小探本期為大家帶來的內容主題是“Web3游戲紛紛涌向日本,探究日本的專為游戲開發者打造的公鏈!”
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加入Oasys生態意味著可以得到在日本市場推廣的各種支持,可以更加有效地在日本開展業務。
日本這一世界第三大游戲市場,通常是中國手游廠商出海的首選。最近,米哈游的新作《崩壞:星穹鐵道》在日本AppStore的游戲類應用銷量排行榜上獲得了第一名,引發市場熱議。事實上,根據一份由SensorTower最新發布的2023年手游市場的研究報告指出,中國游戲已經包攬了這一榜單前十中的五名。根據日本最大的綜合游戲信息網站“4Gamer”在2023年2月16日公開的一篇文章中報道,在中國游戲出海的主要目標地中,日本在美國之后位居世界第二,從中國游戲廠商的海外收益上來說,來自美國的收入占比32.21%,日本市場則占比17.21%。
OKX Web3錢包即將率先接入zkSync Era (zkSync 2.0):3月22日消息,為支持新公鏈發展和促進多鏈生態繁榮,OKX Web3錢包將于zkSync Era (zkSync 2.0)主網正式上線后24小時內,率先完成接入,屆時,用戶可使用App和插件Web3錢包管理自己在zkSync Era上的資產。
據了解,OKX Wallet是異構多鏈錢包,支持包含Arbitrum、Fantom、Avalanche、Optimistic等50+公鏈。同時內置DEX、NFT市場、賺幣、Dapp探索5大一站式Web3板塊,能夠滿足用戶一站式Web3需求。[2023/3/22 13:19:53]
Web3.0社交協議5Degrees啟動100萬美元項目補助金計劃:5月17日消息,Web 3.0 社交協議 5Degrees 啟動100萬美元的項目補助金計劃,旨在激勵 5Degrees 上貢獻突出的項目。該計劃的單筆補助金上限為 30 萬美元,項目方需要提供 Github 地址/項目鏈接/文檔供選擇和測試產品等信息進行申請。
據悉,5Degrees 是一個去中心化社交網絡協議,允許用戶建立社交網絡后將所有 DApp 根據鏈上數據自動關聯,目前支持以太坊、BNB Chain、Polygon、OKXChain等網絡。[2022/5/17 3:22:02]
而在已經如此成熟的日本游戲市場,Web3游戲正成為新的“風口”。事實上,包括SquareEnix在內的多家日本游戲大廠已經開始布局Web3,參與開發和孵化了多個Web3游戲。包括韓國和歐美在內的諸多游戲大廠也將日本視為最有前景的市場之一,紛紛涌入。
沃爾瑪成立探索元宇宙和Web3的創新部門:金色財經報道,沃爾瑪旗下電子商務公司 Flipkart India Pvt. 成立名為 Flipkart Labs 的內部創新部門,旨在探索向元界與 Web3 擴展的方法。未來將探索 NFT、虛擬沉浸式商店,并建立與 web3 社區的合作,并為虛擬世界中的商業設定標準。Flipkart Labs 產品戰略和部署副總裁 Naren Ravula 表示,Web3 將對電子商務解決方案產生深遠影響。(彭博社)[2022/4/29 2:38:07]
而各國企業進入日本Web3游戲市場的背景主要有以下幾個方面:
首先,日本政府正大力推動Web3的發展。從日本執政黨自民黨設立數字社會推進本部這一專注于Web3發展的專門委員會,到日本經濟團體聯合會提出將Web3列入國家戰略等等,無不顯示出政府及政府相關人士正積極促進Web3的推廣。在定于2023年7月25日至26日在東京國際論壇舉辦的亞洲最大的Web3會議WebX上,日本首相岸田文雄將就政府近期的Web3促進計劃發表視頻演說。
匿名幣Beam發布Web錢包1.0.0測試版本:8月5日晚間,匿名幣Beam官方發布Web錢包1.0.0測試版本。該版本以Chrome擴展形式發布,使Beam更易于訪問非托管錢包服務,以及該版本支持第三方集成。[2020/8/6]
日本在經歷了加密資產領域中的重大黑客攻擊事件后,率先提出在全球范圍內討論和設立關于投資者保護等Web3行業相關的法律法規,從而為現有的傳統企業投身Web3營造一個安全的環境。
日本用戶對Web3游戲較高的接受度也是一個重要因素。根據日本頭部Web3咨詢公司PacificMeta的一項市場調查顯示,居住在日本的年齡為20至70歲的1030位受訪者中,約90%的受訪者對Web3游戲持中立或積極的看法,這一情況與北美市場大部分游戲玩家對NFT等Web3項目普遍持有負面態度不同。
而Oasys,這一專注于游戲的Layer1區塊鏈正是日本Web3游戲市場的領先者。目前已有多家游戲公司成為Oasys的驗證者,包括SQUAREENIX、世嘉、NEXON、育碧等全球知名的傳統游戲大廠,以及頭部Web3游戲公司如MYTHICAL、doublejumptokyo,同時還包括軟銀、KDDI等非游戲行業的大型企業。而對于想進入日本市場的Web3游戲公司來說,使用Oasys的優勢在于以下幾點:
首先,Oasys本身就是創立于日本的區塊鏈項目,團隊成員來自許多日本本土的大型游戲公司。Oasys生態中除了上述的合作伙伴之外,還包括許多本地游戲公司和玩家社區。加入Oasys生態意味著可以得到在日本市場推廣的各種支持,可以更加有效地在日本開展業務。
另一吸引游戲開發者的地方是,Oasys的雙層架構,包括一個HubLayer和VerseLayer(Layer2)。在符合日本法律規定的同時,最大限度地滿足游戲開發者需求。具體來說,這種雙層結構實現了真正的兩全其美,既實現了私有鏈易于開發者控制游戲經濟的定制化需求,又保證了公有鏈高度去中心化和安全的特性,還確保了開發者滿足日本法律對加密資產交易的相關規定。
更重要的是,以Oasys的節點運營商為中心設立的OasysCouncil有望成為未來Web3游戲行業的領導組織。OasysCouncil的設立宗旨是成為整個Oasys區塊鏈的決策機構,但未來Council也將對行業標準等更廣泛的議題進行討論。隨著Council納入了越來越多的日本和全球游戲行業的領導者,OasysCouncil所做出的決策,未來都將可能成為Web3游戲的行業標準。參與Oasys生態正是加入這一Council的第一步。
在眾多公鏈本身優勢的加持之下,除了日本的游戲公開發者,許多海外游戲公司都宣布了在Oasys上發布游戲的計劃。例如游戲巨頭育碧近日宣布即將在Oasys上推出鏈游新作“ChampionsTactics:GrimoriaChronicles”,可以期待屆時還將有更多來自全球的游戲在Oasys上發布。
OasysChinaMeetUp
Oasys將于7月28日ChinaJoy2023期間,在上海首次舉辦獨家線下活動,誠邀廣大游戲行業的同仁參加,交流行業心得,助力亞太游戲市場的持續發展。
屆時,日本Oasys代表董事RyoMatsubara與商務總負責人Dominic將出席現場,與到場來賓相互分享中日市場動態,共同探索游戲發展的未來。
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