眾請愿網站Change發起關于上線Coinbase的請愿,其團隊表示Floki Inu應該得到認可。據悉,Floki的請愿聯署目標是5萬人,截至目前已有38898人簽署。[2022/9/20 7:08:54]

數字經濟是以數據為主要生產要素的經濟活動,包含物質產品生產、流通、消費以及數字產品的創造、交換、消費等內容。元宇宙經濟嚴格限定數字產品的創造、交換和消費的環節,都必須在數字世界中完成。

作為數字經濟的一種特殊形式,元宇宙經濟的特殊性主要體現為“經濟人”假設崩潰、認同決定價值而非勞動決定價值、邊際成本降低、邊際效益提高、交易費用趨近于零等特性。

一般性體現為符合經濟的基本原理,市場規模越大,經濟就會越繁榮。

元宇宙經濟的主要特點包括數字創造、數字資產、數字市場、數字貨幣、數字消費。其特征明顯區別于傳統經濟,表現為計劃和市場的統一、生產和消費的統一、監管和自由的統一、行為和信用的統一。

因此,元宇宙經濟將成為未來很多行業的唯一選擇。

在元宇宙經濟之下,GameFi自然就具有了數字創造、數字資產、數字市場、數字貨幣、數字消費的所有特色。

區塊鏈游戲脫離了游戲的基本范疇,游戲方式成為可視化金融的規則,人們在這種規則中看似是在“玩游戲”,其實是對某種金融體系的參與。

知情人士:億萬富翁Steve Cohen正籌備成立一家加密投資公司:金色財經消息,據知情人士透露,對沖基金億萬富翁Steve Cohen正在成立加密貨幣投資公司,該公司將交易加密貨幣現貨及衍生品,也可能向以投資數字資產為重點對沖基金提供資金。

消息人士表示,除上述業務還,該公司還可能投資于 DeFi 以及通過質押產生收益。目前該公司以及其與 Steve Cohen 旗下 Point72、Point72 Ventures 關系均未知。(Blockworks)[2022/8/12 12:20:21]

游戲本身采用區塊鏈的分布式結構,對所有游戲資產和道具進行確權,玩家可以對鏈游的資產進行自由交易。

GameFi的發展歷程及現狀

基于傳統游戲Free-To-Play模式已經無法滿足玩家更高層次的追求,區塊鏈GameFi的Play-To-Earn的游戲模式開啟了游戲行業的新模式,玩家從花錢買游戲體驗到玩游戲參與游戲建設,并從中獲利成為了更契合元宇宙經濟的重要實現方式。

GameFi的“玩賺”模式具有極端迅速的用戶裂變性,已經被廣泛認為是區塊鏈門檻最低、最容易實現落地的新領域。

Meta申請META PAY商標,或將推出包含加密貨幣的支付平臺:5月18日消息,商標注冊申請信息顯示,Facebook、Instagram和Whatsapp的母公司Meta已為META PAY提交5項新商標申請。申請文件顯示,Meta計劃推出支付平臺META PAY,用戶可以在其中兌換法定貨幣和加密貨幣。

據此前報道,Meta提交8項商標申請,涉及元宇宙內的加密交易、區塊鏈軟件等。(DomainGang)[2022/5/18 3:25:56]

GameFi對DeFi、NFT、游戲三者的融合,讓區塊鏈不再僅限于主流數字資產,據DappRadar統計,2021年前半年鏈游板塊的交易數量就已經高達4807億美元。截至2021年11月中旬,全球鏈游玩家突破300萬。

GameFi的去中心化運營、數據可信、共識算法、匿名性與跨平臺、虛擬資產確權,以及對孤島經濟效應的突破成為區塊鏈世界最具潛力的領域。

當然,GameFi的發展并非一蹴而就的,目前的GameFi領域至少經過了以下三個發展階段:以DAPP游戲與菠菜類游戲為代表的1.0時代、以Play-To-Earn為新經濟模型為內核的2.0時代,以及以區塊鏈+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi時代。

1、GameFi1.0時代:DAPP鏈游

2017年左右,區塊鏈+游戲+藝術為核心的鏈游誕生,并被認為是具有較長期發展潛力,當時的區塊鏈游戲其實已經具備了NFT的部分特性,每一個游戲角色、道具已經實現了數據上鏈,同時,具備唯一性和稀缺性。

GameFi1.0讓人們第一次看到區塊鏈+游戲結合的可能性,同時,區塊鏈“交易屬性”和“資產唯一私有”等的特性與游戲玩法相結合誕生的鏈游1.0,也引發了市場對DeFi的第一次關注和試水。

但是,GameFi1.0由于以DAPP的方式呈現,其游戲畫面和運行速度都有不小的問題。

首先是游戲畫面大多以精度較低的畫面角色呈現,盡管其具有唯一性,但對于大部分人的審美而言,并沒有觸動人們進行收藏的欲望。

其次,由于DAPP直接建立在公鏈中,當時的分片技術和鏈上鏈下分離運算、平行鏈技術等仍不健全,導致GameFi1.0時期的大多數鏈游常常因較為擁堵而詬病。

2、GameFi2.0時代:Play-To-Earn

2020年下半年,Play-To-Earn的商業模式應用在鏈游領域。其實所謂的P2E模式并非是鏈游首先使用的,早年的《傳奇》游戲、《魔獸世界》、《大話西游》等游戲,玩家都可以通過線下出售裝備和游戲幣來獲利。

GameFi2.0只是把這種模式進行了延伸,因為傳統游戲的P2E盡管有人可以通過游戲打金和出售游戲道具賺錢,但并不能直接在游戲里交易,而要轉移到線下進行。

而GameFi2.0把這種經濟模式轉移到了游戲內部,同時取消了玩家游戲時的費用,玩家從游戲開發商那里獲取游戲體驗變成了為游戲“打工”,玩游戲的人越多,游戲的速度和發展就會越快,而玩家也可以從游戲的發展紅利中獲取收益。

GameFi2.0最大的特點就是通過加密數字資產為基礎的NFT游戲賺取真金白銀。

因此,GameFi2.0相比NFT、DEFI具有明顯優勢。首先,GameFi2.0解決了一個區塊鏈項目前期的流量問題。

在區塊鏈行業的其他領域中,普通人如果想參與其中就必須掌握一定的區塊鏈知識,乃至對錢包、上鏈、電腦有一定研究才有可能玩轉這個領域,能夠獲取的收益還未見得穩定。

GameFi2.0降低了準入門檻,直觀的收益吸引了大批對區塊鏈不感興趣的玩家入場,部分玩家并不了解區塊鏈技術,但并不妨礙他們在GameFi中賺到錢。

其次,GameFi2.0并非是純粹的游戲,對NFT概念的融合使游戲內部不會出現流動性泛濫,不會出現游戲資產增多而貶值的情況,而對金融體系的映射是GameFi其核心。

最后,GameFi2.0的玩家留存率極高,玩家能夠通過DAO治理主導游戲的發展走向,玩家的命運由自己掌控,也使得玩家對GameFi2.0的鏈游更有歸屬感。

3、GameFi的現狀:元宇宙時代

GameFi在極短的時間內經歷了2.0時代,目前已經進入到了與元宇宙概念相融合,結合NFT、DEFI與現實金融體系形成的鏈游元宇宙時代。

元宇宙鏈游時代提供了一種契合游戲自由共享特征的開放式金融,能夠提供包括交易、借代和保險等在內的金融服務,以幫助降低游戲玩家的創作成本和作品變現成本。

然而,目前的元宇宙時代仍然不夠成熟,GameFi鏈游的一部分為老牌鏈游,GameFi2.0的紅利讓這一部分發展時間長、收益穩定的鏈游占據了較大的市場份額。

另一部分鏈游就以快速上線、快速趕上“元宇宙”熱潮為目的進行炒作。因此,目前的元宇宙時代需要沉淀,需要更高質量的鏈游出現為其他鏈游項目作出表率。

萬億級的GameFi市場未來

2020年,在新冠疫情下玩家在游戲參與度和支出上激增,對比2019年,從1444億美元飆漲到1778億美元,增長23.13%。

全球排名前100的上市游戲公司共計創造了1663億美元的收入,同比增長達到驚人的23%,占2020年游戲市場收入總額的94%。預計2024年左右,全球游戲市場總額將超過3000億美元。

隨著GameFi對傳統游戲的體態作用越來越明顯,以GameFi迅猛的增長趨勢,在全球達到萬億規模并不遙遠。從行業的角度來看GameFi的真正增長機遇應該會持續5年左右。

未來的GameFi市場將會更加細分,通過鏈游賺取小額收益,和通過鏈游進行廣告宣發將是游戲的真正未來。

小結

區塊鏈的元宇宙當然不止于GameFi,但目前來看GameFi是區塊鏈元宇宙的最佳表現形式,在GameFi中,一切區塊鏈社交、娛樂、金融、乃至經濟體系都可以與鏈游進行融合。

恰如我們期待互聯網元宇宙一樣,區塊鏈元宇宙的紅利效應更值得期待。

Tags:EFIMEFIGAMMEFDeFireXMEFI幣GAME幣MEFA

火星幣
NFT:微眾銀行區塊鏈首席架構師張開翔:9個關鍵詞,2萬字漫談元宇宙

來源:CSDC論壇 作者:@kentzhang這篇漫談隨筆是在夜里睡不著的時候敲出來的,用了一個星期,大概2萬字.

1900/1/1 0:00:00
NFT:技術平臺OEF在巴塞爾邁阿密海灘藝博會上出售OceanDrop NFT

據CoinDesk消息,12月2日,在巴塞爾邁阿密海灘藝術博覽會上,專注于氣候行動的技術平臺OpenEarthFoundation正在進行OceanDropNFT的銷售活動.

1900/1/1 0:00:00
加密貨幣:資產管理規模達2430億美元,阿布扎比主權財富基金Mubadala正在投資加密生態

本文來自U.Today,原文作者:AlexDovbnyaOdaily星球日報譯者?|念銀思唐阿布扎比主權財富基金MubadalaInvestmentCapital首席執行官Khaldoonal-.

1900/1/1 0:00:00
比特幣:億萬富翁Chamath Palihapitiya出售加密和股票交易平臺SoFi 15%的股份

據Cointelegraph11月19日消息,加拿大億萬富翁ChamathPalihapitiya出售了他在加密貨幣和股票交易平臺及金融公司SoFi15%的股份.

1900/1/1 0:00:00
區塊鏈:科普 | 詳解Web3基金會,它是如何引導波卡走向成功的

“波卡知識圖譜”是我們針對波卡從零到一的入門級文章,我們嘗試從波卡最基礎的部分講起,為大家提供全方位了解波卡的內容,當然這是一項巨大的工程,也充滿了挑戰.

1900/1/1 0:00:00
CBD:哈薩克斯坦國家銀行發布關于CBDC試點項目成果的報告

哈薩克斯坦作為Crypto領域的避風港,收納了眾多Cryptofarmer。但是實際上在金融科技的其他領域,哈薩克斯坦也很活躍。最近,哈薩克斯坦國家銀行發布了一份關于CBDC的試驗報告.

1900/1/1 0:00:00
ads