盡管持續嚴峻的宏觀經濟狀況一直是GameFi交易量、用戶數量和代幣價格造成了致命打擊,但許多最知名的區塊鏈項目的玩家留存率數據缺發生了轉變。
目前,FootprintAnalytics跟蹤GameFi的用戶留存率。如果新用戶在第一次互動后的當周內與該協議的智能合約進行互動,該平臺就將其算作周留存用戶。這種方法讓分析家和開發者看到用戶對游戲中最近的變化、功能和tokenomics對其的影響。
Top5ActiveProjectsWeeklyRetentionTrends
購買高爾夫球場的在線社區LinksDAO正在接受新會員:金色財經報道,面向高爾夫愛好者的去中心化自治組織LinksDAO發布了新的會員選項,以擴大其全球高爾夫球場和零售合作伙伴網絡的訪問范圍。新的會員級別提供了不同級別的訪問權限,包括訪問該集團的私人Discord、點對點私人球場網絡,加入蘇格蘭Spey Bay高爾夫俱樂部等等。
據悉,該組織于2022年1月推出了NFT會員系列,出售并籌集了1050萬美元,以資助其購買百強高爾夫球場的目標。原始代幣為持有者提供了許多福利,包括進入其數字社區、治理投票權以及進入LinksDAO未來的眾籌高爾夫俱樂部。據該網站稱,該集團已經建立了一個由“40個國家的數千名高爾夫愛好者”組成的社區。[2023/8/4 16:17:40]
當然,我們也可以進一步并查看幾個月的平均周留存率,從而分析用戶的流失情況。
CME CEO仍對加密貨幣持樂觀態度:金色財經報道,CME Group首席執行官Terry Duffy最近在接受采訪時表示,“比特幣的發展真的很有趣,我們看到了去年年底發生的事情,行業中出現了一些問題。整個加密行業都受到了影響,然后我們看到在去年11月至12月的持倉量有所上升,而且這種情況還在繼續。”
盡管加密市場面臨挑戰,但Duffy認為受監管的市場正在獲得牽引力。Duffy稱,“如果我們要交易那個東西,我們將在像CME這樣的受監管交易所進行交易。所以我們實際上已經看到我們的加密產品有所上漲。所以,我們對此感到非常高興。”[2023/2/9 11:57:22]
烏茲別克斯坦要求本國獲得許可的加密貨幣公司支付月費,主要用于國家預算:9月30日消息,周三發布的一份官方文件顯示,烏茲別克斯坦現在要求該國獲得許可的加密貨幣公司每月支付費用,這些費用主要用于國家預算。
烏茲別克斯坦共和國國家透視項目局、財政部和國家稅務委員會制定的新規則已經生效。該文件稱,一家公司每月必須支付多少取決于它提供的服務類型以及在每月支付時為加密公司設定的基數。該文件還列出了加密貨幣商店、托管服務、礦池以及個體礦工所需的按比例較小的付款。[2022/10/1 22:42:56]
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奢侈品牌菲拉格慕在紐約開設以太坊 NFT 展位:6月25日消息,奢侈時尚品牌菲拉格慕(Salvatore Ferragamo)周五在紐約市 Soho 區開設了一個以太坊 NFT 展位,藝術家Shxpir為該品牌的 NFT 創建特征和視覺元素,客戶可以從其列表中創建和鑄造自己的以太坊 NFT ,在 Ferragamo 展臺上創建的所有 NFT 將對參觀者免費,但總共只能鑄造 256 個。Ferragamo 將其 NFT 展位稱為“融合了Web3和實體零售世界”的“多感官”體驗,并表示其關鍵目標是“讓它成為一種內在的個人體驗”。[2022/6/25 1:30:12]
為什么留存率在鏈游中如此重要?
各個行業的營銷人員和產品經理都習慣性地將高留存率視為他們的首要目標之一。在鏈游中,留存率是保持項目的生命線--新用戶--的循環。這是為什么呢?
在傳統的移動游戲和在線視頻游戲行業,你聽到更多的是MAU和付費用戶,而不是留存率。這是因為傳統游戲是基于與GameFi不同的收入模式。
Web2視頻游戲的玩家要么有云游戲訂閱,要么直接購買游戲。移動游戲與鏈游更相似,通常有付費用戶層。換句話說,只有付費用戶才能進入游戲的某些級別或部分。
GameFi有幾種收入模式。其中包括開發商賺取一定比例的交易收入,開發團隊將他們的希望寄托在他們所擁有的代幣繼續漲價上,或者出售游戲中的數字資產。在任何情況下,讓玩家嘗試一次游戲是遠遠不夠的--讓玩家投資于GameFi項目是一個重要的分析漏斗。該項目必須具備以下特點:
足夠穩定,可以長期生存
有安全審計
有一個令人信服的路線圖來產生FOMO
在玩家喜歡的生態系統中工作。
最關鍵的點是:
足夠有趣、好玩
普通游戲只需要后者來留住玩家,而鏈游則必須有高效的代幣組學、出色的安全性和雄心勃勃的路線圖--所有這些都是在好玩之外的。
難怪很少有GameFi項目能夠長期擁有這些戲法。
更高的留存率與近期鏈游更少的用戶相關嗎?
最近一些區塊鏈游戲增加了10-20%,是否意味著游戲質量急劇提高?還是其他原因呢?
對留存率提高的一個常識性解釋是,入駐的新玩家較少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列車,導致許多人打了一次就退出了。
數據是否與這個假設一致?
SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate
DeFiKingdomsNewUser%
上面的圖表似乎證實了新用戶數量和留存率之間的負相關關系。另一方面,這種相關性在Era7的情況下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。
SelectChainAvgEveryWeekNewUsersRetentionRate
NewUser-Era7
Era7獲得了大量的用戶,而留存率卻一直在攀升。
因此,對于上個月幾款鏈游發現留存率明顯提高的原因,單一指標并不能給出完整的答案。
總結
鏈上GameFi分析是一種新的需求,最近FootprintAnalytics等平臺都開始專注于此。可以遇見的是,與任何新的調查嘗試一樣,問題遠遠多于答案。然而,隨著越來越多的人探索圖表、儀表盤和數據集,將有越來越多的深思熟慮的假設來解釋GameFi留存和其他指標的趨勢。
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摘要 從眾多公鏈展開競爭以來,到以太坊路線圖中的Danksharding,再到op/zk等二層解決方案,我們一直不間斷在討論區塊鏈的擴展性——大量用戶和資金進來了怎么辦?通過接下來一系列的文章.
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1900/1/1 0:00:00一、我的阿姨 平時天天比特幣、區塊鏈的,一大堆的專業名詞,看的我頭都大了,難得遇到長假,正好回老家放松放松。這次回老家,還有一個原因,因為老家有親戚辦喜事,回來吃酒席.
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