昨晚,以太坊聯合創始人VitalikButerin發布了一篇標題為《Endgame》的文章,描述了大區塊競爭鏈以及以Rollup為核心的以太坊路線圖接下來可能的三種發展路徑,盡管文章篇幅不長,但其中透露出的信息還是挺多的。
筆者嘗試梳理下個人的一些理解,以供大家參考。
V神先提了一下“大區塊”的競爭鏈,他建議這些“大區塊”競爭鏈也采用以太坊的Rollup二層擴容方案,無論是引入欺詐證明的OptimisticRollup方案,還是使用零知識證明的ZKRollup方案,另外他還提到了數據可用性采樣方案,讓用戶去檢查區塊可用性,V神總結說,采用這樣的路線圖之后,這些大區塊的競爭鏈盡管在區塊生產方面仍然是中心化的,但區塊驗證是去信任和高度分散的。
Web3游戲工作室Redemption Games完成700萬美元融資:金色財經報道,Web3游戲工作室Redemption Games宣布完成700萬美元新一輪融資,Play Ventures領投,Bitkraft、Merit Circle DAO、Orange DAO、以及一批游戲行業人士參投。
Redemption Games是一家從移動游戲開發巨頭AppLovin公司剝離出的獨立工作室,目前正在利用區塊鏈技術、數字藏品和人工智能解決方案開發能夠推向大眾市場的游戲,并且將在游戲中加入能在交易所交易的數字資產等Web3元素。[2023/3/7 12:47:43]
然后,V神便回到了以太坊的擴容話題,他提出了兩種可能的Rollup二層網絡發展路徑:
TON基金會正在啟動數據存儲生態系統TON Storage:1月5日消息,TON 基金會正在啟動一個名為 TON Storage 的通用數據存儲生態系統。該項目旨在使用戶能夠交換任何大小的文件,同時向節點運營商提供經濟激勵,為用戶托管文件。節點運營商和用戶在 TON 區塊鏈上創建智能合約,保證用戶將支付固定金額的 Toncoin 以將文件存儲預定的時間,確保用戶能夠“幾乎永久地”存儲數據。[2023/1/5 10:23:54]
1、一個特定的Rollup二層網絡,無論是Arbitrum、Optimism、Zksync還是全新的東西,其因為各種因素真的統治了Rollup二層網絡賽道,那么這樣的結果便是:區塊生產是中心化的,區塊驗證是去信任和高度去中心化的。
比特幣挖礦難度已下調0.20%至36.76 T:11月7日消息,BTC.com數據顯示,比特幣挖礦難度于今日08:32(區塊高度762048)迎來挖礦難度調整,挖礦難度下調0.20%至36.76 T。目前比特幣未確認交易量為2019筆。全網算力為269.32 EH/s,24小時交易速度2.64交易/s。[2022/11/7 12:27:02]
那么這個路線圖其實和競爭鏈采用Rollup擴容等方案是非常相似的。
2、沒有一個Rollup二層網絡能夠統一這個賽道,而是呈現出百花齊放的狀態,每個Rollup二層網絡的tps達到每秒幾百筆的規模,這樣我們就有了一個以太坊多Rollup的未來。然后,V神便提到說這是Cosmos的擴容思路,看到這里,筆者想起了Paradigm研究合伙人GeorgiosKonstantopoulos在一次播客中提到的,以太坊Rollup二層網絡可采用CosmosIBC方案的建議?,根據這個思路,用戶在Rollup二層網絡之間的跨鏈轉移,就可以避免掉笨重的橋,那么這樣的結果便是:去中心化驗證,強大的審查阻力,甚至分布式區塊生產,但他還提到說,因為跨域MEV?的可能性,區塊生產的去中心化也會漸漸減弱,并最終變為中心化。
然后我們可以發現,這三種路線圖最終都走向了同一個結果:區塊生產是中心化的,區塊驗證是去信任和高度分散的,并且仍然可以防止審查。
然后V神解釋了這對區塊生產者以及以太坊意味著什么,對于廣大的以太坊用戶來說,V神的建議是,不要過早去評論哪個Rollup路徑會勝出,而是要開放性地去進行探索,翻譯下便是:“小孩子才做選擇題,成年人當然是全都要”。
最后,V神還提到說:
“這一切可能需要數年時間才能完成。分片和數據可用性采樣是實施起來很復雜的技術。人們需要數年的改進和審計,才能完全放心地將他們的資產存儲在運行完整EVM的ZK-rollup中。跨域MEV研究也仍處于起步階段。但是,可擴展區塊鏈的現實而光明的未來可能會出現,這一點看起來越來越清晰。”從這句話來看,似乎Rollup走路徑2的可能性會更大一些,你怎么看呢?
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