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CEO:下沉市場中的元宇宙:我們造了一個“虛擬貧民窟”?

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“web2.0的時候,我們追求資訊共享、跨越地域和種族的交流,web3.0的時候,我們發行貨幣,模擬娛樂,復制一個消費至死的地球,你們管這堆虛擬世界的玩具叫元宇宙?”

作者:陳只三

原文:《元宇宙里的貧民窟》

在探訪元宇宙里的貧民窟之前,先看看科技巨擎們向我們描繪的理想元宇宙:

“在元宇宙,你幾乎可以做任何能想象的事情--與朋友和家人聚在一起、工作、學習、玩耍、購物、創作——以及完全不符合我們如今對電腦或手機的看法的全新體驗。”——MetaCEO扎克伯格

“我認為元宇宙可能會通過AR技術,來提升計算的沉浸感,并且會開啟各種沉浸式、交互式的多樣化體驗。”——谷歌CEOSundarPichai

“元宇宙本質上是一個社交場所......我們圍繞著一個共同的愿景、一個共同的障礙或一些創造娛樂渠道的東西聚在一起。”——RobloxCEOCraigDonato

CEO們在布局,NFT賣出了天價,搜索頁面的前10頁看起來都欣欣向榮。

Fetch.ai:官方Discord遭入侵,提醒用戶注意釣魚網站風險:8月13日消息,據官方公告,Fetch.ai 表示其官方 Discord 頻道遭入侵,攻擊者通過一個名為\"Atari_buzz1kLL\"管理員賬戶未經授權地訪問了 Fetch.ai 的 Discord 服務器,Fetch.ai 官方提醒用戶不要點擊 Discord 的任何鏈接,且目前沒有 FET 代幣的空投活動。[2023/8/13 16:23:47]

或許我們還有必要了解一下這個宇宙模型的一些基建,也是普通人更容易參與的部分。

圖片來源:Facebook@MarkZuckerberg

NFT游戲對沒錢沒技能的普通人來說,是進入“元宇宙”最容易的方式,P2E模式讓玩家可以通過做任務來換取加密代幣作為獎勵。

在今年3月份,Finder發布了全球26個國家和地區的NFT游戲統計報告,以菲律賓為首的東南亞國家,以及非洲的尼日利亞和南非,NFT游戲玩家比例比歐洲發達國家還高,但他們不是來玩游戲的,是來打工的。

DeFi研究員:Curve Finance漏洞“動搖了人們對DeFi的信心”,任何使用Vyper編寫的協議都可能面臨風險:金色財經報道,一位名為Ignas Defi Research 的DeFi研究員表示,Curve Finance漏洞“動搖了人們對DeFi的信心”。Ignas表示,如果一個運行了三年沒有問題的協議被利用,這會讓人們質疑 Aave、Compound 甚至Uniswap等其他藍籌協議的安全性,加密用戶已經擔心 Uniswap v4 具有單一的智能合約設計,如果遭到黑客攻擊,風險會更大,因為所有資金都會立即受到攻擊。

Ignas 表示,黑客利用的是 Vyper 編譯器,而不是 Curve 的智能合約本身,這一點令人擔憂,因為現在用 Vyper 編譯的任何協議都可能面臨風險。[2023/7/31 16:09:32]

圖片來源:Finder

40%的AxieInfinity玩家都是菲律賓人,這個游戲有點像PokemonGo,玩家需要買三個怪物Axies,做任務獲得的游戲幣可以兌換成加密貨幣,同時每個Axies都是一個NFT代幣,可以拿去出租或交易,巔峰時期,每天有270萬人在AxieInfinity打怪升級。

日本Web3項目團隊負責人:日本在穩定幣方面的實驗正在取得成果:金色財經報道,日本執政黨自民黨議員、Web3 項目團隊負責人 Masaaki Taira 周四在東京舉行的 NexTech Week 貿易展上表示,日本已經看到了未來,那就是區塊鏈。當其他司法管轄區試圖監管一個尚未被完全理解的空間時,日本已經相對很好地掌握了我們試圖推動的東西,全球技術公司也已經注意到了。

此外,日本在穩定幣方面的實驗正在取得成果,該機構正在尋找方法,將公共和私人區塊鏈聯系起來,以提高可擴展性。而日本在動漫、漫畫和游戲方面的軟實力非常適合 Web3 領域,尤其是在 NFT 和元宇宙開發領域,這兩個領域充滿了尚未開發的潛在價值。[2023/5/12 14:59:37]

Orias原本是一個做章魚燒的廚師,一個月能賺4000比索,去年他剛開始玩AxieInfinity的時候,每周能到手29美元,加起來比工資還高。

Orias,圖片來源:TIME@EzraAcayan

比特幣單日交易費用超337萬美元,創2021年5月21日以來新高:5月4日消息,CryptoFees數據顯示,比特幣單日交易費用超337萬美元,創2021年5月21日以來新高。相比于4月23日的約37萬美元,10日飆增超9倍。[2023/5/4 14:41:36]

AxieInfinity游戲頁面

Orias這樣的菲律賓窮人大量涌入AxieInfinity,很多人連買三個入門級怪物的錢都拿不出,于是又崛起了一批游戲公會,把怪物租給這些玩家,從玩家的收入里收30%-50%的回扣。

這類NFT游戲也叫區塊鏈游戲,游戲機制大多枯燥甚至幼稚,只能用獎勵機制吸引玩家,而吸引來的“玩家”,更像是花錢雇來的NPC。

在這個虛擬世界里,沒有游戲體驗可言,科技巨頭許諾的未來感、虛擬娛樂和他們毫不沾邊,貧窮讓大家相遇,忙忙碌碌,只為加密貨幣的小數點后幾位數。

圖片來源:TIME@EzraAcayan,出租怪物的人被叫做“經理”,AlbertOasnon就是其中之一,最多的時候手下有20個租客

本月底前將迎來6個Token解鎖,包括GLMR、Aptos等:1月2日消息,據Token Unlocks數據顯示1月16日至1月27日期間有6個Token計劃解鎖,總金額約合1.69億美元。分別是:Moonbeam(GLMR,解鎖46,182,879.41枚)、Aptos(APT,解鎖4,543,478.03枚)、BitDAO(BIT,解鎖187,500,000.02枚)、ApeCoin(APE,解鎖7,343,750枚)、Axie Infinity(AXS,解鎖4,893,759枚)和Ronin(RON,解鎖41,932,626枚)。[2023/1/3 22:21:28]

玩家一多,競爭就激烈,碰到加密貨幣全線暴跌,做任務換到的錢也越來越少,再加上今年三月份,AxieInfinity被黑客入侵盜走了6億美元的加密貨幣,AxieNFT價格縮水99%,曾經只要每天玩幾個小時手機就能養家糊口,如今有些人連租怪物的錢都無力償還。

AxieInfinity的隕落沒有讓其他NFT游戲吸取教訓,但吸取了一批窮人NPC。

一部分玩家轉戰Critterz,這是一款搭建在“我的世界”里的NFT游戲,玩家可以買Critterz的NFT作為門票,訪問專屬的Minecraft世界,在里面耕地、造建筑、生產商品來獲得代幣獎勵,最多時一天能掙上100美元。

CritterzNFT=打工人圖鑒

BigChief在“我的世界”里建了一個賭場,為了收集建筑材料,他雇了一幫菲律賓孩子,每天給他打工8個小時來賺錢。

面對剝削童工的指責,BigChief還覺得很不服氣,覺得自己明明幫助了這些想賺外快的窮人:

“我不能告訴你每個小時收入是多少,但我可以告訴你,菲律賓人掙的錢很少,生活成本也很低。”

直到今年7月,“我的世界”開發商Mojang宣布禁止在游戲里玩NFT交易,玩家們再一次下崗。

比他們更慘的,可能只有礦場里日夜兼工的顯卡了

雖然沒有人關心這些打工人的死活,但這種雇傭模式也帶來了一些啟發。

WolvesDAO成員MikhaiKossar建議發展中國家的玩家可以在富裕玩家的世界中扮演NPC:

“只是在世界上居住——也許做一份隨機的工作,或者只是來回走動、釣魚、講故事、當店主,一切皆有可能。”

這劇情怎么莫名熟悉?

不想在元宇宙里打工的人,可以創作并出售NFT作品,元宇宙里的藝術家,你們掙到錢了嗎?

CryptoArt.io只收錄了身價最高的一萬名NFT藝術家,第一名是Pak,一個已經在數字藝術領域活躍了二十多年的數字藝術家,把自己的NFT送進蘇富比拍賣,他的團隊可以在2年的時間創作并賣掉18萬幅NFT作品,賺了3.9億美元。

而排在第10000名的chrisparks賣了8幅NFT,價值2084美元。

圖片來源:CryptoArt.io

圖片來源:YouTube@GamertagVR

NonFungible顯示最近7天內,NFT作品的平均售價是461美元,同時,售價最高的一幅NFT賣了49萬美元,這樣攤出來的平均價格,跟平均工資水平一樣沒什么參考意義。

藝術家KimberlyParker曾經在NFT交易網站OpenSea上,收集了一個星期的NFT銷售記錄,數據表明有一半的NFT作品售價不超過200美元。

你在新聞里看到的動輒上千萬美元的NFT作品,只是統計圖里最細的一線生機,而這統計的還是那些能賣出去的NFT。

圖片來源:KimberlyParker

至于那些沒有賣出作品的NFT藝術家,雖然還沒有掙到錢,但他們豐富了NFT交易市場,是一串串漂亮數據背后的無名英雄,以另一種NPC的形式,活躍于元宇宙中。

NVIDA的CEOJensenHuang曾經這樣描述他眼里的元宇宙:“很多人是這樣想的——當你說‘虛擬世界’的時候,他們想象著戴上VR頭盔,但顯然不僅僅是這樣。我最喜歡的享受虛擬世界的方式之一是一大堆的機器人在虛擬世界中工作,并與物理世界中的其他機器人進行交流。物理世界和虛擬世界可以通過很多不同的方式連接,不一定只有人類,可以是機器對機器。”

目前看來他才是真正的預言家,這些元宇宙里的NPC,和機器又有什么區別。

“加入元宇宙吧,你也可以在虛擬世界里過上我的現實生活。”

或許又如一位reddit網友所困惑的:“web2.0的時候,我們追求資訊共享、跨越地域和種族的交流,web3.0的時候,我們發行貨幣,模擬娛樂,復制一個消費至死的地球,你們管這堆虛擬世界的玩具叫元宇宙?”

這是我們邁向未來必經的陣痛,還是某條岔路上竭澤而漁的巔峰?

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