在加密市場深熊的背景下,GameFi賽道雖然遭遇重創,但鏈游市場依舊是Web3行業中增長最快的細分市場之一,部分時期日均活躍的獨立錢包數量可高達80萬。日前GameSpace組織了行業首場巡回賽,在Spinterlands,ImmutableX和BigTime的加持下,活動僅Twittwer互動轉發就達到20萬,在一周內聚攏了近2萬名鏈游玩家參與,并吸引了粉絲百萬量級鏈游主播SkyVee等參與競賽直播。
在以AxieInfinity為代表的GameFiV1.0淡出歷史舞臺后,AAA級大型GameFi就成了呼聲最高的行業期待。人們寄望于高水準的鏈游進場,來解決早期Play-to-Earn型鏈游不好玩的問題。然而距離初代鏈游興起已過去一年,AAA級GameFi為何鮮有落地?
AAA級GameFi為何落地難?
雖然鏈上用戶對頂級鏈游的熱度不減,但自GameFi興起以來,AAA級大型鏈游一直呼聲不斷,卻又雷聲大雨點小。包括Zynga、Ubisoft在內的多個傳統游戲大廠曾高調宣布進軍Web3及GameFi,但遲遲不見其落地。究其原因,曾經孵化過行業首個AAA級MMORPG鏈游《BlessGlobal》的GameSpaceCEO,MichaelCameron表示,一是打造AAA級鏈游的門檻極高,融資金額達到5000萬美元以上的團隊才可能勉強擠入這個隊列。此外,研發周期長、變現困難,又加上熊市效應,都是關鍵的原因。
Rari Capital攻擊者在Nomad事件中獲利500萬美元,并將資金轉入TornadoCash:8月4日消息,派盾監測數據顯示,Rari Capital(Arbitrum)被盜事件黑客相關地址0x72ccbb和0x76f455在Nomad跨鏈橋攻擊事件中獲利500萬美元,并將資金轉移到0x72ccbb,然后通過TornadoCash進行混幣。
據此前報道,派盾發推稱,Nomad跨鏈橋攻擊者之一是Rari Capital被盜事件的黑客,在此次Nomad攻擊中獲利約300萬美元。[2022/8/4 3:23:25]
Michael的團隊曾經推出行業首個GameFiasaService,希望通過為傳統游戲大廠提供快速鏈改解決方案,解決早期GameFi用戶參與門檻高、交易不閉環等問題。但熊市下GameFi行業整體遇冷,讓傳統游戲廠商放慢了進場腳步,行業內也沒有出現爆發式的新款游戲。
在尋求調整之際,一次偶然的試驗,卻為Michael打開了全新的世界——CasualGameFi,即休閑類小游戲的鏈改。
大游戲不靈,小游戲居然逆襲?
為了推廣GameFiSDK,GameSpace在2022年開發了MergeBird等經典小游戲的鏈改版,作為樣板工程向游戲廠商展示如何7天完成鏈改。這個小舉動在不經意中,為其官方Twitter帶來了近2萬的粉絲。小游戲的鏈改,重新激活了老粉絲的興趣,并紛紛開始涌入GameSpace平臺。
以太坊擴容解決方案機構StarkWare推出由Layer2驅動的AMM Caspian:4 月 4 日,以太坊擴容解決方案機構 StarkWare 推出由 Layer2 驅動的 AMM Caspian。StarkWare 表示,在考慮 DeFi 的 Layer2 解決方案時,資本效率是關鍵點,且 StarkWare 認為流動性會在 Layer1 和多個 Layer2 解決方案之間分散,因此 StarkWare 提出了一個新的由 Layer2 驅動的 AMM 設計,該 AMM 可將資產留在 Layer1,從而實現流動性的碎片化,并提高資本效率,預計于 2021 年 6 月推出的 StarkEx 3.0 將支持 Caspian。[2021/4/5 19:46:13]
此后,GameSpace又基于經典的三消玩法,推出了爆款鏈游小游戲《Goat!Goat!》。上線首周,《Goat!Goat!》與BitKeep、Nawarat、MetaGalaxy等超過50家全球各地區的DAO與機構進行了上線發行活動,在印度、菲律賓、越南等國家掀起高潮,首周即達到了周活60萬。
《Goat!Goat!》在經典的三消的游戲玩法基礎上,加入了具有濃烈元宇宙和Web3風格的經典NFT頭像作為游戲元素。游戲無需復雜操作技巧,無需了解復雜的經濟模型設計。無論是進入游戲門檻,還是在游戲內容和操作交互環節,都做到了盡可能的簡單。
Zcash將在今晚10點-11點間減半:BTC.com顯示Zcash將在今晚10點-11點間完成史上首次區塊獎勵減半,減半高度為1046400,區塊獎勵將從6.25ZEC降為3.125ZEC。當前ZEC價格為62.4美元左右,近24小時跌幅近5%。[2020/11/18 21:13:19]
除了好玩以外,玩家通關后可獲得黃金、白銀、黃銅等不同稀有程度的盲盒。盲盒可以在NFTMarketplace上銷售,也有機會開出USDT、不同等級MergeBirdNFT。盲盒引入的隨機激勵,大大激發了用戶的參與熱情,Twitter數據顯示,《Goat!Goat!》共計完成了超過600萬局,產出200余萬個盲盒,開出150萬只MergeBirdNFT,創造了單款CasualGameFi的歷史紀錄。
《Goat!Goat!》的意外走紅給了Michael很大的靈感,他迅速意識到爆款小游戲帶來的可玩性要顯著大過Play-to-Earn的打金游戲,讓區塊鏈第一次有了高可玩性、高粘性、低成本的游戲。
Michael開始在小游戲上趁勝追擊,相繼推出了《MagicPot》和《MythMania》。其中《MagicPot》共消耗了超過100萬只MergeBirdNFT,是CasualGameFi中最大的資產消耗場景。而在《MythMania》中,通過付費,盲盒激勵可以放大10倍收益,一下使整個平臺實現了持續的盈利。尤其在平臺尚未發行Token來做用戶激勵的情況下,實現盈虧平衡并保持增長,在熊市里顯得尤為難得。
動態 | Square為Cash App部分用戶推出比特幣存款服務:據coindesk報道,支付公司Square為其移動應用Cash App的部分用戶推出了比特幣存款服務。此前,用戶可以購買或出售比特幣,以及將比特幣轉移到另一個錢包。目前還不清楚Square已添加存款功能多長時間。截至目前,并非每個Cash App用戶都可存入比特幣。[2019/6/26]
為什么CasualGameFi能夠逆勢增長
據統計,小游戲在全球市場有超出40億的用戶量,僅在2022年休閑游戲市場規模超5億美元。有史以來,小游戲一直都存在著龐大的實力,他們的開發周期短而且難度小,經濟模式相對容易設計。小游戲的用戶量占比高達77%,月活超過10億,但常常被主流市場所忽視,實則是“扮豬吃老虎”的游戲主力軍。
Michael認為,GameSpace在CasualGameFi布局上獲得的成功,主要有以下幾個原因:
一是上手簡單。即點即玩,具有靈活性、能滿足碎片化娛樂的需求,讓輕型小游戲吸引著相當體量的用戶規模與用戶粘性。相比AAA級游戲需要復雜的登錄、賬戶預設等操作,這是CasualGameFi本身具備的特點與優勢。GameSpace的GaaSSDK能讓用戶使用傳統的Web2賬號,如Google、Apple賬號等一鍵登錄,也無需購買任何門票,大大降低用戶參與鏈游的門檻。
公告 | 韓國Cashierest交易所今日開啟首期投票上幣:韓國數字貨幣交易所Cashierest公告稱,今日將利用HRT啟動首期投票上幣,2月8日10:00之前為上幣推薦環節,被推薦數排名前五的項目可進入第二輪投票(11日-13日),最終票數最高的項目,將在2月19日上線Cashierest。HRT是為構建CAP生態系統推出的平臺幣,持有者可參與上幣投票,投票后100%返還。[2019/2/7]
二是選品爆款。從《MergeBird》到《Goat!Goat!》再到《MelonFusion》,Michael堅持選擇將當下或曾經紅極一時的爆款小游戲改造為CasualGameFi,這樣帶來的好處是確保每款游戲的可玩性。
三是產能高效。Michael表示,基于GameSpace的GaaSSDK,目前所有CasualGameFi的改造都在7天內完成,這是他的團隊能夠持續追捕市場熱點、獲得突破的重要原因。
一名GameSpace的忠實用戶Santhosh表示:“小游戲是一個任何人都能開始玩,門檻低的游戲類別。以前我每天要在Voodoo上面玩1~2個小時,有了GameSpace后我就不玩其他的了,因為他們選的游戲都是我愛玩的爆款,而且比以前玩的還多了盲盒獎勵。除了有游戲玩,經常還能賺錢。”
CasualGameFi引發的“積木效應”
除了小游戲簡單好玩以外,Santhosh對GameSpace上數款游戲的“可組合性”贊不絕口,他表示:“我每天要在《Goat!Goat!》花上2~3小時打出金盲盒,然后在《MythMania》里十倍打開,一般我能獲得10USDT和10~20只1級Bird。我再到《MergeBird》里合成20級BirdNFT,最后《MagicPot》中完成熔煉。這里可能還有機會獲得1~10USDT。開盲盒雖然是付費的,但是基本上都能掙回來。”
在Santhosh的描述中,多個CasualGameFi形成的組合,帶來的玩法豐富度似乎比單款大游戲更強大。這種通過應用組合帶來的化學效應,也是上一輪牛市DeFi獲得爆發的原因。例如Uniswap開發了AMM機制的底層協議,這套底層協議可以被用在Curve等各類借貸平臺中,而YFI等機槍池項目又聚合了各個借貸協議的收益。每個項目只有幾個或幾十個開發者,但多個項目形成的積木式疊加,構成了整個龐大的DeFi業態。
積木效應在GameSpace的CasualGameFi中體現得淋漓盡致:通過推出一系列的CasualGameFi形成矩陣,每個CasualGameFi都有一套獨立的產出消耗場景,同時游戲中產出的USDT、游戲道具、NFT與GamePoints(GP)等互通與轉換形成了有效疊加,所獲得的資產隨時可以用來玩別的游戲,例如《Goat!Goat!》中獲得的盲盒可以在《MythMania》中使用,《MythMania》開出的MergeBirdNFT又可以在《MergeBird》中使用。
多游戲組合,不僅讓玩法獲得可疊加的樂趣,也讓整個體系的經濟模型更健壯,避免了Play-to-Earn時代單游戲短暫的生命周期。
GameSpace將發布“銀河計劃”
2023年,無意中“撞入”理想開局的Michael,毫不掩飾他波瀾的野心。
在CasualGameFi模式驗證成功后,他計劃在2023年Q1將CasualGameFi擴大至10款以上,Q2進一步擴大到20款。在他看來,每增加一款精品CasualGameFi,平臺給用戶帶來的可玩性都會呈指數級增長。目前GameSpace的Twitter粉絲數即將突破10萬大關。他預計通過CasualGameFi戰略年內將完成100萬用戶的積累,為2024年牛市的爆發性增長蓄力。
除了自研CasualGameFi外,Michael計劃進一步開放平臺能力,在即將發布的銀河計劃里,GameSpace將邀請更多小游戲開發團隊快速接入平臺,帶來更多更新的玩法,共同擁抱CasualGameFi帶來的增長紅利。加入“銀河計劃”的游戲產品仍需要專業與精致、新穎與經典并存,同時需要流暢的游戲體驗感以及足夠大眾化。他還將與合伙伙伴共同探索面向未來的社交游戲,結合DID等探索SocialGameFi。
Michael表示,他最為激動的是團隊提出了新口號——讓Web3每天多1小時快樂。這是他不懈努力的力量源泉。
結語
在以Play-to-Earn為代表的GameFiV1.0之后,GameFi賽道曾經方興未艾。CasualGameFi的興起,給熊市的黑夜里點燃了一盞依稀的燈火。
GameSpace作為企圖引領GameFi行業的變局者,讓我們看到更多創新打法的出現,也為后續市場的入局者提供了可借鑒的思路和發展方向。在下一輪牛市來臨前夕,CasualGameFi是否能支撐起AAA級游戲大面積入局前的真空期,或可期待。
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