核心觀點
鏈游的發展方向一方面是更高質量的3A大作;另一方面是充分發揮Game/Defi/NFT的可組合性,構建可持續的經濟系統和游戲生態。
Illuvium、StarAtlas以及Shib等都在準備3A大作,真正的3A大作可能需要暴雪、騰訊等游戲大廠介入后誕生;在另一方面,TreasureDAO、Wizard&Dragon以及DefiKingdom等項目都在積極探索Game/DeFi/NFT等可組合性的邊界。
鏈游的發展方向可能不是重復Web2的游戲發展之路,核心在于應用場景的不斷拓展,不僅是體驗消費,而且還有P2E;鏈游這兩個方向的縱深發展可能分別對應未來元宇宙空間的消費和生產。
從2021年年中開始,以Axieinfinity為代表的鏈游迅猛發展,迅速掀起了Gamefi的熱潮,很多鏈游項目在一級市場中也獲得了巨額融資。然而,從2021年11月,隨著大盤的整體向下,RACA、FarmersWorld等火爆一時的鏈游項目的代幣價格下跌70%以上,鏈游的可持續性也引發了市場的廣泛討論。主流分析認為,目前的鏈游不具備可玩性,通脹型的P2E經濟機制導致了明顯的經濟周期和波動,不利于項目的可持續發展,因此鏈游的發展應該是朝著可玩性更強和質量更高的3A大作方向發展。
Gala將于10月底上線公鏈Project GYRI上的首款鏈游Spider Tanks:9月2日消息,近日,鏈游工作室Gala Games宣布,其將于10月31日上線在其Gala生態公鏈項目Project GYRI上的首款鏈游《Spider Tanks》,這是一款Web3 PvP電子競技格斗游戲。此外,Gala Games已開啟Spider Tanks Planetary節點的限時銷售,節點運營商可以定期賺取加密資產作為提供計算資源的獎勵。(Coinpost)[2022/9/2 13:04:53]
然而,可玩性更強和質量更高3A大作的Web2式游戲發展之路,可能只是鏈游發展的一個方向,而充分發揮Game/DeFi/NFT的可組合性,構建可持續的經濟系統和游戲生態可能是鏈游另一個重要發展方向,而且具有更大發展潛力。
Game/DeFi/NFT可組合性的實踐
從實踐的角度上,2017年的CryptoKitties(加密貓)初步展示了鏈游可組合性的可能性。該游戲讓玩家繁殖、鑄造和交易稀有的NFT貓。由于CryptoKitties的開源性,用戶可以調用相關函數、創造其他自動化機制,甚至創建如Kittyverse新的游戰斗和賽車游戲。
幣安減少了對區塊鏈游戲開發商Sky Mavis融資的投資:金色財經消息,幣安減少了對區塊鏈游戲Axie Infinity的開發商Sky Mavis融資的投資。(The Block)[2022/7/16 2:16:58]
Axieinfinity受Cryptokitties的啟發,創建了更復雜的戰斗和策略游戲,并將游戲內的經驗值變成了ERC-20TokenSmoothLovePotion(SLP)。得益于Defi的發展,AxieInfinity的用戶于2019年12月創建了Uniswap池,并開始將SLP作為實際資產進行交易,游戲內資產移植到Uniswap等自動化做市商,然后將它們換成游戲本身封裝之外的另一個token。資產和協議之間的可組合性使SLP池成為可能。這在Web2的游戲中是不可能實現的。Web2的游戲世界被設計成封閉的,而不是可組合的,Web2資產僅限于游戲或Steam社區市場等平臺,因此無法將物品或資金轉移出生態系統。而后,在2021年8月,當時菲律賓的商家開始接受SLP支付。至此,Axie已經積累了數百萬玩家,并且過渡到Ronin側鏈,并為用戶產生了數億美元的收入。
在AxieInfinity引爆鏈游市場后,一些項目團隊在探索鏈游的Game/Defi/NFT可組合性的邊界。DefiKingdom(DFK)是一個集成DEX、NFT交易平臺以及沉浸式的邊玩邊賺游戲生態系統,目前運行在Harmony鏈上,后期計劃向Avlannche等鏈擴展。DFK其中的一個主要功能是游戲化的去中心化交易所,在那里可以交易各種加密貨幣資產,以及他們的英雄NFT,也可以將它們用來召喚其他英雄,做任務,并最終在PVP中與其他玩家競爭。目前DFK的TVL占Harmony鏈的60%以上。在DFK中,不僅游戲化了Defi的應用,而且在游戲經濟機制設計方面也考慮了可組合性,例如新英雄召喚費用的10%會支付給金庫中的Jewel的質押者;DFK中的英雄,可以用來探險和升級,召喚其他英雄,并最終在游戲中與其他玩家進行PVP競爭。
Steam開始禁止NFT和區塊鏈游戲:金色財經報道,由Valve運營的游戲和軟件平臺Steam已開始清除所有涉及NFT或加密貨幣的游戲。Valve的新手入門頁面中添加的更新指出,不應在Steam上發布的應用程序包括“基于區塊鏈技術構建的可發行或允許交換加密貨幣或NFT的應用程序”。[2021/10/16 20:33:16]
TreasureDao是Loot的一個衍生項目,目前運行在Arbitrum上,在進行了社區化的Magic代幣分發后,與OlympusDAO合作引入了協議擁有流動性機制,與不同的NFT/鏈游項目合作,構建了Arbitrum上的NFT市場,同時構建自身的旗艦游戲BridgeWorld。項目創始人對Game/Defi/NFT的可組合性進行了深入的思考,提出流動性是作為游戲的核心目標之一:LP代幣可以作為動力源,而不是使用MAGIC作為生態系統的核心代幣;LP代幣還可以作為解鎖新冒險或NFT的鑰匙,從而將玩家為游戲體驗而付出的價值來補償LP提供者的無常損失,嘗試通過Game的方式來解決Defi領域的無常損失問題。項目創始人還提出了“作為天氣的流動性、作為時間的流動性和作為空間的流動性”來具體化相關關于流動性的Game解決方案。
動態 | 區塊鏈游戲Axie Infinity發布多平臺應用社區Alpha版本:12月19日,基于Etherum的收藏品游戲Axie Infinity發布新的多平臺應用程序,用于社區Alpha測試。自推出社區Alpha版以來,該游戲的Axie銷量屢創新高。根據發布的公告,用戶現在可以下載Alpha版,開始測試新的游戲機制和界面。Axie Infinity團隊計劃在2020年上半年與社區合作,以改進版本。為了參與Alpha,用戶錢包中必須至少有3個Axie。自12月19日發布以來,這一要求已導致Axie銷量連續創紀錄,12月20日總銷量超過270。[2019/12/22]
從2021年11月開始,以WolfGame/Wizard&Dragon為代表的FullyOn-chainGame引起了社區的關注。這類游戲和其他質押類游戲最大的不同在于“協議級風險”:在普通的質押獎勵NFT項目里,一般參與者直接通過下注/質押去獲取代幣。但WolfGame能讓玩家在游戲內做選擇,而選擇的結果直接影響了他們之后的質押獎勵,在某些情況下他們的決定甚至還會影響自己NFT的命運。WolfGame實際上開創了一種新的NFT可交互、可組合的玩法:NFT實際上有能力從其他玩家的錢包中竊取ERC-20和ERC-721代幣。可組合性在Wizard&Dragon項目中則獲得了進一步的發展,由于代碼的開源性和游戲完全運行在鏈上,因此實際上任何人都可以基于當前的游戲現狀來進一步拓展新界面/新玩法/新游戲:在Wizard&DragonActI的后期,由于代碼的錯誤,導致用戶看不到質押獲得GP獎勵的數量,社區成員開發了KryptoSucks的新界面,最初僅實時展示每一個地址的質押獎勵GP數量,在后面的發展過程中,KryptoSucks還增加了顯示巫師和龍的屬性和稀有度等功能,最近的進展是社區成員也在同步開發基于GP代幣、巫師和龍NFT的第三方游戲。
動態 | 育碧等游戲開發商成立區塊鏈游戲聯盟:2018年9月28日,在法國里昂舉行的區塊鏈游戲峰會上,游戲行業和區塊鏈領域的企業組成了區塊鏈游戲聯盟(BGA)。這個新成立的集團的成員旨在跟蹤區塊鏈技術在游戲中的整合。成員名單包括B2expand,育碧,Consensys,Alto,fig,EverdreamSoft,Enjin coin,育碧和Gimli的成員。新網站還允許感興趣的用戶閱讀聯盟的目標,并注冊他們的通訊以保持接收項目的最新狀態。[2018/10/4]
從上面的介紹可以看出,Game/DeFi/NFT的可組合性主要可以分為以下幾類:
游戲類代幣池創建,誕生了P2E:AxieInfinity
游戲與DeFi的組合:DefiKingdom,TreasureDAO
游戲與NFT的組合:WolfGame,Wizard&Dragon
游戲與游戲間的可組合:TreasureDao,Wizard&Dragon
可組合性為什么重要?
去中心化的生產關系
IOSG一篇關于鏈游的文章認為,鏈游的關鍵不在于現在大部分討論的“可玩性”,或者“可擁有性”,而在于“去中心化的生產關系”。文章認為,在Web2領域,構建了“去中心化的生產關系”的典型產品是抖音,離了內容生產領域的內卷,從一個更高的維度進行降維打擊。抖音徹底激活了那些曾經不具備生產和分發能力的個體,并圍繞他們建立了一個怪獸級的創作者經濟。對于鏈游來說,“去中心化的生產關系不意味著,每一個玩家都一起來設計玩法,協作寫代碼,而是當“元宇宙”中可組合、可拼接的組件發展成熟以后,也許我們也能看到更多的人能夠有機會成為更有意義的內容生產者,比如付費的第三方的皮膚、地圖、MOD、錦標賽、游戲攻略等等…”。鏈游Game/DeFi/NFT的可組合性是去中心化生產關系產生的催化劑。
要素可組合性形成“涌現”
深入理解鏈游的Game/DeFi/NFT可組合性,會發現其本質是同質化Token(如ERC-20Token)和非同質化Token(如ERC-721Token)的連接和交流能力。而這種要素的可組合性可能會“涌現”新的復雜經濟體/生態。
回顧寒武紀時代的生命大爆發,可以看出,正是由于神經細胞的穩定連接和信息交流,使其不僅可以傳遞信息,還可以通過計算,實現任何功能。任何物理信息都可以被對應感知細胞轉換成電脈沖頻率,形成能感知外界環境的多維系統。而感知系統偵測到的信息,又可以經過另一組神經細胞群的計算,得到實時控制心跳、血壓、肌肉等各個“部門”的工作指令,讓所有細胞“涌現”成一種全新的超智能體:動物。動物完全可以被想象成是一群細胞所駕駛的航空母艦,而促使這些細胞成為一體的,就是神經系統所帶來的高速信息交流能力。
在Web2時代,由于互聯網的信息連接和交流效應,“涌現”形成了Google/Facebook/Amazon/阿里巴巴/百度/騰訊等互聯網巨頭;在Web3時代,除信息外,又增加了價值維度,以同質化Token和非同質化Token體現的價值載體的連接和交流能力,將會“涌現”出更高維度的經濟體和生態。
鏈游發展展望
關于鏈游的發展,無論是從哈佛大學區塊鏈協會提出的“游戲第一,加密第二”,還是以TreasureDao/WolfGame等為代表的大型復雜策略游戲以及Axieinfinity等的簡單P2E鏈游,在后續發展過程中可能會相互融合,或者捕獲各自用戶群體。以傳統游戲視角來看,“更好玩的,畫面更優質的AAA級游戲”當然是未來鏈游的發展方向之一,因為這可以平移web2的龐大游戲玩家,這類玩家主要以“消費、體驗”為主要特征;而以Axieinfinity等簡單P2E游戲,在后續發展上,可能演化為Web3空間的“打工場所”,既讓全球低收入群體在web3空間有收入來源,也帶動整個區塊鏈的普及,這類玩家主要特征是“P2E”;wolfgame,wnd等博弈型/策略型鏈游,則可能吸引DefiOG或者NFT資深玩家。
鏈游最終可能要么注重游戲的可玩性和體驗;要么構建一個足夠大的開放生態,通過內外部Game/DeFi/NFT的可組合性,讓游戲內經濟能夠產生正向循環。
北京時間6月28日凌晨,紅豆發起了新一輪NFT的銷售。然而這場預售迎來的卻是整個社區劈天蓋地的譴責:預售時間過短、體驗卡頓、價格偏高,更糟糕的是銷售的NFT竟然是紅豆的仿版,有些圖甚至就是紅豆的.
1900/1/1 0:00:00ChainlinkStakingv0.2將于今年第四季度發布。要點如下:池規模擴展至4500萬LINK v0.1質押者 PriorityMigration 解除質押的解綁機制 動態可變的獎勵率.
1900/1/1 0:00:00以太坊賬戶 在我們探索帳戶抽象之前,我們需要了解以太坊帳戶是如何工作的。以太坊區塊鏈上有兩個不同的賬戶。外部擁有賬戶(EOA)和合約賬戶(CA)。讓我們先從EOA(即用戶帳戶)開始.
1900/1/1 0:00:00原文標題:WhoisAvrahamEisenbergandwhyishealloverCryptoTwitter?原文編譯:Leo.
1900/1/1 0:00:00如果你是以太坊的支持者,有一件最重要的事情你現在就可以做,那就是運行以太坊驗證者。本篇文章將向你展示如何通過操作自己的以太坊權益證明驗證者系統來保障以太坊安全運行并獲得ETH.
1900/1/1 0:00:00何為0LNetwork 0L是一個社區驅動的Layer1公鏈開源項目。它沒有企業贊助商、風險投資、基金會,是一個完全中心化的社區。項目的決定也由社區成員投票做出。0L也是基于Move語言的程序.
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