隨著游戲NFT的銷售份額越來越大,已經將橫向市場模式推向了更加狹隘的市場,以迎合一部分消費者的需求。
游戲NFT顯示出潛力和彈性
隨著熊市的持續,市場上的NFT活動與一般的加密貨幣行業一起暴跌。如果有任何一線希望的話,那就是熊市拉開了哪些用例能創造和不能創造真正的長期價值的帷幕,這使得基于區塊鏈的游戲成為一個引人注目的用例,它擾亂了全球游戲行業。盡管整個市場交易量下降,但游戲領域在區塊鏈活動中發揮了越來越大的作用,并在投資者情緒中保持強勁。
雖然區塊鏈游戲仍處于最早期階段,但游戲中的NFT利用和專門的NFT市場提供了獨特的功能和以用戶為中心的體驗。簡而言之,NFT是具有不可替代性的代幣,意味著一種代幣不能與另一種代幣互換,并存儲在區塊鏈上。這在游戲中可以表現為:
1)配飾-武器或角色皮膚可以由開發者作為NFT出售,大規模或獨家推出,并在玩家之間進行交易。
2)角色發展-達到新的級別和里程碑可以觸發NFT鑄幣,可以作為證書展示,推動開發商的獎勵,等等。此外,增加角色的技能點可以轉化為經濟獎勵。
Bounce發布2023年開發路線圖:包括拍賣垂直集成、橫向集成等:2月23日消息,去中心化拍賣平臺Bounce發推稱,在Bounce V3成功推出后,團隊概述了2023年的主要開發路線圖和產品更新:
1. 拍賣垂直集成:我們的開發團隊目前正在將其他現有拍賣類型遷移到Bounce V3。正在開發的拍賣包括荷蘭式拍賣、密封競價拍賣、抽獎、NFT drop、NFT固定價格和英式拍賣。
2. 拍賣橫向集成:Bounce旨在將其支持擴展到更多的EVM和非EVM鏈,包括zkEVM和MOVE,使拍賣工具能夠在更多的基礎設施上運行;
3. 拍賣創新:Bounce繼續探索和開發潛在的拍賣類型,包括Order Book拍賣和Gamic拍賣;
4. 拍賣深度技術:Bounce打算在2023年底之前推出一個拍賣網絡插件和開發人員SDK,增強每個網站的拍賣功能。[2023/2/23 12:23:37]
3)元宇宙門控--游戲NFT可以用來獲得準入,獲得所有權,并在元宇宙環境中互動。
這些功能不僅加強了游戲中的體驗,而且還修改了玩家和游戲開發者之間的整個Web2關系。區塊鏈技術和去中心化的核心條款,在應用于游戲時,創造了:
1)所有權-Web3游戲將實際游戲資產的所有權授予玩家,而不是開發者。NFT,無論是配件還是角色,都存儲在你的錢包里,并通過鏈上記錄證明是你的。
三個Web3垂直加速器項目被納入Brinc 2023年春季加速計劃:11月18日消息,全球風投加速器Brinc宣布啟動2023春季加速計劃,三個Web3垂直加速器項目被納入,分別是:1. ENTERPRISE NEXT,專注于投資基于Web3的增強交互、使用區塊鏈促進高速、安全交易等領域的初創公司,單筆最低投資額度為10萬美元;2. The Sandbox Metaverse Accelerator Program,專注于投資The Sandbox生態的元宇宙初創公司,單筆最低投資額度為15萬美元;3. ZK Advancer,專注于投資推動全球數字化Web3未來發展的區塊鏈初創公司和NFT初創公司,單筆最低投資額度為25萬美元。(acrofan)[2022/11/18 13:18:51]
2)稀缺性-NFT提供了稀有性和稀缺性,可以通過獨家發布或持續游戲獲得。
3)互通性-目前游戲最大的缺陷之一是玩家的成就或角色不能遷移到新發布的游戲版本中。在Web3中,代表資產的NFT可以在其他游戲中使用或跨網絡交易,盡管所有游戲都將具有互操作性,特別是跨鏈的概念被廣泛夸大了。
4)金融化-NFT市場允許資產的無縫交換和交易,這為開發者和用戶創造了新的收入來源,正如在play-to-earn和GameFi生態系統中出現的游戲經濟中看到的那樣。
報告:金融、存證、政務等垂直領域應用將大規模落地:2月28日,火幣研究院聯合多家機構發布全球區塊鏈產業發展全景(2019-2020年度)報告。根據報告對2020區塊鏈行業趨勢預測分析顯示,金融行業受落地痛點驅動和資金助力,存證已經得到中國法律背書,那么隨著金融、存證、政務等垂直領域應用大量落地,2020年將取得政府部門更多的認可。特別是政務領域,很可能由于政府相關部門的積極參與而后來居上。
報告同時指出,隨著國家越來越重視和發展區塊鏈等新興科技,并且由于區塊鏈技術與金融屬性深度融合的標準開始推行實施,2020年將出現更多聯盟鏈之間跨鏈的案例,在保持各自獨立性的同時又保留跨鏈數據交互。[2020/2/28]
5)可組合性--可組合性不僅僅是通信;它是開發者以無許可的方式組合協議和創建新應用的可能性,這可以推動大規模的游戲和憑證創新。
6)隱私-數據隱私在游戲中與在其他所有垂直領域一樣重要。這在Web3中通過ZKP和MPC技術變得更加復雜。
NFT市場模式和動態
在對區塊鏈游戲的不斷擁抱中,對話并不固定于游戲本身,而是延伸到用于NFT交易的市場。市場代表了一個可以與游戲本身的使用相媲美的交換中心。對于開發商來說,他們代表了一個獨特的機會,在整個客戶旅程中創造收入點,主要來自兩個方面。
分析 | 反彈還需要垂直需求柱來確立:AKG-Chcuk認為:比特幣價格繼續在8000附近受到支撐,但是目前受阻于1小時快速下跌趨勢線的壓力位附近,此處需要垂直需求柱來幫助多頭上攻,如果遲遲不出現,價格走勢將繼續對多頭不利,成交量萎縮的震蕩不利于底部的構筑,成交活躍度依然是左右后市的關鍵,活躍度上升,即使下跌,空間也十分有限。(價格參考Coinbase)
關鍵點位提示:
8000構成日內關鍵支撐位
8150構成日內關鍵壓力位
8400構成本周多空分水嶺[2019/11/20]
1)費用可以在注冊、NFT鑄幣、上市、競價、交易和私人銷售時設置。交易費用占總費用的大部分,通常列在銷售價格的2-5%。
例子:OpenSea,領先的NFT市場,對每筆銷售收取售價的2.5%,這個費用只向買方收取。此外,OpenSea在注冊時收取費用,并對第一次鑄造的NFT收取一次性的鑄造費。
2)代幣是由許多去中心化的市場發行的。它們主要是作為獎勵用戶活動的治理工具,但由于創始人在國庫中持有這些代幣的很大一部分,價格升值對他們大有好處。然而,獎勵結構可以影響不良行為者,并導致洗盤交易,這是一種單一用戶對自己來回交易的方法,使用多個錢包來獲得更多的代幣獎勵。
行云數字科技將做區塊鏈+跑步機,垂直各家知名連鎖健身房展開合作:行云數字科技今日宣布,公司將進軍智能電子設備行業,要在“區塊鏈+整個電子設備全領域+體育運動”領域將區塊鏈技術落地應用。目前,行云數字科技第一步將要做的是區塊鏈+跑步機,垂直各家連鎖健身房展開合作。[2018/1/18]
NFT市場的現狀和OpenSea的主導地位
在目前的環境中,市場面臨著與DeFi和許多加密貨幣項目同樣嚴峻的現實,活動處于12個月的低點。市場交易量從1月份的170億滑落到9月份的4.66億,斷崖式下跌97%。隨著通貨膨脹越來越嚴重,人們不愿意為一個沒有實用價值的jpeg支付高昂的費用,這是可以理解的。
在加密貨幣存在的短暫時間內,水平市場享有最多數量和用戶。處于山頂的是OpenSea,它以97%的市場份額主導著這個生態系統,使其成為各種收藏品和藝術品的事實上的水平市場。即使在熊市,他們的地位也是無可比擬的。其他橫向市場也擁有大量的用戶,交易量可觀,并在市場排名中名列前茅。
向垂直市場發展的進程
在過去的幾年里,開發者已經看到了改變水平市場模式的巨大機會。這對游戲來說尤其如此:游戲NFT和DApps已經成為區塊鏈活動的領導者。因此,NFT市場比以往任何時候都更依賴游戲資產,因為游戲NFT的銷售在NFT總銷售額中所占的份額越來越大。
這種趨勢,再加上部署在Web3游戲項目上的資本增加,已經將發展從成功的橫向市場模式推向了更加狹隘的市場,以迎合一部分消費者的需求。這些是:
1)垂直市場:雖然與一般市場的收藏重疊,但這些平臺為游戲行業提供更廣泛的目錄,或只專注于成為游戲資產的提供者。
2)游戲專用市場:這些代表了區塊鏈游戲專用的市場,是為了推動專屬經濟的交換,包括游戲中的資源和虛擬地塊。
為什么選擇垂直市場?
對于開發非原生的垂直市場的項目來說,不僅僅是要成為某個區塊鏈上最好的游戲NFT聚合器,還要有差異化和銷售一套服務。市場平臺已經通過幾種方式來實現這一點。
1)AtomicMarket專注于個性和靈活性。如果一個DApp想要整合一個只有其游戲資產的市場,AtomicMarket可以提供一個看起來是DApp專屬的前端體驗,只為該DApp顯示銷售和拍賣。這使得AtomicMarket成為尋求某種類型的原生體驗的游戲的選擇。
2)MagicEden通過其啟動板功能將自己分離出來,它為Solana和以太坊上的NFT集合提供了跨鏈解決方案。這將在接下來的幾節中進行更仔細的分析,因為它是NFT市場的未來的重要功能。
3)ImmutableX市場作為一種方式來吸引ImmutableX上的Web3游戲開發。憑借ImmutableX的擴展能力,它作為一個平臺來管理整個游戲棧,包括市場交易所。
市場平臺的制約因素
盡管以太坊的可擴展性正在取得巨大進展,但與區塊鏈游戲采用有關的其他問題仍然存在。
互操作性--以太坊之外的活動很重要,但也提出了跨區塊鏈的碎片化問題。NFT生態系統的多鏈性質意味著持有者必須在不同的鏈和錢包之間來回切換,以監測或交易他們的持有量,導致技術混亂,次優的使用體驗,以及跨市場的流動性問題。當WAX上的用戶想玩基于Flow的游戲,但不得不遷移到不同的市場,使用不同的代幣作為交換手段時,留存就成為一個問題。區塊鏈之間的互操作性已被詳細討論,因為它對幾乎所有的加密貨幣垂直領域都至關重要。創建多鏈世界的解決方案已經被嘗試過,并在個案的基礎上實施。這些是:
1)跨鏈橋-NFT跨鏈橋是一個雙向交易通道,通過「wrapping」加密貨幣來連接兩個獨立的區塊鏈,將一種類型的代幣轉換為另一種。這是最近WAX/以太坊合作的基礎,它使區塊鏈爭霸賽的NFT在不同的錢包之間兼容。然而,跨鏈橋已經成為區塊鏈安全的一個弱點:由于跨鏈橋是由一個集中的第三方服務運行的,黑客能夠經常竊取資金。圍繞跨鏈橋的開發將必須變得更加安全,以便成為區塊鏈通信的可行的長期解決方案。
2)Layer-0-像Cosmos和Polkadot這樣的解決方案已經著眼于解決互操作性,為互連的區塊鏈創建一個基礎層,在此基礎上可以開發NFT和其他生態系統。此外,像RainmakerGames這樣的項目,是最近推出的區塊鏈游戲的跨鏈市場,已經著眼于解決游戲中特有的互操作性問題。
使用Web2框架看垂直化的NFT市場
退一步講,通過Web2的視角來審視NFT市場是很有趣的。互聯網的到來與加密貨幣和智能合約的到來有很多相似之處。在2000年代早期,電子商務成為第三方列出和出售物品的一個令人興奮的媒介。這個空間由Craigslist和Ebay主導,這兩個網站有壓倒性的增長,橫向運作;它們幾乎涵蓋了所有可以想象的產品系列。然而,隨著小眾消費者意識到他們的需求沒有得到充分滿足,管理一個包羅萬象的平臺變得更加艱難。隨著時間的推移,Craigslist迎來了Airbnb、Zillow、LinkedIn和一系列其他專業公司。隨著eBay的出現,StockX成為對球鞋愛好者更有吸引力的平臺,StubHub成長為首屈一指的票務網站,還有一些玩家在零售業開起了店。如果你看看這些垂直平臺已經變得多么廣泛,顯然這種過渡是不可避免的。在2022年,這種演變似乎已經重置。亞馬遜作為一個橫向供應商,已經成長為電商中無可置疑的巨無霸。然而,垂直化的機會仍然存在,就像Shopify決定向本地賣家發揮作用,提供在線店面。僅根據過去幾年的情況顯示,區塊鏈游戲明顯的市場垂直化在這里也將持續存在。當我們展望未來時,也許亞馬遜的統治是以太坊在整個游戲領域廣撒網的一個預兆,以更健康、更可持續的方式利用layer-2。或者,也許未來更類似于eBay和Craiglist的旅程,推動創建一個具有更大互操作性解決方案的多鏈系統。無論哪種方式,區塊鏈游戲的潛力是無窮的,該空間將繼續作為以NFT集成和市場互動為中心的主流采用的催化劑。
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