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MAGIC:Web3游戲能否跨越鴻溝 實現外部性收入?

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Web3游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。

不少小伙伴對web3游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3游戲。GameFi和web3游戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3游戲首先是游戲,然后才是跟web3結合的新時代游戲。

數據:第二季度Web3初創公司的風險投資比去年下降76%:金色財經報道,Crunchbase的數據顯示,隨著大型融資交易放緩,第二季度Web3初創公司的風險投資比去年下降了76%。今年第二季度,Web3初創公司在322筆交易中籌集了超過18億美元的資金,這些數字反映了融資額較去年第二季度下降了四分之三以上,去年第二季度該行業的初創公司籌集了超過75億美元,交易量也下降了51%。去年上半年,Web3初創公司籌集了近160億美元,今年上半年,這一數字僅為36億美元,大幅下降了78%。[2023/7/18 11:02:18]

那么,web3游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?機會是有的。

OKX Web3 Wallet即將支持硬件錢包連接:12月9日晚,在歐易OKX中文官方Twitter“錢包安全”主題Space中,OKX Web3 Wallet負責人表示,OKX致力于為用戶提供多樣、便捷的資產管理方式。用戶既能使用OKX的Cefi和Wallet快捷轉賬功能來同時管理Cefi和Defi資產,也將能夠使用OKX Web3 Wallet來直接管理硬件錢包。

據介紹,OKX Web3 Wallet插件端已支持硬件錢包的連接,APP端將于12月中旬上線。OKX Web3 Wallet支持用戶通過藍牙或USB連接Ledger硬件錢包,用戶可以在OKX APP內發起鏈上交易、簽名等操作,并使用硬件錢包確認,實現用戶對冷熱錢包的同時管理。[2022/12/9 21:34:11]

Web3游戲有機會跨越鴻溝

Pantera Capital CEO:Web3用戶將達到10億人:9月28日消息,Pantera Capital CEO Dan Morehead 在新加坡 Token2049 的主題演講中表示,非常看好 DeFi、Web3、NFT 和元宇宙項目。他也談到,與傳統金融系統的3萬億美元相比,DeFi目前擁有200億美元的市值,這意味著該行業還有很大的增長空間。目前約有2億人使用基于區塊鏈的平臺和加密貨幣,未來三年可能會增加到10億人。

Pantera 是一家專注于區塊鏈的投資基金,管理著 45 億美元的資產。[2022/9/28 5:56:53]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的復合模式

Webull CEO:比特幣的波動性部分是由于缺乏關鍵基本面因素:10月28日消息,零售投資平臺Webull的首席執行官Anthony Denier表示,比特幣的波動性并不令人意外。在接受CNBC采訪時,Denier表示,比特幣的波動性部分是由于缺乏關鍵基本面因素,主要是受到加密貨幣相關新聞的影響。他指出,一些加密貨幣受益于社交媒體的相關討論,蛋這些平臺同樣也會導致這些加密貨幣出現回調。(Finbold)[2021/10/28 21:05:51]

目前web2游戲不少是免費玩的模式,web3游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向GameFi。

早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT越來越多。這些NFT可以售出,最終成為付費玩家。

付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。

只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。

2.可玩性

web3游戲早期可能達不到web2游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是AAA游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。

3.文化和社區

這一點需要向NFT社區學習。web3游戲上的角色、寶物NFT需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。

4.互操作性

這一點是web3游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅NFT可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。

5.真正的消耗產生外部性收入

消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi的博弈,而不是web3游戲的樂趣。

web3游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。

隨著玩家的投入,且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入,那么,真正的消耗就產生了。

當足夠規模的用戶以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。

未來五年會是Web3游戲蓬勃發展期

從MAGIC游戲生態、Illuvium、Treeverse最近的進展看,web3游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了gamefi的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3爆款游戲。

至于原生的web3爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3游戲將會迎來爆發期。

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