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TPS:從原生傾向性出發 探討各大鏈的“術業專攻”

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每條鏈都有自己的原生傾向性問題,比如,以太坊偏好成熟的交易結算系統,適合構建復雜金融應用;BSC則偏好套利機器人等程序部署,近乎0的Gas,高頻在眾多altCoin中薅羊毛不要太過癮;Cosmos則適合在多鏈體系中自由安全跨鏈;Solana每秒萬級的TPS適合游戲類應用。

似乎很少有人思考一條鏈的原生性傾向問題。譬如我們在ZK-Rollup上復刻了大量DEX、Lending、Derivative平臺做Trading系統,卻發現交易滑點損耗大,流動性不穩定易受攻擊,MEV源動力不足,整體體驗很糟糕。是鏈底層Infra不行,還是上層build的應用方向錯了?不禁要問,ZK真得適合“交易”場景嗎?

Shopify用戶可通過Taco NFT忠誠度計劃訪問Tezos鏈上NFT:10月19日消息,Tezos區塊鏈與Web3自動化平臺Taco合作,允許Shopify用戶通過Taco的NFT忠誠度計劃訪問Tezos上NFT。據悉,Taco允許品牌集成Web3解決方案(例如NFT)以增加與客戶的互動,而Shopify使用Taco應用插件為其商家提供這些服務。

據此前報道,Shopify與Web3商務平臺Novel合作,用戶可直接在Shopify購買NFT。(Cointelegraph)[2022/10/20 16:30:36]

ZK-Rollup本質是把擴展鏈的大批量交易先進行“預處理”,再集中batch到主網轉換狀態。這個過程中,存在兩個不確定性:

Zelus和喜劇演員平臺JokeTown合作推出一系列NFT:金色財經報道,多鏈錢包Zelus與喜劇演員平臺JokeTown合作推出一系列NFT,JokeTown 的內容主管 Mac Alsfeld 表示:能夠將創作者對實物產品的想法變為現實對我們的社區來說意義重大。現在有了像Zelus這樣的合作伙伴,我們可以創建數字收藏品和其他創新的Web3擴展,這些擴展無疑將成為未來粉絲的重要組成部分。[2022/8/12 12:21:17]

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1)L2的交易匯集速度排序和分批問題,在交易高峰期和低谷期速率、算力資源投入差異很大;

數據:昨日以太坊網絡上USDC實際交易量為11億美元,兩倍于USDT:金色財經報道,根據加密市場數據工具Messari的數據,昨日Circle的USDC在以太坊網絡上的實際交易量為11億美元,是USDT實際交易量5.79億美元的兩倍。據悉,Messari 的實際交易量指標是通過僅從它認為具有“重要且合法的加密貨幣交易量”的交易所編譯數據來計算的,因此與更常見的“總交易量”指標不同。

自5月11日創下歷史新高以來,Tether的USDT流通供應量持續下降,流通量從831億枚下降近20%至8個月低點679億枚。另一方面,自5月11日以來,USDC 的供應量增加了13%,達到559億。如果這種趨勢繼續下去,它可能意味著Tether在穩定幣領域的主導地位結束。(Cointelegraph)[2022/6/22 5:31:42]

2)L1主網擁堵狀況和Gas費率會導致預言機喂給L2的基準費率和均攤GASfees都不穩定。

這意味著,ZK-Rollup模型原生性對Trading不友好。因為交易是即時性業務,大忌交易狀態和結果的不確定性。此前,zkSync還有Starknet等一度被抱怨交易滑點損耗大,不少人抱怨DApp項目從中作祟,但更核心原因可能源于Rollup的交易基準費率不確定。即使pool流動性充足的前提下,也可能產生異常損耗。

L2的交易費由L2資源損耗基準費率+L1分攤Gas費共同組成。基準費率由L1主網Oracle喂價所得,Rollup交易模型決定了喂價天然存在滯后性,這讓基準費率定價不合理;此外,若當前batch交易量較少,恰逢主網L1極度擁堵,分攤下的Gasfee也會變高。若基準費率高碰到了分攤費高,這樣交易磨損豈能不大?

為了彌補這類Gas不穩定帶來的損耗問題,zkSync有一套Gasrefund機制,通常在交易結束后,會根據實際的Gas消耗,以及系統自優化產生的資源節省等因素,向用戶退返多付出的GasFee,但畢竟是補救措施,很難平衡其交易磨損給用戶帶來的體驗落差。不過,或許以太坊坎昆升級后這個問題會得到顯著解決。

至于流動性不足問題:

1)交易損耗大,對追求資本效率的主流大資金不友好,限制了機構資金流入;

2)zk-Rollup原生擠壓了MEV的生存空間,因為公告到Mempool中的交易都是SNARK加密證明。試想,一個公鏈早期生態,缺了大資金,沒了MEV套利者的活躍身影,只剩下擼毛黨,能撐起多大的TVL?

同為Rollup機制,OP-Rollup在交易偏好性上優于ZK-Rollup:

1)其相對中心化的Sequencer交易系統,可以高效對交易排序和撮合;

2)欺詐者證明系統是在事后的一種追懲機制,對當前交易的撮合效率影響并不大;

3)Sequencer可即時給出GAS基準費率,抹平滯后性。

相較之下,ZK-Rollup的SNARK證明生成、驗證、算法復雜性等天然在交易撮合方面存在一定軟肋。當然,這只是一種偏好,并不能直接斷言ZK不適合搞交易。偏好性意味著鏈本身的創新因子和活躍因子,只能說,zk-Rollup在交易偏好上的缺失,大大限制了交易活躍度和優秀交易類項目誕生的可能性。

其實,每條鏈都有自己的原生傾向性問題,比如,以太坊偏好成熟的交易結算系統,適合構建復雜金融應用;BSC則偏好套利機器人等程序部署,近乎0的Gas,高頻在眾多altCoin中薅羊毛不要太過癮;Cosmos則適合在多鏈體系中自由安全跨鏈;Solana每秒萬級的TPS適合游戲類應用。

ZK-Rollup的原生性偏好賽道在哪里?高并發,高TPS,對交易撮合滯后性不夠敏感的項目:游戲和社交。

1)ZK-Rollup處理的交易量越大費用越便宜。

2)Starknet最新實驗測試TPS可達890K/s,而zkSync也有暴雪高管加入。千萬別僅以DEX、Lending等那套金融玩法的糟糕體驗來過早否定ZK原生鏈的發展潛力。

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