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AND:元宇宙初形態:游戲、UGC、IP以及經濟系統

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元宇宙是與現實世界的虛擬世界,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。目前,行業內接近元宇宙形態的平臺包括Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels等。其中,Sandbox目前生態最為完善。本文將以用戶體驗、內容及內容生產、經濟系統這幾個維度來分析這個項目。

用戶體驗

從媒體介質來看,游戲無疑是最為適配元宇宙世界的媒介。從用戶體驗來看,游戲是應用中互動性最強、用戶注意力最集中的品類。未來隨著3A游戲出現,游戲效果將極大增強感官沖擊,讓玩家產生如臨游戲場景的體驗。隨著人們對于游戲形態的不斷拓展,玩家將不僅停留在打怪闖關上,也會探索游戲內的社交、玩賺以及學習等功能。最后,當爆款游戲成為一種文化現象而引發人們的討論時,其意義將遠超游戲本身。

阿聯酋部長:元宇宙應該受到監管:金色財經報道,在2022年達沃斯世界經濟論壇上,阿聯酋國家人工智能部長Omar Sultan Al Olama提出了規范元宇宙市場。Omar Sultan Al Olama表示,元宇宙的現實主義可能會被賦予生命,它為意圖不純的人們以目前不可能的方式恐嚇他人打開了大門。

Al Olama認為,無論用戶身在何處,都應該有適用于元宇宙的國際安全標準。他認為,由于互聯網上已經有類似的措施,元宇宙不應該是個例外,那里的活動,尤其是非法活動,應該受到授權監管機構的控制。在這件事上,他直接向聯合國設立的信息和通信技術專門機構國際電信聯盟提出上訴。(U.today)[2022/5/26 3:42:23]

新加坡星展銀行正積極探索元宇宙:金色財經消息,新加坡星展銀行(DBS)正在積極探索元宇宙并考慮進軍元宇宙領域,準備將部分資金投入元宇宙,以鞏固其數字銀行業務。DBS首席信息官Jimmy Ng表示,該行參與元宇宙的一種方式可能是建立一條途徑,以供客戶通過元宇宙訪問其銀行服務。(asia.nikkei.com)[2022/4/11 14:18:02]

Sandbox是現階段唯一具備游戲性的項目,Decentraland以及CryptoVoxels還停留在瀏覽的基礎上。瀏覽指的是玩家只能在虛擬空間中走動,而無法做到其他的互動。在最近的SandboxAlphaSeason2中,玩家可以驚喜地發現不同的地圖對應不同的功能:有的地圖強調游戲性,有的地圖突出文化輸出,有的地圖則側重于科普。當游戲開始擁有著復合的功能時,人們將實現在虛擬空間中云蹦迪、云逛展、云演唱會、云學習、云結婚,不僅僅是打怪升級而已。

江蘇省科協舉辦"風口"上的元宇宙沙龍:金色財經報道,江蘇省科協近日舉辦"風口"上的元宇宙沙龍,省科協黨組成員、副主席馮少東,省科協二級巡視員、學會學術部部長等主要領導出席活動。沙龍采用線上直播與線下會場結合模式,主題圍繞“產業尋找新出口”“用戶期待新體驗”“技術渴望新革命”三個方向探討什么是元宇宙,元宇宙的現實應用場景和未來發展方向。本場沙龍參與人員涵蓋人工智能、云計算、虛擬現實、電子游戲技術、物聯網交互技術、法律、藝術文化等眾多行業。此前,浙江省經信廳也組織召開過“元宇宙”產業發展座談會。[2021/11/17 6:56:30]

內容以及內容生產

元宇宙P2E游戲Hydraverse與加密孵化器AVStar Capital達成戰略合作:12月5日消息,元宇宙P2E PVP斗龍游戲Hydraverse與亞洲加密孵化器AVStar Capital達成戰略合作。AVStar Capita將幫助Hydarverse改善財務狀況,以便在亞洲市場取得成功。[2021/12/5 12:52:45]

UGC其實不是一個新鮮的詞匯了,Web2中的Youtube、Tiktok、Bilibili等短視頻平臺都是采用的UGC模式,永動機式的內容創作使平臺擁有強勁的生命力。對于游戲UGC而言,從魔獸3開始小試牛刀,到Roblox將概念發揚光大;游戲UGC代表游戲創作的一種先進的思路。相較于傳統游戲從萌芽到誕生歷經艱辛,壽命卻非常有限;游戲UGC使基于底層架構的游戲源源不斷開發出來,實現了生態的可持續發展。雖然Roblox是劃時代的產品,卻受困于Web2體制而發展受限,這會在最后一個章節中細說。

Roblox給開發者提供的支持在于平臺為創作者提供工具幫助開發游戲,且作為流量入口為游戲倒流。參照Roblox,Sandbox為創作者提供了兩款創作工具。其中VoxEdit幫助游戲開發者創造體素素材并放在市場上售賣,而GameCreator則幫助玩家搭建游戲場景、放置體素素材以及設計角色的動態效果等。

對于UGC而言,創作工具的難易程度以及平臺方的扶持都至關重要。目前,Sandbox的創作工具完全是內部開發的,還未引入外部工具。這意味著第一,對于不熟悉體素創作的創作者需要時間學習,且從入門到精通的周期長。第二,現有的體素素材庫庫存還遠遠不夠,官方需要吸引更多創作者創作以及引入外部素材。目前,官方開啟了優秀體素作品的激勵計劃以及資助了部分的工作室,扶持力度有待加強。

如果元宇宙平臺是飛船,UGC作為引擎已經有了,而以IP主導的內容作為燃料需要不斷填充進來。有人說元宇宙的形態是賽博朋克,而事實上元宇宙橫亙古今、放眼寰宇,且亦實亦虛,如夢似幻。元宇宙可建立在現實世界中,亦可脫離開現實;目力所及或想象力所達之處皆可稱元宇宙。以Sandbox為例,IP可以是耳熟能詳的阿迪達斯、華納音樂以及SnoopDogg,亦可以是創作者腦海中的德古拉城堡、唐朝邊陲小鎮、海底世界等等。現實世界IP諸如阿迪達斯、Smurf、SnoopDogg、Atari的入局賦予了傳統IP新的生命力,同時也讓元宇宙平臺更加出圈。同時,UGC模式也鼓勵新IP的創作,比如說TheWalkingDead、Deadmao5等都將持續在平臺上推出游戲。只要UGC模式不熄火,那么內容將會不斷迭代更新。

經濟系統

上文提到Roblox發展受限,其原因可以歸結于Roblox的貨幣Roblux僅僅在游戲系統中流通,兌換成法幣頗為困難。這導致創作者的收入銳減,遠低于行業的平均水平。除了平臺、流量、創作者以外,變現以及收入分成才是UGC的精髓。比如,短視頻平臺目前采用的是對用戶免費開放以獲取流量,通過廣告以及游戲進行變現的模式。對于Web3平臺來說,即便擁有了FT&NFT可以靈活地調和各方的利益,仍要審慎地運用并掌握經濟模型。經濟模式終歸是把雙刃劍,它能加速生態的發展,也能讓生態進入死亡螺旋。Sandbox涉及了諸多的利益相關方:平臺、創作者、B端用戶、C端玩家、土地持有者以及通證持有者,一旦NFT或者FT的價格出現劇烈波動,打破了各方的平衡,便會影響到整個生態的發展。因此,項目方需要保證生態漸進發展,以謀求更長遠的未來。

綜上所述,Sandbox是目前元宇宙平臺中生態發展最為穩健的。這種游戲+UGC+IP內容+經濟系統的組合充滿著機遇,卻也面臨著不小的挑戰。比如,平臺如何吸引創作者源源不斷地進入生態?又如何平衡平臺以及創作者的利益?平臺方除了土地收入以外,還有哪些盈利模型?這些挑戰還待項目方認真思考以及解決。

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