就像代幣的IC0、DeFi的流動性挖礦以及NFT的PFP一樣,近期FriendTech的迅速崛起再次證明了金融激勵和投機作為增長催化劑的能力。
而在鏈上游戲的世界中,我們開始看到一種純粹賭博來利用經濟激勵的趨勢,這也許可以用更容易接受的流行語來描述這種機制:Stake-To-Play(S2P)。顧名思義,S2P指玩家以某種方式或形式將資產置于危險之中,以便參與基于技能的PVP游戲。然后,這些資金將被放入獎池,并在游戲結束時分發給獲勝者。這似乎是一個簡單的概念,但如果您仔細觀察,就會發現更多的內容。
S2P游戲的優缺點
Stake-To-Play背后的核心理念并不新鮮。無論是通過Poker、FantasyFootball還是“最火爆的免費MMORPG游戲”RuneScape,人們都在各種不同類型的游戲中投入金錢。
Web3游戲平臺NAGA計劃6月上線,已提供多鏈游戲庫:5月25日消息,Web3 游戲平臺 NAGA 計劃 6 月上線,已提供開放的多鏈游戲庫,支持 10 條公鏈,收錄 3000 多款游戲,包括鏈上游戲數據分析、Web3 游戲成就系統、內置游戲 NFT 市場、提供游戲市場的 Launchpad,并正計劃上線 Bitcoin Ordinals NFT 權益 Pass 卡。[2023/5/25 10:39:18]
這樣做的原因非常簡單。人們不僅喜歡贏錢的機會,而且增加賭注也會增加利害關系,從而增強游戲的戲劇性、陰謀性和強度。在現實世界中,這主要通過粗略的托管人來處理;或者如游戲夢幻足球聯盟,通過將相信不會跑路的支付服務Venmo作為第三方托管人。
不過采用Venmo不是一個可擴展的解決方案,一直以來都時不時會有玩家被凍結交易,而且從2022年開始,FantasyFootball獎金超600美元就必須向美國國稅局報告。我們能夠看到,在鏈上游戲中實施S2P有很多好處,這或許可以讓它們的規模遠遠超出今天。
報告:DeFi、NFT和區塊鏈游戲推動整個行業的DApp使用:12月21日消息,DappRadar發布2022年加密行業年度報告,盡管經歷了動蕩的一年,但DeFi、NFT和區塊鏈游戲推動了整個行業的DApp使用。其中,平均每日獨立活躍錢包數據(UAW)從2021年的158萬增加到2022年的237萬,同比增長約50%。
DappRadar 2022年的評論中也提到了黑客、盜竊和rug pulls。總共312次攻擊導致全面損失487.4億美元,創下2009年比特幣問世以來的最高紀錄。(Cointelegraph)[2022/12/21 21:59:18]
其中一些關鍵是:
自我保管:玩家資金保存在鏈上的智能合約中,而不是集中、不透明的鏈下托管機構。
獲得全球流動性:鏈上游戲可以利用加密經濟中的資本,讓任何人、任何地方都可以參與,這大大增加了獎池的潛在規模。
跨鏈預言機解決方案SupraOracles與NFT鏈游Oceanland達成合作:據官方消息,跨鏈預言機解決方案SupraOracles宣布與基于NFT的鏈游Oceanland達成合作。
Oceanland需要與“玩賺”社區進行互動,并開發一個龐大的虛擬經濟,讓用戶能夠優化社區擁有的資產。SupraOracles將提供預言機構建工具和大量數據來開發Oceanland社區,并使Oceanland對用戶而言安全可靠。此外,SupraOracles將幫助Oceanland創建跨鏈橋,以支持多鏈。[2022/7/7 1:57:31]
可持續的財務激勵:游戲可以利用加密貨幣用戶投機和冒險的內在期望,而不必依賴通貨膨脹的代幣激勵。
開發者的收入:S2P的鏈上游戲可以通過從總獎池中抽取一部分來賺取收入,為其開發和增長計劃提供資金。
CyberAgent成立子公司CA GameFi,將在全球市場開發區塊鏈游戲:3月26日消息,智能手機游戲公司CyberAgent Inc.近日宣布成立子公司CA GameFi Inc.,負責運營區塊鏈游戲業務。
CA GameFi的成立是為了利用CyberAgent在主要游戲產品開發中積累的實力,向全球市場(包含亞洲和美國)發布區塊鏈游戲,包括其自身游戲項目以及由其他公司持有IP的游戲。(Bitcoin.com)[2022/3/26 14:19:15]
改裝解鎖并邁向完全自治:S2P可以幫助提供經濟激勵和經濟活動來維持強大的模組生態系統,幫助有抱負的自治世界減少對其初始創建者的依賴。
S2P當然也并不適合所有鏈上游戲,它還有一些潛在的缺點,例如:
潛在用戶群有限:一些玩家可能不想每次玩游戲時都冒著賠錢的風險,這可能會限制游戲的潛在玩家池。
區塊鏈游戲報告:7年融資5.5億美元,游戲工作室最受投資者青睞:The Block近日發布了一份區塊鏈游戲研究報告,報告顯示目前市場上至少有73家區塊鏈游戲公司,這些公司的主要業務集中在開發游戲,生產平臺和提供基礎設施。從融資上來看,區塊鏈游戲行業已經獲得了3.13億美元的風險投資和2.37億美元的來自ICO的資金,總計5.5億美元。雖然從2018年到2019年,區塊鏈的行業平均投資下降了57%,但對區塊鏈游戲行業的投資僅下降了18%。本報告同時分析了57宗交易,以確定哪些特定類別最受投資者歡迎。其中,游戲工作室是最受歡迎的投資類別,投資在該類別的金額總價值為1.335億美元,投資數量也達到21筆。奇幻/電子競技平臺在總投資額中排名第四,約為2400萬美元,但卻占總投資額的21%。值得注意的是,奇幻/電子競技平臺投資的平均金額為200萬美元,而游戲工作室的金額為630萬美元。[2020/5/15]
失去樂趣:賺錢的能力并不能代替游戲的可玩性,有些玩家可能會覺得S2P游戲的壓力剝奪了他們的樂趣。
平衡問題:玩家在S2P游戲中可以花費不同金額,這有可能使之變成“pay-to-win”游戲,并最終被鯨魚玩家所主導。
政策:監管機構可能將S2P視為不受監管的賭博,并試圖打擊實施S2P的游戲。
應用S2P模式的游戲
在了解Stake-To-Play的優缺點后,我們可以看看它在實踐中如何實施。
Words3
Words3是游戲工作室SmallBrainGames基于MUD構建的PvP填字游戲。與填字游戲類似,在Words3中玩家的目標是組成單詞并從中賺取積分。然而,Words3實際上更像是金融化的拼字游戲,并結合了S2P,玩家必須為他們在游戲中放置的每個字母支付ETH。字母的價格在整個游戲中根據使用它們的需求而變化,其價格將按照VRGDA算法根據供需動態調整,字母的銷售速度高于或低于目標速度會觸發價格上漲或下降。
玩家在一輪中花費的所有ETH都會放入彩池中,彩池按照盈利能力為“贏得”游戲的標準進行分配。Words3的目標是最大化盈利能力,或者通過玩單詞賺取更多的ETH,然后再花更多的錢來創建單詞。Words3于8月9日在Base上推出了第一款主網游戲,歷時四天,共有122名玩家參與,累積總獎金超過2.2萬美元。
總的來說,Words3對S2P的使用極大地增加了游戲的風險、新穎性和樂趣。字母和單詞價格的變化增加了其他單詞構建游戲中不存在的新策略層。話雖如此,但VRGDA定價的使用為早期玩家提供了太多優勢,他們可以通過放置第一個單詞來收取租金。我還認為,鑒于每個玩家可以花費的ETH金額沒有上限,因此存在一定的pay-to-win的可能。不過,創建具有不同時間限制、定價功能和支出上限的自定義游戲的能力將大大緩解這些問題。
Rhascau
Rhascau是一款由Minters開發并在ArbitrumNova上運行的回合制賽車游戲。在游戲中,玩家將跳上一艘船,目標是繞賽道完成一圈。就像鏈上棋盤游戲一樣,玩家通過滾動虛擬骰子來完成此操作,點數決定了可以將飛船推進多遠。在你的回合中,你還可以利用能力攻擊和固定其他船只,以及在棋盤上進一步移動。Rhascau在其付費游戲模式中實現了S2P機制,該模式中,玩家都要將一定數量的ETH放入彩池中,彩池將分配給獲勝者。而免費模式的玩家不在游戲中牽扯任何利益。
Rhascau的S2P模式讓玩家可以選擇是否愿意承擔失去辛苦賺來的ETH的風險,這可以幫助Rhascau和其他想實現S2P的游戲,同時吸引那些想要無壓力娛樂的休閑玩家和想要增加賭注的硬核玩家。
S2P游戲的潛力
第三方獎池
鏈上游戲本身不一定必須在其基礎合約中實現Stake-To-Play。底層游戲可以保持免費,并將S2P獎池的實施留給第三方開發商。以SkyStrife為例,在當前版本中,這是一款免費的PVP實時策略(RTS)游戲,參加比賽無需付費。然而,開發者可以在SkyStrife之上構建一個“S2P層”,玩家可以通過支付ETH來參與游戲。我們還可以看到社區、品牌和其他項目使用它來創建和贊助錦標賽,而無需處理或保管任何資金這不僅可以創造激烈、高風險的SkyStrife游戲,還可以為構建此基礎設施的開發者創造收入來源。
鏈上市場
正在成為社會重要的一部分,有許多人都曾在體育上下注。數據為這一點提供了有力證明,僅2020年至2022年,美國的收入就增長了2倍多。因此,這種需求有潛力轉化為鏈上游戲,開發人員構建協議,玩家可以在其中對不同PVP比賽的結果進行投注。由于利用加密貨幣全球流動性池的能力,這可能有助于像Words3這樣的游戲將其獎金池增加到數百萬美元,或者考慮到DeFi和賭博行業的規模,可能達到數十億美元。不過這樣做可能存在重大的監管風險,并且需要打擊操盤行為以防止玩家放棄游戲。
Stake-to-Play是鏈上游戲的一種設計趨勢。我們看到Words3、Rhascau等游戲實現了S2P的早期迭代,雖然需要改進,但顯示了該機制的強大功能。當與鏈上游戲的開放、可組合、無需許可的性質相結合時,S2P或許可以促進增長并解鎖一系列新應用程序。
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