小探本期為大家帶來的內容主題是“生成式人工智能非常適合游戲增強,最終是否會構成版權侵權?”
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生成式人工智能正在徹底改變游戲開發和游戲玩法,但也引發了嚴重的版權問題。
法律挑戰包括確保對現有數據集進行人工智能訓練不會侵犯版權。
開發者和玩家對人工智能生成的創作物的權利歸屬是一個復雜的問題。
工信部等四部門印發新產業標準化領航工程實施方案,未來產業聚焦元宇宙、生成式AI等領域:8月22日消息,工業和信息化部、科技部、國家能源局、國家標準化管理委員會印發《新產業標準化領航工程實施方案(2023─2035年)》通知,《實施方案》主要聚焦新興產業與未來產業標準化工作,形成8+9的新產業標準化重點領域。其中,新興產業聚焦新一代信息技術、新能源、新材料、高端裝備、新能源汽車、綠色環保、民用航空、船舶與海洋工程裝備等8大領域;未來產業聚焦元宇宙、腦機接口、量子信息、人形機器人、生成式人工智能、生物制造、未來顯示、未來網絡、新型儲能等9大領域。[2023/8/22 18:15:19]
游戲行業一直是人工智能應用的先驅。從自動化非玩家角色(NPC)到增強圖形和個性化游戲玩法,人工智能已經改變了游戲規則。隨著行業的發展,焦點轉向徹底改變游戲開發和游戲玩法。
梁鳳儀:香港證監會聚焦虛擬資產等范疇,Web3和生成式AI等是重大機遇:6月5日消息,6月5日,香港證監會行政總裁梁鳳儀在香港投資基金公會的年會上,發表題為“重新思考、整備和部署:香港作為資產管理中心的發展路向”的演講。梁鳳儀表示:“香港證監會以推動增長為己任。我們了解市場上的投資產品要推陳出新,才能與時并進,迎合投資者不斷變化的需求。我們目前聚焦于三大范疇:環境、社會及管治(environmental,socialandgovernance,簡稱ESG),虛擬資產,以及人民幣計價產品。”
針對虛擬資產,梁鳳儀表示,這些產品的需求近年不斷上升,我們推出措施來鼓勵負責任的科技創新和支持金融科技業界。我們認可了首批虛擬資產期貨ETF,而這些ETF主要投資于在芝加哥商品交易所買賣的虛擬資產期貨,當中包括全球首只以太幣期貨ETF及亞洲首只比特幣期貨ETF。兩周前,我們發布了適用于持牌虛擬資產交易平臺營運者的指引。與虛擬資產期貨ETF一樣,我們采取了多項保障投資者利益的措施,例如就可供零售投資者買賣的代幣的納入準則訂明要求。
此外,盡管梁鳳儀指出投資環境仍見嚴峻,但她表示:“我們不忘危中有機,‘機’有中國經濟重啟、數碼化轉型、第三代互聯網(Web3)及生成式人工智能(generative AI)等,都正是推動創新和可持續投資的重大機遇。”[2023/6/5 21:16:10]
生成式人工智能,游戲的未來
西雅圖風投基金Pioneer Square Labs完成2000萬美元募資,擬投資生成式AI市場:金色財經報道,西雅圖風投基金Pioneer Square Labs宣布旗下創投工作室完成2000萬美元募資,擬投資生成式AI市場,新資金將用于投資生成式AI市場。Pioneer Square Labs此前曾投資過加密行業,去年八月參投了去中心化通新平臺Satellite約1050萬美元的種子輪融資,但據其常務董事Greg Gottesman透露,最新募資可能不會用于加密貨幣或元宇宙市場投資,而是將專注于生成式AI領域,并稱該技術可能會對未來每一項業務產生深遠影響。[2023/5/19 15:13:40]
生成式人工智能將通過自動化內容創建、縮短開發時間和擴大創意可能性來徹底改變游戲開發。雖然它還無法獨立創建完整的視頻游戲,但它可以生成敘事和視覺效果等組件。由生成式人工智能支持的無代碼軟件工具越來越受歡迎,簡化了開發過程,讓開發人員能夠專注于創造力和創新。
生成式人工智能還有望增強游戲的個性化,讓玩家能夠為創作過程做出貢獻并生成他們的游戲組件。這模糊了開發者和玩家之間的界限,有可能為每個玩家創造獨特的游戲體驗。然而,生成式人工智能也引發了有關版權侵權和這些新創作的保護的問題。
人工智能培訓中的版權挑戰
游戲工作室面臨的一個重大法律挑戰是確保對現有數據集的機器學習不會侵犯版權。在大型數據集和在線材料上訓練生成人工智能模型在世界范圍內引發了多起爭議,主要是基于版權侵權和任何例外的適用性。
在歐盟,人工智能開發被視為歐盟指令2019/790規定的文本和數據挖掘版權侵權例外。在法國,一項法令規定,文本和數據挖掘例外情況下的反對權可以在在線服務的使用條款中表達。在德國,歐盟文本和數據挖掘例外已在德國版權法中實施。然而,英國尚未實施歐盟文本和數據挖掘例外。
人工智能游戲創作的版權保護
生成人工智能在版權法中提出的另一個問題是人工智能生成的創作物的權利所有權。在游戲環境中,無論是游戲開發者發起的人工智能創作還是玩家互動產生的人工智能創作,都會出現這個問題。
在法國,計算機系統創作的作品只要表現出作者意圖的哪怕最輕微的原創性,就可以受益于版權保護。在德國,雖然人工智能系統本身通常會受到保護,但完全由人工智能創造的結果卻不會。在英國,受版權保護的作品可以是計算機生成的,但該作品必須是原創的才能保留版權。
使用生成人工智能保護玩家創作的版權
在生成人工智能的推動下,游戲玩家的貢獻預計將成為游戲行業最重要的進步。然而,還存在額外的侵權風險,因為玩家可能會尋求輸入受第三方資產啟發的提示。
歐盟人工智能法案草案和版權
歐盟委員會于2021年4月21日提出了《人工智能法案》。歐洲議會于2023年6月14日通過的立場多次提及生成人工智能和版權。法律需要做出哪些調整才能恢復人工智能工具公然侵權的秩序?
生成式人工智能無疑將推動游戲行業的發展,簡化開發流程,讓玩家能夠增強游戲體驗。然而,由此產生的版權問題帶來了相當大的挑戰,這無疑將成為未來成文法和判例法發展的核心。
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