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區塊鏈:從爆紅的數字愛豆到不知疲倦虛擬員工,他們對數字人都做了些什么? | 元宇宙

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從最開始的唱跳愛豆,到人工智能助手,再到能適應不同工作場景的虛擬人員工,虛擬數字人技術也在不斷發展。

專題策劃?|?林意欣

文?|?曉菲專題插圖?|迢迢

來源:南都周刊,此報道刊登于2022年2月期《南都周刊》。

2021年,以蘋果為代表的后消費電子時代,摩爾定律不再靈驗,扎克伯格將臉書更名Meta舉世嘩然,成功引爆元宇宙概念。國內外互聯網巨頭紛紛FOMO入局,各路資本都在元宇宙身上押下重注,恐落人后。元宇宙滋生了意想不到的商機,“捏臉”成為新職業,NFT拍賣風風火火,虛擬世界開始囤地炒房,再不濟也能去社交網絡賣課……沙泥俱下,雞犬升天。日前,銀監會罕見提示風險,稱利用元宇宙名目非法集資等新型騙局已出現。誰是韭菜誰是鐮刀尚無定論,“元宇宙仍然是現實世界當前一個很大的懸念,許多問題都在等待答案。”此報道刊登于2022年2月期《南都周刊》。早前,一位名叫“柳夜熙”的女生幾天之內漲粉800萬,秒殺了一眾網紅,但她并不是一個真實的人類,而是創壹科技制造出來的虛擬數字人。其實虛擬數字人并不是什么新事物,像是洛天依和初音未來早就已經人氣很高,但隨著元宇宙概念的爆火,虛擬數字人又再次成為了大眾關注的焦點。日前,OPPO發布了自己首個虛擬數字人小布,騰訊也推出了能制定不同角色的數智人。

某鯨魚/機構地址在3小時前將3.7萬枚ETH轉入幣安:金色財經報道,據推特用戶余燼監測,某鯨魚/機構地址在3小時前將3.7萬枚ETH(6863萬美元)轉入幣安。該地址曾在2021年12月-2022年3月期間從OKX和Huobi提出9.8萬枚ETH,均價3693美元,去年9月轉移至0xBf7開頭地址。目前該地址仍持有60301枚ETH(1.11億美元)。[2023/7/26 16:00:10]

從最開始的唱跳愛豆,到人工智能助手,再到能適應不同工作場景的虛擬人員工,虛擬數字人技術也在不斷發展。

早期的虛擬數字人需要真人驅動,真人戴著數據采集頭盔服裝進行運動,上百個攝像頭對其身體進行全方位掃描,捕捉細微的表情和細致的動作,錄入人類的語音,然后把數據輸入虛擬數字人以控制其表情和語言行動,從而得到模擬真人的效果。

后來的虛擬數字人,則在采集真人的原始數據之后,可以用算法重組數據和驅動,從而更為智能化。

影片《阿凡達》面部動畫技術的開發者MarkSagar在新西蘭創立的公司的SoulMachines,號稱要給元宇宙提供數字勞動力,類似于NPC跟人類自身的延伸。

普京:俄羅斯的核武庫是一種威懾力量 全球爆發核戰風險上升:12月8日消息,在周三克里姆林宮人權理事會會議上,俄羅斯總統普京指責美國及其盟友制造核威脅。在談到核武器時,普京說,“我們不會像揮舞輕飄飄的剃刀那樣在全球拿核武器嚇唬人,我們會從事實出發。核武器自然是一個威懾因素,它的作用不是讓沖突擴大,而是一種威懾,我希望所有人都明白這一點”。但是普京拒絕了人權理事會一位委員的建議,不同意公開聲明俄羅斯不首先使用核武器。他說,“如果你不能成為第一個動用核武器的人,你也做不了第二個”。普京稱,“我們沒有失去理智,我們了解什么是核武器”。[2022/12/8 21:29:34]

人類在不同的場合也會有不同的個性跟角色,比如你在教小孩子踢球時候的表現,跟在酒吧和朋友們喝酒時的表現是不一樣的,人們會在環境參數下調整自己的行為。當創造虛擬數字人的時候,也可以創建這種結構。

目前SoulMachines主要制作客服虛擬數字人和宣傳虛擬數字人,比如一些國際組織、大學、銀行、品牌之類的,也為歌手威廉姆·亞當斯按照他的外形制作了虛擬數字人。在今天,這個賽道上已經有不少企業參與競爭,比如美國的公司AIFoundaiton等。

武漢獲批國家區塊鏈發展先導區,已聚集區塊鏈企業 143 家:9月6日消息,據武漢市經濟和信息化局,工信部正式復函湖北省經信廳,支持武漢市創建國家區塊鏈發展先導區。目前,武漢市已聚集區塊鏈企業143家,下一步,武漢將打造成為具有全國影響力的區塊鏈之城。

據悉,“星火·鏈網”武漢超級節點、區塊鏈服務網絡(BSN)武漢城市主干網、武漢市“城市大腦”區塊鏈中樞平臺正加快建設,為行業用戶提供標識基礎服務能力和跨鏈互通能力。同時,武漢多家單位部署上線區塊鏈項目,推進應用示范。此外,湖北楚天云的“楚融鏈”供應鏈金融平臺項目當選2022年度區塊鏈應用場景揭榜掛帥項目,多家企業經各區初審擬推薦為全市首批區塊鏈培育庫企業。(中國新聞網)[2022/9/6 13:11:22]

SoulMachines把神經科學引入了虛擬數字人的創造中,可以讓虛擬數字人在自己的領域進行工作,像是虛擬數字人客服能跟真人進行實時的交流互動。他們跟IBM沃森技術合作,以人腦和中樞神經系統作為模型,虛擬數字人能產生類似人類大腦的化學反應。

美聯儲卡什卡利:明年初降息的想法“不現實”。:8月11日消息,美聯儲卡什卡利:明年初降息的想法“不現實”。更現實的做法是提高利率,直到通脹率降至2%。預計美聯儲利率在(今年)年底前達到3.9%,到2023年底之前達到4.4%。(金十)[2022/8/11 12:16:41]

如果用戶對著網絡攝像頭微笑,計算機系統會使用視覺識別技術鑒別出這是微笑,然后虛擬神經系統將其解讀為積極的訊息,并產生多巴胺和血清素的虛擬版本,讓虛擬數字人感到開心并反過來對用戶微笑。

現在的虛擬數字人仍然需要人類對其進行訓練,但未來的終極目標是讓虛擬數字人學會自己作出基于目標或價值的決策。這當然還有很長一段路要走,我們也許并不會很快看到《失控玩家》里那些擁有自主學習能力會自己進化的NPC。

公司的聯合創始人格雷格·克羅斯說,未來人們也許可以創造多個數字版本的自己,這些虛擬數字版本的分身可以自行完成各種任務,替你去上班掙錢,然后你自己就可以去做些更有趣的事情。

外媒:Do Kwon疑似每月可從Terra 2.0獲得約32萬美元的質押收益:6月21日消息,多個加密分析師稱,通過鏈上追蹤,持有1969萬枚LUNA 2代幣的錢包為Do Kwon所有或與Do Kwon有非常密切的關系,這相當于全體LUNA 2代幣總量的2%,這個錢包為Terra 2.0的第三大巨鯨賬戶。據專家推測,根據目前的市價,該錢包每月可獲得相當于4億韓元(約32萬美元)的質押收益。與Do Kwon所說的“不關心錢”的說法相反,其通過這些代幣獲得了巨額收益。

分析師發現該錢包至少進行了兩筆與Do Kwon相關的重要數據, 據Terra finder交易明細顯示,上述錢包早在Terra暴跌之前的去年8月11日進行了約Luna Classic(LUNC)價格的交易。此次交易是為了對Agora相關提案投票而進行的,提案的發起人Do Kwon。

此前,Do Kwon聲稱Terraform Labs沒有在Terra 2.0獲得LUNA 2代幣空投。(京鄉新聞)[2022/6/21 4:42:08]

不過這聽起來有點像已經存在于各大游戲里的機器人外掛。很多游戲公司并不允許這種第三方的機器人外掛,還會采用跟可疑玩家對話的方式,來踢掉那些不會像真人一樣回應的機器人玩家。如果能夠模仿真人的虛擬數字人加入外掛行列,很可能會改寫游戲的規則。

將來也許醫療保健和教育行業會是虛擬數字人的主要應用場景。格雷格指出,不是用虛擬數字人替代專業醫護或者教師,而是用他們來輔助專業人士。

對虛擬數字人在特定專業領域進行編程和培訓,并將其大規模應用,理論上可以讓那些付不起一對一醫療或教學費用的群體得到虛擬數字人的個性化服務。

有不少數據顯示,在很多互動場景人們可能更愿意選擇跟虛擬數字人溝通而非真人。比方說在銀行,有些用戶或許會覺得跟虛擬數字人談論自己的財務狀況更為自在。

其實虛擬現實和增強現實早已應用在教學場景,不過讓虛擬數字人來輔助一個獨特的復雜的人類體驗,這種想法本身就富有爭議。昆士蘭科技大學的設計教育和認知專家尼克·凱利指出,孩子們在教學環境除了學習知識,還通過觀察成年人的行為范式,來學習社交、情感、倫理等等,從而成長為一個大人。在這個過程中孩子們大概每周觀察老師30個小時左右,且持續觀察12年。

不管虛擬數字人的影像多么逼真,分辨率有多高,他們提供的個性化關注程序有多完善,在教孩子們如何做人這方面,在可以預見的未來虛擬數字人都無法替代真人教師的權威。而且由逐利的企業去跟政府合作來決定整個教育體系形態,也可能帶來風險。

至于將虛擬數字人引入醫療系統,考慮到數字技術在隱私保護方面的問題,也可能會帶來一系統新問題。比如說讓用戶自主選擇虛擬數字人的外形或行為,這種操作是否合乎道德規范?

此外,設計者為大企業創造出來的數字虛擬人品牌代表,他們并不具備表達負面情緒的能力,也始終跟特定職業角色的價值觀保持一致。但大家看到今天以亞馬遜為首的互聯網大廠對其員工的非人性化管理,以此為標準來制造虛擬數字人是令人不安的。

虛擬數字人不知疲倦,也不需要最基本的同理心,且無條件認同他所供職的企業,這將改變人們對客服的感知及互動的模式,即便這個客服戴著人臉面具。

在被問到當元宇宙的倫理時,格雷格指出人們現在更清楚什么數據被采集了,是如何被采集的,以及這些被采集到的數據是如何使用的。

他說每一波新技術都給世界帶來了巨大改變,無論是生產力、民主、旅行能力等等,大多數人運用科技來做一些有益的事情,也有少數人用科技來做不那么好甚至有害的事情,這是人類狀況的映射。但恐怕這有點理想主義。

今天臉書就被指稱對數以百萬計的用戶造成了傷害。數字領域的權威博格·斯特在《大西洋雜志》里寫道,技術驅動的元宇宙構建是個權利和控制的幻境,是對科幻概念的扭曲和浪漫化,是不需要處理資本主義遺留現實的億萬富豪的同樣扭曲的逃生路徑。

隨著元宇宙概念的炒作,可以相見未來類似SoulMachines的公司將填補從游戲到醫療等各行業的客服空白。如果虛擬數字人要成為這個超越物理世界的新宇宙的支柱,那么虛擬數字人在游戲中的進化應該受到其在醫療教育等領域里同樣程度的審查。

游戲不只是人們放松的東西,而是價值十億美元的產業,有著由開發者、藝術家、制作人、聲優、游戲測試工程師、營銷人員、流媒體等組成的完整的生態系統,微交易、化和氪金占了游戲很大一部分。像堡壘之夜游戲里的購買,也反映了依賴化妝皮膚和熱門流行文化的元宇宙經濟里一個具體的愿景。游戲帶來的諸多倫理問題才剛剛開始受到質疑。

而且,每個公司的平臺都是相互獨立的,虛擬數字人又如何可以穿梭于不同平臺的元宇宙工作?比方說你有一個虛擬數字人助理,他們如何能夠無縫地對接不同的游戲和IP并保持一貫性?一個模擬的人類存在會如何影響我們跟游戲的關系?游戲究竟是幻想的逃離,是謀生的手段,還是放松的愛好,抑或以上所有的綜合?能夠買得起游戲角色的人,跟那些買不起或者不玩游戲角色的人,這種差距又會帶來怎樣的緊張關系?

如果純粹從效用方面考慮,使用能模擬人類行為又無所不能的人工智能是有理由的。但考慮到這樣做前期需要投入大量人力物力,似乎制造出來的虛擬數字人只能用來盈利。

審視虛擬數字人也像是照鏡子,看看我們希望從勞動力和勞動中得到什么,我們又是如何看待正在從事這些勞動的人。

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