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區塊鏈游戲:Web3 游戲:玩家一生在游戲上花費58000美元。為什么要回歸Web2?

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簡單來說

平均游戲玩家一生花費約58,000美元

每個人都喜歡Web3游戲,直到他們不喜歡

盡管大肆宣傳,但為什么游戲玩家又回到了Web2?

Web3Gaming:盡管開局令人興奮,但游戲行業離主流應用還很遠嗎?無論資金流入如何,一項新的調查都指出了這種可能性。

我們都曾有過花太多時間玩游戲、花太多錢沖動購買新產品的時候。

根據TheGamer的一份報告,游戲玩家平均每個月在游戲上的花費約為76美元,或大約58,000美元,在他們的一生中。

歐易Web3錢包與HashFlow達成官方合作關系:據OKX Web3 Wallet 推特消息,歐易Web3錢包與HashFlow達成官方合作關系,歐易Web3錢包將全力支持HashFlow的生態發展和社區建設。當前,HashFlow已接入歐易Web3錢包,用戶可通過歐易Web3錢包在HashFlow交易任意鏈上資產,并可在歐易Web3錢包查看個人資產。

據悉,HashFlow是一個零滑點和MEV保護交易而設計的去中心化交易所。歐易Web3錢包支持40+公鏈、1000+DeFi協議,用戶可通過添加“觀察錢包”,實時追蹤鏈上動態。[2022/12/14 21:43:37]

千禧一代在幾代人方面花費最多,如下圖所示。

Brave瀏覽器與Solana區塊鏈集成以擴展Web3訪問:5月25日消息,官方消息,Brave發布1.39桌面版本集成Solana區塊鏈:Brave Wallet用戶可以購買、出售和存儲SOL和SPL,通過Ramp用法幣購買SOL和其他加密貨幣;BAT持有者可在通過Wormhole封裝的Solana鏈以及與以太坊和以太坊虛擬機 (EVM) 兼容的鏈上使用BAT。

未來,BAT持有者將能夠在Magic Eden上交易NFT,Brave Wallet將支持桌面上Solana上的DApp。[2022/5/25 3:39:26]

增加的參與度可能與用戶投入他們的數字熱情的額外時間有關。許多封鎖的到來可能加劇了使用。

微軟和索尼這兩家巨頭去年的游戲收入流錄得一些顯著的增長數據。根據Streamlabs和StreamHatchet的一項研究,當大流行來襲時,Twitch的收視率同比增長83%,僅在2020年第二季度就觀看了超過50億小時的內容。

Web3基金會COO:關于加密貨幣用于非法活動是影響立法者的主要問題之一:金色財經報道,Web3基金會的首席運營官Bertrand Perez表示,當涉及到監管該領域時,他看到了一些令人擔憂的事情,包括歐洲議會最近關于非托管錢包的法案草案,但總體而言,業內人士正在努力幫助政策制定者了解Web3。 據Perez稱,一些立法者仍在 \"過快或沒有接受教育 \"的情況下對該領域做出決定。然而,2019年Facebook支持的Libra項目可能是歐盟許多國家需要去了解推進監管框架的緊迫性的催化劑。

Web3基金會COO補充說,關于加密貨幣用于非法活動的說法是影響立法者的主要問題之一。一旦理清這一點,監管機構就可以“開始談論深入研究技術”,并在一個框架內處理不同的功能和應用,我認為政策制定者的參與很重要。不僅是監管機構,因為政策制定者實際上是人民的代表,我會告訴他們,就技術而言,我們正面臨著一場真正的范式轉變,我們可能正站在比互聯網更大的東西前面,它所能產生的價值至少相當于互聯網的價值。(cointelegraph)[2022/4/14 14:23:46]

那么這對區塊鏈游戲意味著什么呢?

美國《時代》雜志公開招聘六個Web3崗位需求:4月12日消息,美國時代(TIME)雜志公開招聘六個Web3崗位需求,包含Web3社區計劃TIMEPieces收藏家關系主管、Web3客戶總監、元宇宙體驗經理、Web3社會戰略負責人、Web3高級策略師、Web3運營協調員。[2022/4/12 14:19:09]

Web3游戲版,需要考慮一些廉價的刺激

因此,這里有一點很清楚:游戲玩家不會回避花錢購買游戲設備。但是在這里添加一個分散的扭曲可能會有所幫助。下一代新興游戲平臺正在將權力交到玩家手中,而不是將他們限制在一個中央權威機構。

根據DappRadar的報告,自2022年8月1日以來,基于Web3的游戲和元界項目已籌集了7.48億美元。與7月相比,這標志著135%的增長。這表明對該特定行業的需求不斷增長。

資金也繼續涌入。對今年不斷發展的行業的投資總額的預期飆升了20%,達到102億美元。

純粹的投資表明,盡管數字資產市場充滿挑戰和不確定性,但主要投資公司仍然看好GameFi行業。

澳大利亞NFT擴展平臺Immutable仍然是大牌之一。該公司引入/籌集了5億美元以進一步發展其生態系統。Immutable的聯合創始人兼總裁RobbieFerguson斷言,該公司的主要目標是整合Web3游戲領域的創新。

“我們認為游戲是Web3有史以來最大的機會之一。總的潛在市場將比今天的游戲市場更大——一個價值1000億美元的行業,僅用于游戲內物品。”

區塊鏈由擁有知識和技能的行業資深人士提供支持,可以創造出令人興奮和令人愉快的游戲,前景廣闊。

期待一個動蕩的旅程

這一切聽起來都很好,直到它沒有。Web3游戲是否過于復雜?還是貴?

區塊鏈娛樂提供商Codalabs在一項調查中闡明了這一方面。來自五個國家的6921人被問及問題,以確定他們對Web3游戲的看法。

2022年上半年,對區塊鏈游戲的投資達到約50億美元。但該行業仍可能遠離主流采用。考慮到這一點,只有12%的非加密游戲玩家嘗試過Web3游戲。與此同時,只有15%尚未嘗試這些游戲的人有興趣在未來這樣做。

是什么因素導致了這種嚴峻的局面?下表完美地總結了這一點:

有趣的是,加密非游戲玩家和加密游戲玩家最擔心被騙。鑒于最近黑客攻擊的增加,這并不令人意外。

Web3游戲或Web2游戲

加密行業發展迅速。加密貨幣中的一個月可以與“現實世界”中的一年進行比較。

雖然游戲行業的興趣繼續上升,但區塊鏈游戲正在努力獲得適當的支持,尤其是在傳統游戲群體中。

因此,許多項目都感到倉促上市,并且通常會制定雄心勃勃的路線圖,這在牛市中是不可能實現的,更不用說在熊市或加密貨幣冬季期間了。

除了急于交付產品之外,Web3中的游戲工作室還需要警惕項目附帶的代幣價格。如果代幣價格開始下滑,投資者可能會失去興趣。一張該死的圖表可能足以讓投資者轉向“下一件大事”,讓游戲崩潰和燒毀。大多數Web3游戲都是在AxieInfinity“雙令牌模式l”的基礎上開發的。

鑒于其主導地位,看到相當多的web3游戲公司回歸web2公司也就不足為奇了。

對于Web3游戲行業來說,現在應對主導的Web2游戲行業還為時過早嗎?看起來確實如此。

大家對Web3Gaming或其他有什么要說的嗎?今天的分享到此結束了,非常感謝各位朋友們百忙之中抽出時間來看這篇文章,希望文章對你有幫助,可以關注我和給我留言評論,一起交流

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