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LOX:融資新聞丨元宇宙游戲開發商Gamefam完成2500萬美元融資,Konvoy 和 Play Ventures 領投

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3月23日,Gamefam宣布籌集了2500萬美元的風險投資,用于在Roblox上開發游戲,這是用戶生成內容增長的另一個跡象。

Gamefam的首席執行官JoeFerencz在接受GamesBeat采訪時表示,他相信他的工作室是第一個擁有超過125名游戲開發者的Roblox開發商。這家洛杉磯公司專注于制作游戲,將本地Roblox開發人員與希望接觸Roblox5500萬每日活躍用戶的品牌配對。

這輪融資由Konvoy和PlayVentures領投,MakersFund、BessemerVenturePartners和GalaxyInteractive參投。

Web3藝術平臺Wild完成700萬美元種子輪融資:金色財經報道,Web3藝術平臺Wild完成700萬美元種子輪融資,Matrix Partners領投,女演員Gwyneth Paltrow、LinkedIn聯合創始人Reid Hoffman和Twitch 聯合創始人Kevin Lin也參加了去年年底結束的這一輪融資。[2023/3/10 12:52:56]

“我認為這對于整個視頻游戲行業來說將是一個令人難以置信的增長領域,”Ferencz說。“我認為每個人都看到,你不能否認數十萬公民創作者、居家開發者的創造力,他們用激情制作內容。這將導致令人難以置信的想法和巨大的特許經營權。像Roblox這樣的平臺正在為這些創作者提供追逐自己夢想的工具,正如我們所知,他們中的一些人將不可避免地想出改變游戲和娛樂世界的東西。”

Web3 內容平臺 StoryCo 完成 600 萬美元種子輪融資:1月26日消息,Web3 內容平臺 StoryCo 完成 600 萬美元種子輪融資,Collab + Currency 和 Patron 領投,Floodgate Ventures、Blockchange Ventures、Sfermion、Flamingo DAO、天使投資人 Lloyd Braun、Sabrina Hahn、Packy McCormick 和 GMoney 以及人才機構的其他高管 WME 和 UTA 參投。

據悉,StoryCo 此前名為 Story DAO,該平臺基于區塊鏈將創意人員與傳統好萊塢生態系統之外的消費者聯系起來,并允許觀眾就故事進行合作。[2023/1/26 11:31:01]

Gamefam為創作者提供工具、資源和流程,以更有效地管理他們的游戲,以便創作者可以專注于大創意,Ferencz說。Gamefam幫助創作者提高了游戲收入,整合了一流的分析和實時運營實踐,并帶來了人員配備、營銷、品牌合作和廣告機會。

AR眼鏡制造商Nreal完成6000萬美元C+輪融資,阿里巴巴領投:3月30日消息,中國 AR 眼鏡制造商 Nreal 宣布完成 6000 萬美元 C+ 輪融資,由阿里巴巴領投。Nreal 稱本輪融資將用于增加研發支出,拓寬多元化應用場景,并加速市場拓展。阿里巴巴或將與 Nreal 開展合作,目前阿里巴巴已經宣布計劃在今年推出用于虛擬會議的增強現實眼鏡。

Nreal 在聲明中提及,在過去的 12 個月內,公司已累計完成 2 億美元融資,投資人還包括快手、蔚來資本、云鋒基金、紅杉中國、高瓴等。(華爾街見聞)[2022/3/30 14:26:23]

該公司在美國擁有超過650萬的獨立日用戶,在全球擁有1500萬。它與包括美泰、迪士尼、派拉蒙、Wildbrain、索尼和育碧在內的頂級公司合作,開發定制品牌體驗,提供比包括電視在內的任何傳統媒體渠道更多的影響力和參與度。

Solana鏈上NFT數據分析網站Hyperspace完成450萬美元融資:2 月 15 日,Solana 鏈上 NFT 數據分析網站 Solanalysis 宣布完成 450 萬美元種子輪融資并更名為 Hyperspace,本輪融資由Dragonfly 和 Pantera Capital 聯合領投,Jump Capital、Solana Capital、NFX、Galaxy Digital、Shima Capital、Coinbase Ventures、Sfermion、6th Man Ventures、Soma Capital、Social Capital 和 Folius Ventures 參投。

據悉,本次融資在幾個月前進行,但直到最近才對外公開。Hyperspace 計劃構建 NFT 交易聚合器,幫助用戶在主流 Solana 鏈上 NFT 市場購買 NFT,所有交易價格信息都能在一個地方瀏覽訪問。[2022/2/16 9:54:15]

Gamefam相信其創意媒體業務將引領通往元宇宙的道路。Gamefam成立于2019年,目前在Roblox上擁有30多款游戲,包括排名前25的游戲TwilightDaycare、AllStarTowerDefense和TowerofMisery。

Gamefam的產品組合每天的訪問量超過2500萬次,每月的游戲時間超過7500萬小時。

Gamefam正在通過WowWee的基于TwilightDaycare的玩具系列將他們的IP擴展到平臺之外,該玩具系列預計將于2022年7月推出,將公司的熱門游戲帶到Roblox世界之外。

謙虛的職業生涯

Ferencz說他的整個職業生涯都在流行文化游戲領域工作。10年前,他開始擔任授權運動T恤和海報的平面設計師,但他的心放在了角色設計。他曾在迪斯尼和任天堂實習,在育碧找到一份工作,主要負責刺客信條的特許經營戰略,并在美泰公司工作了三年,從事特許經營開發。

“我對這個我們現在稱為公民創作者或臥室開發者的世界著迷,他們正在為創建游戲特許經營的方式以及吸引和取悅觀眾的方式創造全新的想法。我對它了解得越多,我就越覺得這真的會成為娛樂的未來。”

他認為Roblox將有機會成為元宇宙,即所有相互關聯的虛擬世界的宇宙,就像在《雪崩》和《一號玩家》等小說中一樣。他在2018年制作了他的第一款Roblox游戲,然后他決定圍繞讓臥室開發人員與Roblox合作開發熱門娛樂特許經營權的想法建立一個真正的業務。他于2019年創辦了Gamefam。

“通過在元宇宙中為這些創作者增加價值和交付,我們開始與越來越大的開發商合作,現在我們的投資組合中周末同時有250,000名玩家,”Ferencz說。“我們是Roblox上排名第二的開發者網絡,擁有四款頂級Roblox游戲和一系列排名前100的游戲。”

到目前為止,該公司專注于Roblox,因為“它仍然是唯一真正具有規模的元宇宙。”但該公司已經通過類似的策略在Minecraft中取得了一些進展。它還在考慮其他平臺,例如TheSandbox和RecRoom。但他說,從創意和財務角度來看,Roblox仍然是最令人興奮的地方。

“公司的下一階段不僅是繼續為現有創作者增加價值,而且推出我們希望將是從Roblox和元宇宙誕生的下一代超級熱門原創特許經營權,”Ferencz說。

成功的關鍵是找到了解Z世代玩家的游戲開發者和元宇宙創造者。一些創作者想要穩定的工作、薪水和股票期權,而另一些則希望有機會按照自己的時間表獨立工作。

“當你開始這樣的業務時,你必須準備好最大限度地靈活,”他說。“你想成為他們創意之旅的一部分。”

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