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FACE:今年不回家的我們,能否在元宇宙里過年?

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者|金旺

出品|鋅產業

原標題:《我們能否在元宇宙里過年?》

2022年,是人類和COVID-19共存的第三年,也是很多人無法回家過年的第三年。

尤記兩年前第一次因疫情無法回家過年,通過微信視頻與被困在各座城市的家人一起看春晚、云上跨年的場景,茲以為那是這輩子經歷過最夢幻的一年,不曾想,這樣的夢幻并沒有在2020年結束。

2021年,有人因疫情被困于異鄉……

2022年,這樣老套的劇情仍在繼續……

也是在疫情中,元宇宙概念意外走火,這個概念一度被過度營銷到似乎明天我們就能進入這個真正堪稱夢幻的世界。這樣的錯覺不禁讓鋅產業聯想到:

今年不回家的我們,能不能在元宇宙里過年?哪怕是低配元宇宙。

01VR下沉沉幾許

無論是2018年的《頭號玩家》,還是2021年的《失控玩家》,都告訴了我們一種可能:VR眼鏡可以將我們帶到一個現代人世界之外的“世外桃源”。

以太坊核心開發者:計劃今年晚些時候推出新測試網解決測試網ETH供應問題:2月24日消息,以太坊核心開發者 Tim Beiko 針對以太坊測試網 ETH 供應問題表示,計劃今年晚些時候推出新測試網 Holli(網絡名稱也可能為 Hole?ky)。關于“在兼顧客戶端和質押者的情況下,如何讓應用開發人員輕松訪問測試網 ETH,以及如果轉移到新的測試網,如何讓主要項目轉移遷移,允許可組合性”問題,Tim Beiko 給出的兩個建議分別是,將每個在主網、Goerli 和 Sepolia 上部署了合約的 ETH 地址添加到 genesis file 件中,與主要合約和基礎設施開發商協調在創世后不久在網絡上啟動。Tim Beiko 目前還在征求應用層開發人員關于解決這個問題的意見。[2023/2/24 12:26:54]

兩部科幻電影,帶來的是人們對VR產業的高度期待。

也正是在眾人期待中,2021年的VR行業發生了一個顯著的改變:設備廠商開始破圈。

眾所周知,消費類VR產品在過去幾年里一直雷聲大雨點小,昂貴的價格、單調的內容、復雜的系統,再加上,一些經典大型游戲對場地又有不小的要求,這使得VR產品被困在了線下體驗館中。

Chainlink計劃今年推出Chainlink Staking v0.1版本:6月8日消息,Chainlink官方發文介紹Chainlink Staking的長期目標、路線圖和初步實施計劃。Chainlink表示,Staking的引入是一個關鍵時刻,標志著Chainlink Economics 2.0的發展,后者是Chainlink長期安全和網絡經濟的新時代。

Chainlink Staking的四個長期目標如下:增加Chainlink服務的加密經濟安全性和用戶保障;讓社區參與Chainlink網絡;從真正的長期使用中獲得可持續的回報(提供基本獎勵、合作伙伴成長計劃);讓節點運營者通過質押獲得更高價值的工作。

初步實施方面,Chainlink Staking將發展為多個版本,預計今年晚些時候將發布最初的v0.1版本。第一個版本的重點是引入聲譽框架和質押者警報系統。經過充分驗證后,v1版本將引入額外的功能,如份額罰沒(slashing)以增強加密經濟安全,并納入用戶費用作為獎勵。此外,v2版本將探索引入損失保護,以在受支持的預言機網絡偏離其鏈上服務級別協議(SLA)時幫助保護參與的發起人。[2022/6/8 4:09:34]

一款《節奏光劍》帶來的夢幻感足以讓無數極客玩家為之興奮,然而,這類游戲帶來的興奮是短暫的,更何況,質量堪比《節奏光劍》的VR游戲在過去很長一段時間里也是寥寥無幾。

Hashflow發布最新路線圖,將于今年內推出無gas交易并支持Solana網絡:5月20日消息,去中心化交易平臺 Hashflow 發布 2022 最新版本路線圖,據路線圖信息顯示,Hashflow 計劃于今年二季度推出無 gas(Gasless)交易功能,并于三季度支持 Solana 網絡,為用戶提供跨 Solana 和 EVM 兼容鏈的跨鏈 Swap 體驗。最終預計將于年內為用戶揭曉 Hashverse 具體信息。[2022/5/20 3:30:16]

潛移默化的改變發生在兩個方面:一方面,Facebook自收購Oculus后每年花大量真金白銀扶持內容生態;另一方面,整個產業鏈中芯片、硬件、光學方案、控制方案這些年來也在亦步亦趨,這些改變最終成了VR設備廠商破圈的底氣。

國內VR硬件的破圈發生在2021年,這一年,VR硬件廠商通過各種促銷手段加速了VR千元機的出現。

其中,尤以Pico、NOLO、愛奇藝三家市場營銷活動聲量最大。

Pico在2021年5月10日發售PicoNeo3時同步上線了打卡減半價活動,2499元的VR一體機對于重度游戲玩家來說最終到手價只有1249元。

澳大利亞加密交易所CoinSpot狗狗幣今年交易量增長了3840%:9月20日消息,澳大利亞加密交易所CoinSpot表示,其澳大利亞加密貨幣交易者的數量在六個月內翻了一番,用戶增加了100 萬,達200萬。CoinSpot表示,狗狗幣是其交易量第二大的代幣,今年交易量增長了3840%。(business insider)[2021/9/20 23:37:59]

NOLO發布的NOLOSonic更是直接將首發價降到了1999元,創始人張道寧在發布會上直接表示,“這是為了致敬一代小米手機對移動智能安卓手機的普及。”

同樣在這一年發布了1999元VR一體機的還有愛奇藝智能,也是在Facebook更名為Meta后國內少有的一家為元宇宙更改了公司名字的VR設備廠商。

2021年出現的千元VR一體機其實不只這三款,幾乎所有想要在消費VR領域再沖一沖的VR設備廠商都在這一年壓低了價格、放低了姿態。

值得注意的是,這一年的價格下沉不同于三年前1499元的小米VR一體機,2021年這波千元機標配了6DoF、驍龍XR2處理器、4K屏,硬件配置上已經足以支撐起一個低配元宇宙。

動態 | 多數調查受訪者表示今年美國將不會批準比特幣ETF:據TheBlock消息,在參與Block2020Outlook調查的人中,絕大多數認為美國監管機構今年不會批準比特幣交易所交易基金(ETF)。來自風險資本投資、金融服務和數字資產生態系統等領域的106名受訪者中,有82人(77.4%)在被問及“2020年比特幣ETF在美國能過關嗎?”時回答“不”。24名(22.6%)回答“是的”。正如該媒體最近的研究和報告所闡明的,美國證券交易委員會(SEC)批準ETF的障礙包括對現貨市場操縱行為的擔憂,這些操縱行為會將價格數據提供給任何獲批的ETF。[2020/2/2]

選一款設備,在虛擬劇場里100英寸大熒幕上看看電影,在虛擬世界中打打僵尸,偶爾看一場直播、一場發布會已經不是什么難事。

這時,難的不再是走進去,而是留下來。

02那些低配元宇宙

2021年5月12日,HTCVIVEFocus3在HTC虛擬生態大會上發布,VIVEFocus3的性能配置雖然算得上是VR一體機中的尖貨兒,但9888元的售價讓它與普羅大眾基本無緣。?

不過,這次在虛擬空間中舉辦的別開生面的生態大會,倒是讓不少人訝于:原來我們離虛擬世界竟是這么近。

這是HTC將虛擬生態大會搬到虛擬空間中的第二年,也是在疫情打亂了我們正常的生活和工作節奏后,一個人類向虛擬世界這個互聯網腹地遷移的直接嘗試。

疫情中,線上辦公異常火爆,互聯網行業從業者對此應該深有體會,Zoom、釘釘、騰訊會議這些此前多數人不甚了解的辦公軟件似乎一夜之間鉆進了大部分人的電腦,一些人的電腦上、手機中甚至裝了不止一款這樣的軟件。

也是在這時,虛擬辦公開始闖入大眾視野。

VSwork就是這樣一個可以提供虛擬辦公方案的虛擬空間,VSwork聯合創始人徐晨翔告訴鋅產業,“僅僅是在2021年這一年里,VSwork就與70多家企業達成合作,這其中不乏華為、百度、中國電信、清華大學這樣的國內頂級單位院校。”

在這些項目中,有人在VSwork中舉辦展會、發布會,也有人在這個虛擬空間中進行教育培訓活動。

相較于Zoom、釘釘、騰訊會議,虛擬辦公軟件可以提供一個“從在線到在場”的交互體驗,其中,“在場”是前者無法提供的。

實際上,在虛擬世界里,虛擬辦公的火熱只是冰山一角,另一個更接近普通消費者的場景實則是社交。

Facebook自2016年成立虛擬現實社交團隊后,就轟轟烈烈地搞起了虛擬社交,對于Facebook而言,社交既是基因,也是主場,扎克伯格當時揚言稱,“虛擬現實將變成最社交化的平臺”,這自然也包括第二年發布的VR社交軟件《Spaces》。

當時這款名為《Spaces》的軟件可以讓OculusRift用戶通過登錄Facebook賬號進入虛擬空間,可以至多讓3位好友加入聊天室一起聊天、看視頻、玩桌游,通過與《FacebookMessenger》打通,也可以讓虛擬空間內的人與虛擬空間之外的朋友打個視頻電話。

Facebook在《Spaces》上嘗試了自己在虛擬社交中的構想,不過,這病不是Facebook在虛擬社交中唯一一次嘗試,諸如《OculusRooms》、《OculusTV》、《Venues》都在后來有進入OculusGo常駐池中的應用,如今,這些應用被統一整合為《Horizon》。

這是Facebook在VR社交領域探索的一些陳年往事,也是VR社交發展的一條草蛇灰線。不過,即便是如今Facebook在VR社交領域的集大成者《Horizon》,也只能算是一個低配元宇宙。

元宇宙實際上距離我們還很遙遠,現在的低配元宇宙和人類想象中的元宇宙甚至要比1995年馬云做的“中國黃頁”與現在的互聯網的距離還要遙遠。

例如,在如今低配元宇宙中一個顯著的體驗上的落差是:身在其中的人物模型簡單、肢體動作僵硬。

03有點“丑”的虛擬人

2020年年底,愛奇藝上線了一檔選秀綜藝節目,不同以往的是,這檔選秀綜藝的主角不是大眾熟知的男團女團,而是虛擬人。

《跨次元新星》這檔選秀綜藝將二次元形象從一個相對小眾的圈子推向大眾熒幕,這是疫情中虛擬人的一個機會,也是虛擬世界和現實世界又一次交織相遇,這一年,元宇宙還沒有扶搖直上。

相較于隨后頻繁出現在大眾視野里的華智冰、洛天依、初音未來這樣的虛擬人,如今出現在VR世界中的虛擬人任務模型簡單、肢體動作簡單,即使是出現在Facebook《Horizon》中的虛擬形象,仍是有些丑的虛擬人。

難道真正精美的人物形象就無法在現在進入元宇宙中嗎?

答案其實是否定的。

徐晨翔告訴鋅產業,現在虛擬世界中的人物形象簡單是由于設備性能不夠,現在設備的算力無法支撐那樣大的模型;肢體僵硬是因為傳感器的問題,VR頭顯標配的傳感器無法做到如此精細化的肢體識別。

“今天如果你用的不是頭顯,而是動捕方案,在虛擬世界里的體驗會非常靈活,”徐晨翔向鋅產業透露,現在的VSwork其實已經支持諾伊藤全身動捕方案。

實際上,愛奇藝那檔綜藝節目中的虛擬人就用到了全身動捕設備,這也是在熒幕上的虛擬人動作更自然的背后原因,這樣的自然如果不考慮使用門檻和成本的話,也已經完全可以復刻到虛擬世界中。

只不過,或許還不會用VR設備的爸爸媽媽是通過手機或平板接入,與置身在虛擬世界中的我們一起遙祝。

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