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區塊鏈:游戲公會如何塑造Web3游戲的未來

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GameFi最近一直在走下坡路,許多玩家都報告說在這個熊市中損失慘重

游戲公會為成員挑選有前途和可持續發展的web3游戲項目

公會也是玩家和項目開發者之間溝通的渠道,這有助于提高游戲的整體質量

對于加密領域的許多人來說,“Web3游戲”、“GameFi”或“區塊鏈游戲”等術語在最近都帶有相當負面的含義。特別是在熊市中,web3游戲似乎已經變成了只吸引“degens”或不知情者的休閑激情項目。事實上,盡管到2022年為止,web3或區塊鏈游戲的總投資已超過90億美元,但“游戲賺錢”模式卻因其不可持續甚至具有掠奪性而受到抨擊。

CodaLabs最近的一項調查顯示,玩家(或那些聲稱一個月至少玩兩次電子游戲的人)對加密貨幣的整體情緒評分為4.5/10,對不可替代代幣(NFTs)的評分為4.3/10。Chainplay在8月份的一項調查也表明,全球高達89%的加密貨幣投資者發現他們的GameFi利潤在過去6個月里下降,多達62%的受訪投資者表示他們損失了超過50%的利潤。

區塊鏈游戲公司MYSTiC GAMES完成130萬美元融資:2月2日消息,區塊鏈游戲公司MYSTiC GAMES宣布已完成130萬美元新一輪融資,Shima Capital領投MYSTiC GAMES由鏈游行業資深人士Matthew Buxton和Jakob Braunisch于2022年創立,主要開發集成手機的Web3游戲,玩家可以通過參與游戲免費獲得可交易的NFT,其首款游戲《Call of the VoYd》即將發布。據悉,MYSTiC GAMES還與Web3游戲平臺Nefta達成合作,后者將為該公司提供游戲Token管理、原生錢包和白標市場創建等支持。(animationxpress)[2023/2/3 11:44:20]

事實上,就連GameFi巨頭AxieInfinity的每周平均登錄用戶也從11月的270萬下降到了7月的36.8萬。雖然大部分原因是由于游戲內獎勵代幣SLP的價格下降,但不可否認的是,在加密社區中越來越多的人對web3游戲保持距離,對其可行性的普遍懷疑在當前的熊市中變得更加強烈。

Web3游戲公會Meta Masters Guild完成210萬美元私募輪融資:金色財經報道,Web3游戲公會Meta Masters Guild宣布完成210萬美元私募輪融資,根據其白皮書,Meta Masters Guild自稱是全球首個基于移動的Web3游戲公會,主要幫助項目在以太坊區塊鏈上開發基于加密貨幣的手機游戲,目前Meta Masters Guild正在構建游戲項目生態系統,并通過其即將推出的賽車游戲、NFT項目和元宇宙平臺為玩家提供其原生代幣的獎勵。(newsbtc)[2023/2/1 11:40:08]

《axyInfinity》的玩家需要擁有3個axy,這將以nft的形式呈現出來

然而,YieldGuildGames(YGG)的聯合創始人BerylLi卻對web3游戲的未來持樂觀態度。

游戲公司Gravity將與The Sandbox合作,為旗下游戲Ragnarok構建元宇宙土地:7月27日消息,The Sandbox 與游戲公司 Gravity 達成合作,將把 Gravity 旗下游戲“仙境傳說”(Ragnarok)在 The Sandbox 中構建元宇宙土地,以及使用 Ragnarok IP 的各種內容和 NFT,此外用戶可以參加以 Ragnarok 元宇宙=和角色為主題的未來游戲 Jam。[2022/7/27 2:41:20]

她告訴我們:“就像我們在2021年看到的那樣,在菲律賓等地區,‘賺錢游戲’已經很容易被接受,這證明了web3創造新的、多樣化的收入機會的潛力。”“未來在開放的元宇宙中工作,對每個人都將充滿機會,包括那些生活在傳統上缺乏學習和晉升機會的地區的人。”

YGG是一個游戲公會,擁有超過8萬名成員,協調世界各地的玩家在游戲中賺取基于加密貨幣的獎勵。作為一名金融科技企業家,Beryl堅信web3游戲的未來,尤其是對那些來自世界欠發達地區的人來說,它們有可能成為另一種收入來源。

NFT 游戲公司 Animoca Brands 收購了 Bondly 的多數股權:9月17日,NFT 游戲開發商 Animoca Brands 宣布對 NFT 平臺 Bondly 進行大量投資。Animoca 將在投資后擁有 Bondly 的多數股權。作為投資的一部分,Bondly 的 NFT 技術,包括發射臺和跨鏈橋,將被納入 Animoca 的游戲產品中。

根據公告,Animoca 正在尋求利用 Bondly 的 NFT 技術解決方案套件,使游戲玩家能夠在不同的區塊鏈網絡之間移動游戲內不可替代的代幣資產Animoca 董事長兼聯合創始人 Yat Siu 在評測其投資 Bondly 背后的理由時表示,“我們收購了 Bondly 的多數股權,因為它將極大地幫助我們通過 NFT 推動真正的數字所有權,我們認為這對游戲的未來和開放元宇宙的出現至關重要。”[2021/9/18 23:34:03]

然而《AxieInfinity》的崩潰無疑讓許多菲律賓玩家陷入了困境。購買游戲內部資產(如nft或角色)的玩家受到的打擊最為嚴重,許多人表示,他們欠了幫助他們支付最初投資的朋友和家人數百甚至數千美元,購買了游戲所需的nft。

知名游戲公司雅達利與Animoca Brands合作,將推出其經典街機游戲的區塊鏈化版本:近日,知名游戲公司雅達利宣布與香港加密游戲公司Animoca Brands合作,將推出70年代經典街機游戲以及其他14款游戲的區塊鏈化版本,并在Atari自己的專用區塊鏈游戲機上啟動。據了解,將進行區塊鏈化的經典游戲包括Asteroids(爆破彗星)、Lunar Lander(月球冒險)、Centipedes(大蜈蚣)和Pong(乓)等。

據了解,Aminoca擁有為Atari即將推出的游戲機Atari VCS提供區塊鏈內容的獨家權利,無論老少玩家都可以在游戲機上體驗Atari豐富的經典游戲。[2020/8/7]

相反地,被稱為“學者”的玩家能夠通過從像YGG這樣的公會中借用所需的nft而避免預先的資本要求。即便如此,當SLP(Axie的游戲內獎勵代幣)開始貶值時,一些學者選擇停止玩這款游戲。目前,該平臺的主要游戲內置貨幣SLP的價值約為0.003美元,低于去年7月的0.34美元。

然而Beryl仍然相信Web3游戲仍然有潛力在開放的Metaverse上獲得收益。

Beryl解釋道:“去年發生在AxieInfinity身上的事情是,人們對加密貨幣的猜測超越了游戲經濟的實際水平,這是非常危險的。“投機者將價格抬高到游戲經濟本身不可持續的水平。它給玩家一種錯誤的印象,即他們可以通過玩游戲賺到一定數量的錢,但實際上這是基于供求關系。結果,價格就變成了由投機而非有機游戲經濟驅動的。”

雖然Beryl認為《AxieInfinity》的失敗主要是由于過度炒作和危險的猜測,但許多人也批評了那些提供乏味的玩法和缺乏吸引力的故事情節的項目,這些項目只會讓這些游戲變成不愉快的任務。

Beryl很快對此做出了回應,他認為Web3游戲仍處于早期階段,個體項目可能還需要學習如何在提供吸引人的玩法的同時管理自己的經濟。

她說:“不是每個人都在努力打造下一個Fornite。”

“我們仍處于第一波Web3游戲的早期階段,項目仍在試驗如何設計它們的經濟。然而,我們可以期待在未來3-5年內看到更加成熟和經得起考驗的游戲經濟。”

正如Beryl所言,Web3游戲在行業中仍然是一個相對較新的未開發領域。雖然根據傳統的Web2游戲標準,可能有許多Web3游戲屬于“不令人滿意”的范疇,但可能還有更多更好的項目仍在開發中,尚未見天日。

隨著《最終幻想》(FinalFantasy)系列游戲的開發商史克威爾(SquareEnix)和《荒野大鏢客》(RedDeadRedemption)和《俠盜獵車手》(GrandTheftAuto)的制作人兼編劇丹·豪瑟(DanHouser)等巨頭進入區塊鏈游戲市場,許多人都希望更多aaa級游戲能夠成為游戲行業所需要的,從而將玩家的注意力轉移到有趣的游戲玩法上,而不是只關注盈利。

與此同時,像YGG這樣的游戲公會也在盡其所能地從廢墟中篩選出有潛力且可持續發展的游戲。

她說道:“我們仔細檢查每一款游戲,以衡量一系列因素,如符號經濟學,團隊成果,當然還有樂趣因素。“隨著更多游戲的出現,我們希望看到更高質量的輸出。”

事實上,游戲公會不僅在降低新手入門門檻方面發揮了重要作用,還有助于尋找有前途的游戲項目。

Beryl說道:“公會代表著一個充滿激情的玩家網絡,他們會向我們尋求關于新游戲和即將發行的游戲的建議。

此外,像YGG這樣的游戲公會也一直在為其成員探索除了游戲之外的Web3的其他機會。例如,YGG最近與NasAcademy合作的“Web3Metaversity”讓公會成員學習新技能,并在Web3空間中發現新的創收機會。

然而,持續的熊市仍令多數業內人士感到寒意。在頑固的通脹和流動性緊縮的情況下,就連比特幣和以太坊的交易價格也低于上一個周期的歷史高點,導致許多比特幣陷入未變現虧損。Terra、三箭資本和攝氏度的“雷曼兄弟式”破產,只會加劇這個已經過度杠桿化的行業的狀況。GameFi和Web3項目也不例外,據DApp數據聚合器DappRadar報道,區塊鏈游戲在今年第二季度下降了7%。

作為回應,Beryl為我們提供了一些見解,可能有助于web3游戲度過無情的暴風雪。

貝里爾表示:“那些意識到Web3機遇的人正在利用熊市,將其作為投資提高技能和自我教育的時機。”“這確保了它們將處于有利地位,能夠利用去中心化數字經濟日益增長的技能需求。”

的確,熊市是全面建設和提高技能的時候。無論是回歸游戲設計的基本原理,還是開發可持續的符號經濟學,游戲開發者和項目創始人都需要利用這一時期,在冬去春來之時收獲最佳回報。

Beryl說道:“擁有強大社區和基于可持續發展而設計的游戲盈利機制的游戲將更有可能吸引玩家并推動玩家的接受。她表示,游戲公會在這一建設過程中也扮演著不可或缺的角色。

她告訴我們:“像YGG這樣的游戲公會可以幫助啟動游戲經濟的網絡效應,所以這不僅僅是用戶獲取的價值。我們引進玩家,并與游戲背后的團隊直接合作,幫助他們思考虛擬經濟。”

事實上,游戲公會不僅通過向新玩家展示新平臺的訣竅來幫助他們上手,還有助于鞏固成員的想法和意見,以便與開發者進行交流。創造一款優秀的游戲需要來自關心游戲未來的社區和愿意傾聽的游戲開發團隊的巨大貢獻。

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