以太坊價格 以太坊價格
Ctrl+D 以太坊價格
ads

STEPN:Web3游戲全景圖:各類玩家群像解讀

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

主要觀點

即使市場深陷寒冬,但web3游戲每天依然有八十萬的用戶。

Web3游戲正在逐步完善,從DeFi演變出的Web3游戲,到增強了敘事的X2E,再到AAA游戲和元宇宙。

未來,Web3游戲需要共識和更多優質項目來共建行業生態系統。

加密市場在逐漸回暖了。Web3游戲這一引人矚目的領域也在吸引著更多buidler來貢獻。

雖然經濟激勵在Web3游戲的早期階段吸引了許多人,但最終仍會有相當大的一部分玩家主要受到游戲體驗和社區的驅動來進入Web3游戲的世界。了解不同用戶如何以及為何參與Web3游戲十分重要,可以窺見這個行業的未來趨勢。

主流受眾越來越愿意接受新形式以及沉浸式娛樂的時代,Web3游戲因此具有巨大的增長潛力。本文通過分析目前游戲市場上的主要類別、項目特征以及不同用戶群體參與的動機,探討了Web3游戲的演變。

Web3Game是什么?

Web3游戲是建立在區塊鏈技術的去中心化、點對點結構上的游戲。

從游戲中賺錢的概念并不新鮮,但Web3游戲代表了用戶真正對游戲生態系統有了所有權和控制權。玩家擁有游戲內的資產,這些資產以非同質化代幣或加密貨幣的形式完全屬于他們,并可以自由地進行交易或出售。

波卡平行鏈Astar Network與NTT Digital建立Web3戰略合作伙伴關系:金色財經報道,波卡平行鏈Astar Network背后的Astar基金會宣布與NTT Digital建立Web3戰略合作伙伴關系。本次合作Astar基金會將致力于開發創新產品和創建Web3人才協作社區,并通過與NTT Digital和Astar技術合作增強技術基礎設施使數十億人能夠進入Web3。(cryptopotato)[2023/7/12 10:51:01]

Web3游戲正處于快速發展的階段,代表著游戲行業的未來。雖然像開放性元宇宙這樣的概念仍處于初級階段,但Web3游戲已經展示出了強大的的潛力。隨著Web3游戲從新興市場向主流市場轉變,我們有充分的理由對該行業的增長前景保持樂觀態度。

Web3游戲的玩家是誰?

Web3GameUsers&Projects

即使市場深陷寒冬,但web3游戲每天依然有八十萬的用戶。

由于有許多不同的交互方式可用于不同的目的,很難對Web3游戲的用戶進行分類。有一些平臺基于唯一錢包地址的數量來做決定,但這種措施忽略了對游戲的積極參與程度和原因的評估。

Web3金融服務初創公司Koywe完成110萬美元融資:金色財經報道,Web3金融服務初創公司Koywe宣布完成110萬美元融資,Manutara、Daedalus、Bridge和Rhombuz參投。據悉,Koywe公司成立于2022年,主要利用Web3金融服務解決方案為賬單支付、本地/國際匯款、全民基本收入、包容性資助等業務提供區塊鏈服務,該公司去年10月完成156萬美元的pre-seed輪融資。[2023/1/10 11:04:07]

Web3游戲的用戶參與到游戲之中有各種各樣的理由,包括真正的玩家尋求放松、投資者希望賺錢、機器人賬戶操縱系統等等。為了評估Web3游戲的健康狀況和潛力,了解不同領域用戶的動機和行為很重要。

此外,Web3游戲玩家通常比普通游戲玩家更年輕、受教育程度更高、技術上更精通。普通游戲玩家的平均年齡為35歲,而Web3游戲玩家的平均年齡在25至30歲之間。

不同類型的Web3游戲及其玩家

早期Web3游戲:游戲外殼與DeFi的結合

早期的Web3游戲是從DeFi發展而來的,將DeFi的資產配置原則與游戲元素相結合。這些Web3游戲主要是將DeFi原理直接放入游戲中,基本沒有真正完善的游戲系統。

AxieInfinity的用戶主要關注盈利。

Raoul Pal:2023年將看到我們的Web3和元宇宙計劃的大規模構建:金色財經報道,前高盛高管Raoul Pal在社交媒體上稱,在Web3世界中,Real Vision正在進行大量工作。2023年將看到我們的Web3和元宇宙計劃的大規模構建。Genesis NFT是這一切的核心。我們的機器人朋友只解釋了我們正在做的一些事情......[2022/12/11 21:36:34]

早期Web3游戲的主要目標是吸引對快速獲利感興趣的用戶,而不是創造真正沉浸式的游戲體驗。因此,游戲設計和圖形缺乏傳統游戲的深度和復雜性,從而導致用戶體驗較差。

AxieInfinityDailyActiveUsers

然而,目前據FootprintAnalytics數據,AxieInfinity已經進入停滯期,每日活躍用戶量僅約為9,000人,而在其高峰期間則有數百萬活躍用戶。

AxieInfinityWeeklyRetentionRate

歐易Web3錢包現已支持Aptos主網,為首個支持Aptos主網的異構多鏈錢包:據官網消息,歐易Web3錢包已于2022年10月18日10:00(HKT)接入Aptos主網,用戶可使用歐易APP端管理Aptos資產。

據悉,歐易DEX及歐易NFT市場將在10月底支持Aptos網絡,屆時用戶可在歐易Web3錢包內進行幣幣兌換、跨鏈交易、NFT交易等。[2022/10/18 17:30:17]

用戶留存率是用戶分析中的重要指標,它顯示在特定階段有多少用戶依然在使用產品。AxieInfinity的主要用戶群體關注的是賺錢,而不是游戲本身。這創造了一種PlaytoEarn的模式,玩家主要受潛在的財務收益所驅動,而不是游戲的樂趣,導致市場風口過后的留存率較低,約為10%。

開發成功的Web3游戲生態,需要超越DeFi的形態,探索將創造性地整合到游戲中的方法。開發獨特而復雜的游戲經濟,使用區塊鏈技術的創新變現模型,并將用戶體驗作為游戲設計的優先考慮都是破局之路。

盡管如此,早期的Web3游戲也引入了一些創新的游戲機制,例如繁殖和戰斗,盡管與傳統游戲相比設計仍然相對基礎,但也讓人們看出了Web3游戲經過基礎設計之后成為一個成功的生態系統的潛力。

X2E階段:注重敘事和現實意義

Silicon Valley制片團隊將推出Web3項目:6月19日消息,HBO 熱播劇《硅谷》(Silicon Valley)背后制片團隊即將推出Web3項目Terrible Pets,允許NFT持有者使用大量的喜劇素材來創作、分享,并可能從他們自己的內容中獲益。

此外,Silicon Valley制片人Alec Berg表示,Web3提供了一種與潛在的廣泛而多樣化的受眾共同創建和協作的新方式。[2022/6/20 4:39:06]

X2E產品常常將有意義的現實生活活動或創意行為作為核心游戲機制。與早期階段完全以盈利為驅動的游戲不同,X2E非常重視社區文化和價值觀。例如,STEPN不僅通過體育運動促進健康生活方式,還通過STEPN基金會為慈善活動貢獻。

STEPN整合了現實生活的敘事情節,吸引了更多用戶

STEPN將現實生活的行為變成游戲的一部分,游戲機制更加用戶友好,有更大的長期參與潛力。游戲設計鼓勵用戶參加體育活動,達成特定目標,并通過STEPN應用程序提交完成證明。游戲獎勵用戶的努力,激勵他們繼續保持健康活動的習慣。

STEPNWeeklyRetentionRate

在2022年3月的活躍期間,STEPN的周留存率能夠達到30%以上。這是因為STEPN非常重視建立社區文化和價值觀,吸引了有強烈社交屬性和互動需求的用戶。

為了增加游戲的滲透率,STEPN需要進一步改進其游戲機制和用戶界面,創造更具吸引力和互動性的體驗。通過提供更有意義和具有獎勵性的游戲體驗,STEPN可以培養用戶的忠誠度,助力建立更強大的用戶群。

STEPNActiveUser

然而,球鞋價格的顯著上漲導致了拋售壓力的激增,如果沒有足夠多的新用戶進入生態系統,可能會讓STEPN陷入風險。

AAA游戲:強調游戲性和用戶基礎

AAA游戲以高質量的圖像、豐富的內容和卓越的玩家體驗聞名,這些因素都可以顯著提高Web3游戲的質量。AAA游戲工作室和資本的參與還可以為Web3游戲帶來寶貴的資源和專業經驗,進一步推動其各項指標的增長。

Illuvium旨在通過其豐富的游戲背景和卓越的游戲機制長期運營。

Illuvium是一種高級別的Web3游戲項目,具有產品質量和用戶體驗方面固有的優勢。Illuvium花費了很大力氣創建了令人驚嘆的3D環境和模型,以迎合玩家的需求,其控制系統也非常優秀。游戲提供了各種PVE和PVP游戲玩法選項。所有這些因素結合在一起,使Illuvium成為一個高度吸引人且長期吸引用戶的游戲。

IlluviumActiveUserTrend

盡管據FootprintAnalytics數據,Illuvium在熊市中的表現要好于其他游戲,但該平臺仍然保持著相對較低的日活躍用戶水平。這可能是因為該平臺的總用戶人數較少,而Web3游戲中只有很少的用戶長期活躍。

IlluviumWeeklyRetentionAnalysis

此外,為了解決低留存率的問題,Illuvium需要優化其玩家回歸機制。僅憑該平臺高質量的的游戲圖像和強大的團隊背景無法留住用戶。通過增強用戶參與度措施和改善用戶體驗,Illuvium可以進一步提高其在市場中的知名度和影響力,吸引更多喜歡更沉浸式游戲體驗的新用戶。

未來開放的元宇宙:構建虛擬世界,塑造未來

根據ReportLinker的報告,全球元宇宙游戲市場預計將在2027年達到4478億美元,從2020年到2027年的年復合增長率為15.3%。這種增長將受到一些因素的推動,例如互聯網普及率的提高、智能手機和移動游戲的普及以及虛擬現實和虛擬世界越來越受歡迎。

元宇宙和虛擬世界代表了區塊鏈技術和Web3游戲發展的必然趨勢和方向。它將為用戶創造一個持久和開放的數字空間,使他們能夠體驗各種娛樂和社交活動。這無疑將成為Web3時代用戶數字生活的重要組成部分。

然而,目前,元宇宙和虛擬世界仍處于概念階段。盡管早期的產品如Decentraland和Sandbox已經推出,但在開放性、社區活動和商業化程度方面仍有很大的改進空間。這需要社區和項目方不斷地優化和豐富內容,以吸引更多的用戶和資本進入。

未來我們可以期待

Web3游戲1.0證明了Web2和Web3玩家屬性之間的差異。項目需要通過內部循環吸收前期的投機行為,而不僅僅依靠外部循環模式。

目前,大多數Web3游戲的可玩性仍然不足,并且技術還沒有反映出區塊鏈的優勢。為了構建一個過渡性的Web3游戲模型,我們需要從Web3用戶和經濟模型的角度出發。

未來,Web3游戲需要共識和更多優質項目來共建行業生態系統。隨著不同的項目發展,需要建立標準化的協議和框架,以使游戲開發人員更有效地實現跨平臺交易、游戲組合和交互。

Web3游戲的未來需要更多研究游戲內容、游戲玩法和生態系統架構。強大的背景對項目的發展有利,而維持社區共識對延長游戲生命周期更是至關重要。

本文來自FootprintAnalytics社區貢獻。

Tags:STEPNSTEPTEPSTEPN幣是什么幣STEP價格STEP幣TEP幣TEP價格

歐易交易所app下載
區塊鏈:BTCFi是突破還是泡沫

在Taproot之后,BTC持有者不再需要wBTC來進行DeFiDeFi在以太坊網絡上更具優勢,以太坊網絡是領先的智能合約平臺和市值第二大的區塊鏈.

1900/1/1 0:00:00
以太坊:新手指南:以太坊面臨的審查威脅以及解決方案

以太坊尚未實現抗審查……以下是開發者正在采取的措施。 作者:DonovanChoy 來源:Bankless 2022年8月8日,美國財政部制裁了TornadoCash.

1900/1/1 0:00:00
比特幣:卡巴斯基報告:19%的世界人口購買了加密貨幣,令人震驚

卡巴斯基加密貨幣報告顯示,19%的世界人口購買了加密貨幣,這一數據意味著加密貨幣的接受度在世界范圍內已然達到了一定水平.

1900/1/1 0:00:00
GameFi:GameFi 的十字路口:繼續 P2E 還是尋求突破

目錄 01/GameFi的初生02/GameFi的成熟 03/龐氏結構是雙刃劍 04/GameFi如何實現良好的納什均衡在P2E大行其道的當下,我們討論擺脫這種路徑依賴,并不是說P2E不能成功.

1900/1/1 0:00:00
XMR:研究人員聲稱99.9%的Zcash交易是可追蹤的

卡內基梅隆大學的研究人員發布了一項針對Monero和Zcash的隱私性的研究,這可以說是兩個最受歡迎的旨在向用戶提供匿名性的加密資產.

1900/1/1 0:00:00
CNB:黃金支持者Peter Schiff認為比特幣可達到10萬美元

曾經說過“比特幣將永遠不會達到5萬”的那個人已經把對比特幣最終將為零的看跌預測加倍。早在2019年,CNBC主持人喬·科恩推測,到2020年5月,比特幣的價格將達到55,000美元.

1900/1/1 0:00:00
ads