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無聊猿:代幣激勵模型如何促進真實用戶增長

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作為Coinbase消費者交易前產品經理和長期的積分最大化者,我花費了數百小時思考激勵機制。這是一篇簡短的文章,引入了一個啟發式框架,幫助我們逐步邁向更強大和持久的激勵系統,有助于消費者采納。

問題:目前許多加密應用和生態系統中的激勵系統,特別是治理代幣獎勵、挖礦和空投,都是幼稚的,無法擴展到主流消費者采納。

它們的低效在于它們采用了低效的功利主義激勵機制和低層次的抽象。

它們在牛市周期內可能有效,但投機環境掩蓋了低效性。

如果您只需要數千用戶采納,這個模型可能完全足夠。

但是,如果您的目標是以Web2規模持續激勵數百萬甚至數十億的用戶,您將需要從更全面和更強大的心理框架中汲取靈感。

Telegram錢包機器人現支持在應用聊天界面直接交易TON代幣:11月28日消息,由于最近Telegram錢包機器人@wallet的升級,Telegram應用程序的用戶現在可以在不離開應用程序的情況下(即在Telegram聊天界面中)購買和出售Toncoin (TON)代幣,且無需每次輸入錢包地址和等候交易確認。該錢包機器人還充當了一個法幣入口,允許用戶在Telegram應用內使用信用卡購買Toncoin。目前支持購買和出售Toncoin的法幣有美元、歐元、烏克蘭格里夫尼亞、白俄羅斯盧布和哈薩克斯坦金戈。目前,該應用程序只能用于購買Toncoin(TON)和比特幣。然而,TON基金會計劃擴大可購買加密貨幣的數量。

據悉,通過Telegram購買加密貨幣的錢包機器人不收取任何費用,但每完成一筆交易,賣家將被收取相當于售價0.9%的傭金。此外,為了通過Telegram上的點對點功能傳輸加密貨幣,用戶需要在TON網絡上注冊。(Cointelegraph)

此前4月份消息,Telegram應用程序已支持購買比特幣和Toncoin。TON基金會已向Telegram添加了加密支付功能,允許其5.5億用戶在Telegram應用程序中發送和接收Toncoin(TON),或者通過“@wallet(錢包)”機器人功能購買比特幣。[2022/11/28 21:06:25]

幸運的是,企業已經在如何利用心理激勵方面進行了數百甚至數千年的實驗。我們可以從研究Web2忠誠計劃中學到很多,這些計劃是現代世界中最成熟的大規模激勵系統之一。

Gate.io將為QTUM用戶空投代幣QI,空投比例為2 QTUM:1QI:據官方公告,Gate.io將于2021年02月12日晚上23:00按照用戶QTUM持倉快照為用戶空投QiSwap代幣QI,空投比例為2 QTUM:1QI,Gate.io平臺用戶無需任何操作即可領取空投,平臺外用戶請務必于每次快照前充值QTUM到Gate.io平臺,并保持在快照時賬戶有足夠余額。[2021/2/11 19:31:29]

這里有一個簡要的框架。基本模型,我已經思考了很長時間,是將激勵機制與低強度的功利激勵區分開來,轉而使用更高強度的體驗和社交激勵。

但事情并沒有到此為止。高價值的人們傾向于以更高層次的抽象水平玩游戲。因此,在考慮如何復制Web2忠誠計劃的最佳部分時,我們還應該考慮抽象作為一種半獨立的動態。

對沖基金和信息市場Numerai完成300萬美元代幣銷售:金色財經報道,對沖基金和信息市場Numerai已完成300萬美元的代幣銷售。Union Square Ventures,、Placeholder,、Coinfund,、Dragonfly Capital及Numerai創始人Richard Craib參與了籌款活動。新資金將用于開發基于以太坊的信息質押協議Erasure。[2020/6/4]

擴展的激勵框架

激勵系統的擴展心理框架

例子:賭場和無聊猿

僅在賭場賭博的背景下,考慮老虎機、桌面游戲和撲克錦標賽之間的區別。

老虎機=所有以金錢計價的東西。最直接。

桌面游戲=用作金錢的直接代理的籌碼。某種程度的抽象。

撲克錦標賽=用作抽象金錢代理的籌碼。高度抽象。

您還可以使用此模型來考慮特定趨勢的發展。例如,無聊猿。

BAYC的歷史軌跡

2021年5月:相對便宜且有趣

2021年9月:“iykyk”的地位信號

2022年5月:名人們擁有它們

2023年5月:仍然很酷,但不再具有“iykyk”的抽象信號

NFT社區之所以如此成功,是因為與可替代代幣不同,它們成功地利用了更高階的體驗和社交動機,即使其中很多是由上一個周期的投機推動的。

然而,這些體驗和社交動機是真實且持久的,就像人們繼續加入現實世界中的私人社交和鄉村俱樂部一樣。

總結思考

與所有模型一樣,這個模型也是不完整的,但希望能夠深入了解如何在Web3中推廣超越直接功利模型的激勵設計。

當我們在消費領域進行建設時,我們需要在Web3中擁有可持續的激勵系統,這些系統在牛市之外也能運作,為了使其起作用,它們需要在心理激勵層次結構中向上移動。

這也意味著我們在Web3中需要提升我們的能力,設計實際上令人愉悅和有用的產品和體驗。代幣游戲雖然在推動行為方面效果顯著,但往往會產生錯誤的行為,因此應該在項目演進的后期才應用:僅在真正創造了價值之后才應用。

我最近與一位前同事進行了交流,他曾是您肯定聽說過并可能使用過的最大加密項目之一的執行人。他很好地表達了這一點:“最讓我感興趣的元素是您追求與加密/區塊鏈相關的消費者用例,而不涉及金融投機。”

在Web3中,我們所有人都將從他的建議中受益。

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