元宇宙虛擬人來了!多路巨頭已經開始布局,推出自己的虛擬數字人。
虛擬人物是什么?
“在現實中或歷史上不存在的人物角色。它可以存在于電視劇、電影、漫畫、游戲等的創作性作品中虛構的人物。”
近日,《2020年虛擬數字人發展白皮書》中提出,虛擬數字人指具有數字化外形的虛擬人物,將依賴顯示設備存在,并且擁有人的外貌、行為、思想,還能與人交流。
元宇宙熱潮,風越來越大,那么互聯網公司推出的虛擬人物和元宇宙又有什么關系呢?
Solana再次回應:歡迎任何形式的監督 團隊沒有在解鎖之前賣幣:Solana團隊在社群中再次回應:1.我們向社區誠懇的承認錯誤。抱歉之前沒有把這個信息透明公開給大家,這絕對不是有意的。團隊非常重視每個投資人,希望獲得大家原諒。2.我們歡迎任何形式的監督,鏈上信息可查。借給做市商的代幣不僅僅是用于幣安,也會用于正在籌備的其他交易所上SOL的流動性管理。3.我們再次重申,團隊在過去任何一段時間沒有賣幣,也不會在解鎖之前賣幣。4.未來我們一定會努力做到信息更加公開透明,感謝大家在這次事件中對我們提出的所有質疑。[2020/4/28]
兩者之間存在天然關聯——元宇宙中的角色實現,需通過虛擬人技術。
虛擬數字人并非元宇宙賽道所獨有,但元宇宙一定程度上帶動了虛擬人的熱潮。
聲音 | Joseph Young:Square的Cash App在蘋果應用商店是第二受歡迎的免費App:今日,加密貨幣分析師Joseph Young發推稱,Square旗下的Cash App在蘋果應用商店是第二受歡迎的免費App,僅次于YouTube。據此前消息,該App支持購買BTC。[2019/2/3]
元宇宙作為近來大火的未來概念之一,已經吸引了無數互聯網巨頭公司入局,而在實現元宇宙這個目標之前,關于未來“真·互聯網居民”的虛擬身份塑造,已經引來了Roblox、IMVU等公司的注意,虛擬化身現在已經不只是流行于Z時代的娛樂了,而是元宇宙的敲門磚。
網易今年在元宇宙領域的投資已有至少5例,其中包括主打虛擬交互式演唱會的美國Maestro、“微軟小冰”母公司等。
研究報告:在印度,以太坊比比特幣更受歡迎:互聯網提供商Jana的研究報告顯示,在印度,以太坊的搜索量占搜索總量的34.4%;比特幣占29.9%,排在第二位。該統計數據似乎表明普通大眾對這種以太坊更感興趣,這一趨勢在過去五個月一直如此,目前尚未放緩。[2018/4/4]
英偉達推出OmniverseAvatar,將建模與AI技術結合,幫助元宇宙創作者建立虛擬人物形象,后者可理解自然語義,甚至能實時轉換語言。
Facebook已經更名為meta,并發布可讓用戶使用虛擬人形象開會的VR會議軟件。
谷歌:帶有非挖礦功能的區塊鏈擴展程序受到歡迎:谷歌在一份聲明中表示:“開發人員試圖上傳到Chrome網絡商店的所有帶有挖礦腳本的擴展程序中,有90%不合規。”但谷歌補充稱,帶有非挖礦功能的區塊鏈擴展程序目前仍受到歡迎,且沒有威脅。[2018/4/4]
抖音推出“虛擬美妝達人”賬號“柳夜熙”;華為、騰訊、OPPO等也公布了相關產品及計劃。
近日,一個名為Genies的公司,以超高精度虛擬化身形象吸引了GameLook,Genies與土超球隊—梅蘇特·厄齊爾(Mesut?zil)合作,推出了他的3D虛擬化身、配套的限量版虛擬裝備。Genies以50萬美元的價格,出售了包含虛擬球衣在內的六款數字產品。
“貓交易”游戲越來越受歡迎 導致以太網絡擁堵:以太坊的用戶正在呼吁CryptoKitties解決的密碼入侵問題。正如CoinDesk所提出的那樣,本周早些時候,貓交易游戲越來越受歡迎,以至于它堵塞了以太網絡,減緩了交易時間。然而現在,現在擁堵已經達到了前所未有的水平,記錄在案的30,000筆交易已經停滯不前,正在等待處理。
以太坊基金會工程師兼縮放協議聯合創始人Christian Reitwiessner稱,到目前為止,礦工們提高gas限制是目前唯一對付貓交易導致以太坊網絡擁堵的短期解決方案。”[2017/12/8]
Genies于2017年創立,一家來自美國的虛擬化身技術公司。公司產品最早類似于Snapchat的Bitmoji的2D虛擬形象,直到去年10月,作為當時世界上最大的虛擬化身公司,Genies推出了自己的3D化身產品,并在11月份推出了官方的SDK。據Genies估計,公司當時已經負責了99%的有名人虛擬化身參與的活動。
3D版本推出后,Genies同樣也采取和歐美明星合作的策略,利用社交網絡和商業合作,迅速將自己的產品推廣了出去。
Genies的3D名人化身(Cardib,Rhianna,JustinBieber)
大家都知道虛擬人在元宇宙中相當于人類的第二個身份,每個人都可以擁有一個虛擬形象。然而很多人不知道的是,已經有很多海內外平臺可以免費提供制作虛擬形象的工具。
在許多元宇宙游戲中也能通過拍照形式,制作出自己的虛擬形象臉。
為元宇宙鋪平道路
對于個人3D虛擬人物的定位,Genies的CEO尼加姆認為,“這是一個為了讓你能夠創造任何你想要創造的東西,任何你想到的東西而出現的形象,它就像是你個性的雕塑,而不是你作為一個真實的人的雕塑。”
作為虛擬身份的創造者,尼加姆表示,自己希望以看門人的姿態標記著人類進入元宇宙的各個重大時刻,“疫情加速了一切進入數字化的進程,虛擬化身作為你的數字身份,它將是你登錄元宇宙時必備的一樣物品。”
虛擬人物的成功也為元宇宙的設想鋪平了一條道路,不論元宇宙最終以怎樣的形式實現,網絡作為很多人現實的避風港,虛擬化身都將是未來不可或缺的一種形式。
不僅僅只是元宇宙的入場券
作為一種新的在線身份,就像網友們的微博資料、微信頭像或者是個人資料一樣,它代表著在元宇宙當中,其他人對你的第一印象。
不過,虛擬化身能做的還不止這些,除了是“虛擬皮膚”,就和現實中玩家在游戲購買皮膚和物資一樣,未來虛擬人物同時也會大大影響到元宇宙中的數字商品經濟,畢竟就和現實中的消費一樣,所有最終都將轉化為不同的形式陪在自己身邊。
虛擬數字人時代已經來臨,預計未來元宇宙中的AIGC將會越來越豐富,基于AI驅動的虛擬數字人也會越來越多。
”現在是虛擬人0.5階段,虛擬人1.0也就是虛擬人IP智能化跟場景化,2.0則是廣大用戶的虛擬身份認知開源化,我們開始認定自己的虛擬身份,而3.0才是數字混生世界——各種功能性的AI數字人,以及我們的虛擬化身混生的一個世界,我覺得那才是真正好玩的。“?
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