原標題:《元宇宙的六個預期差》摘要:從去年四季度起,元宇宙站上了TMT主題的C位,國盛區塊鏈研究院作為資本市場聚焦該賽道的團隊,近期與資本市場及產業圈進行了大量溝通。當我們將這一數字世界的“理想國”呈現給大家時,投資者分歧眾多,大部分問題集中在:1)你覺得元宇宙主題還能持續多久?2)AR、VR的普及尚需時日,所以元宇宙落地還要多久?3)當前元宇宙游戲都是方塊,看起來很低齡,怎么破?4)元宇宙涉及區塊鏈,監管怎么辦?。。。我想,這些都是元宇宙主題的預期差。
預期差1:AR/VR是元宇宙的前提?
我們認為并不完全。如果將元宇宙看做與現實世界平行的數字網絡,人們在其中會尋得“沉浸感”,那“沉浸感”來自何處呢?VR帶來視覺體驗固然重要,但更核心的是社交、創作、分享、經濟活動所帶來的身臨其境,這需要一系列機制的保障。從這個角度看,抖音和Roblox同屬一類——提供了短視頻和游戲的創作、分享平臺,同時給內容創作者及時的經濟回報。近些年VR終端的確在進步,高清、一體化終端、更豐富的內容,但我們認為AR/VR只是一種展現方式,難以和元宇宙劃等號。
SAFE空投仍有超3200萬枚未被領取,SafeDAO正討論如何分配該部分代幣:12月29日消息,隨著12月27日申領期結束,Gnosis Safe分配給用戶的SAFE Token空投中仍有超過3200萬枚未被領取。
SafeDAO正在討論如何處理來自未領取的用戶空投分配,目前方案包括:
1. 將該部分Token按比例分配給已經領取空投的用戶,這將是已領取空投的1萬名社區成員分配數量的三倍,但會考慮添加更長的歸屬期;
2. 使用該部分Token獎勵加密社區的貢獻者;
3. 保留在SafeDAO中;
4. 混合上述三種選項,其中的15%進行第二輪空投、15%作為開發者的獎勵、70%保留在SafeDAO。[2022/12/29 22:14:58]
預期差2:元宇宙的“方塊”世界很低齡?
摩根大通投資策略主席:不管比特幣如何擴張,如何流行都不能讓人感到滿意:金色財經報道,金融巨頭摩根大通投資策略主席Michael Cembalest在最近的一次采訪中表示,他對比特幣和加密貨幣的世界并不瘋狂,暗示盡管比特幣如何擴張,如何流行,但這種貨幣不會讓所有人都感到滿意。Cembalest 表示所表達的觀點是他自己的觀點,而不是摩根大通的觀點。不喜歡世界排名第一的數字貨幣,原因有兩個。首先是因為它的波動性,他說這阻止了比特幣“進入與價值投資相一致的范圍”。另一個原因是因為比特幣并沒有像許多分析師讓我們相信的那樣證明自己是對沖通脹的工具。(livebitcoinnews)[2022/2/14 9:49:52]
Minecraft、Roblox都是基于方塊的“體素建模”,剛開始接觸時,我也無法接受如此低齡的畫風,為何不顧主流趨勢,犧牲視覺效果來堅持搭方塊?但在自主構造世界的法則上,體素有其獨特的優勢。3D建模固然逼真,但需要昂貴的軟件和專業的培訓才能進行模型搭建,并不適合UGC,必須找技術團隊外包實現,這就無形中降低了創作的參與感;而體素建模更易上手,且每個方塊都可被賦予不同屬性,從而構筑更逼真的世界,這似乎更符合“粗糙的真實好于虛假的細膩”,我們從小玩的游戲機不就是這樣發展過來的嗎?或許Minecraft在國內元宇宙市場上還能再火一波。
美國國會成員置評美聯儲CBDC報告:美聯儲未能表明其如何保護數據:1月21日消息,美國國會參議院共和黨成員Toomey置評美聯儲央行數字貨幣(CBDC)報告:美聯儲未能表明其如何保護數據,這讓人深感擔憂。[2022/1/21 9:03:35]
預期差3:NFT除了交易外,還有什么價值?
市場已認可NFT作為數字版權載體的價值,既然是IP資產,就必須支持交易,海外的Opensea、SuperRare就是NFT交易平臺的典范,估值一路水漲船高。國內出于監管要求,雖無法直接支持NFT交易,但也在尋求通過文交所、拍賣行等渠道實現流通。我們要思考的是,NFT除了交易還有別的用處嗎?實際上,從CryptoPunk、BoredApe到杰倫熊,NFT逐步具備了社交憑證功能。9月份,Twitter就宣布添加NFT認證功能,這意味著推特用戶將可在其賬戶下綁定所擁有的NFT并認證所有權,通過綁定錢包,對確認的NFT加上藍色標記,從而區別真偽。
“如何看待比特幣大跳水?”登上知乎熱榜:金色財經報道,根據知乎首頁,提問“如何看待比特幣大跳水?”登上知乎熱榜,現排名第3位,熱度686萬。[2021/1/12 15:57:18]
我們認為,當前國內市場上NFT的火爆,大都是大眾好奇心所致,很難說消費者真正理解、喜歡藝術家的作品。在交易屬性之外,NFT的社交屬性或是今年的突破點,尤其是服裝、食品飲料、汽車、潮玩、戶外運動等領域。
預期差4:虛擬人越逼真越好?
近期頻繁曝光的“鄧麗君”、洛天依、柳夜熙等讓虛擬人概念走火,大家感嘆江蘇衛視跨年演唱會上的“鄧麗君”足以以假亂真,A股很多公司也開始涉足這一賽道。我們在此前的深度報告《虛擬人的“靈魂”是什么》中對虛擬人進行了分類,不同的虛擬人對應不同場景,其技術要求、商業模式都不同,例如央視虛擬人和日本初音未來就是完全不同的模式。
用于主播、展示的服務型虛擬人有固定的內容、可提前建模、渲染,對實時性要求低,因此可以做的相對精細,而一旦涉及實時互動、UGC、多人復雜動作,虛擬人的制作難度和成本就會指數級上升,展示效果也會粗糙,但并不能說后者就差。我們預期2022年,虛擬人與AI的結合將早就更多有趣的場景和多樣化的商業模式。
預期差5:元宇宙的監管探索
產業界有人說:沒有區塊鏈的元宇宙就是帶著VR的虛擬社交游戲。這個表述雖然絕對,但不無道理。站在全球角度看,NFT、DAO、DeFi、Web3.0等作為新生事物,都處于監管的灰色地帶,我們預計這一輪元宇宙的創新也將在全球推進監管科技的進步。在此前《Web3.0:開放、隱私、共建》一文中,我們做出如下判斷:
1)?對于溝通Web3.0和Web2.0兩個世界的通道/業務將首當其沖,尤其是穩定幣。央行數字貨幣能否起到橋梁作用?
2)?隱私和匿名方面,有可能在底層實現KYC,應用層實現適度匿名,以在隱私和監管之間取得平衡;
3)?DAO治理過程中,如何引入監管?DAO是Web3.0世界運行的重要的治理機制,但理想的DAO方案目前似乎并不能解決所有問題,在需要仲裁、追討被盜資產等問題發生后,現實社會政府機構和監管機構往往有著非常現實的作用。
元宇宙的“理想國”可以在數字世界任意生長,但現實與理想的邊界也將日益明晰。
預期差6:合規情形下,元宇宙的場景延伸
當下面對元宇宙帶來的變革,市場已經看到其在游戲、營銷、數字IP、虛擬人等賽道的應用,但這還僅僅是開始。可以預見地,2022年海外巨頭將會加速元宇宙轉型,國內互聯網大廠也將跟進,而創業者討論的話題也將聚焦與此。元宇宙是游戲、區塊鏈、半導體、通信、顯示、物聯網、云計算等技術的集大成者,在國內不考慮Crypto的合規條件下,有社交、展示、經濟活動的場景將更適合嘗試,如電商、會展、知識分享社區等。而對于數字經濟的更多想象空間將由此打開,光通信、IDC、射頻器件、光學器件、加密算法等成為元宇宙世界的一磚一瓦,市場要關注的可能不僅僅是EPS,2022年的精彩,我們拭目以待!
宋嘉吉?S0680519010002??songjiaji@gszq.com
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本文來自?The?Korea?Times,原文作者:ParkJae-hyukOdaily星球日報譯者?|念銀思唐韓國共同民主黨總統候選人李在明的競選委員會周日稱.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,12月23日,Twitter聯合創始人JackDorsey和a16z關于Web3和VC的相關爭論仍在繼續.
1900/1/1 0:00:00原標題:《以太坊的使命與多鏈時代》*以太坊L1將不再適合普通用戶直接交互;以太坊L1會與各種DAO、跨鏈及跨層協議交互為主.
1900/1/1 0:00:00文章作者:MasonNystrom文章翻譯:Blockunicorn 過去,我曾向希望在加密領域獲得全職工作的陌生人和朋友提供建議,我之前已經詳細地寫過這個.
1900/1/1 0:00:00推特創始人JackDorsey和Web3的支持者再次在推特上發生爭執。據《比推》此前報道,Dorsey和他的支持者聲稱Web3并不是像其布道者宣揚的那樣是一個去中心化的夢想,而是由風險資本家控制.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,12月24日,獨立游戲開發商MysticMoose宣布完成500萬美元種子輪融資,并發布元宇宙平臺PlanetMojo.
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