來源:競核
作者:蘇于涵
探索虛擬與現實的邊界
想象有一天,代表個人的符號不再停留在現實,不用整形也能換臉。虛擬身份能滿足不真實的美好與真實的不美好,成為寄托美好的載體,賦予現實回饋感。
不論是受疫情影響,或是新興時代下人們在虛擬世界里的生活時間占比持續提高,大眾對第二身份的需求正在逐步提升。
在進入虛擬世界前,先擁有代表自己的名片才是正解。這張名片可以擁有千面的形象,可以是屬于自己的延伸,也可以與自己截然不同,共同點是無須擔心被貼上既定的標簽。
目前虛擬身份大多與社交平臺連結,可卻不能互通。虛擬形象如若能夠跨多個平臺,成為數字世界的身份象征,屆時才能算是真正實現元宇宙中的數字身份。
虛擬人梅澀甜擔任北京國際電影節元宇宙推介官:金色財經報道,第十二屆北京國際電影節6月19日宣布,虛擬人梅澀甜擔任電影節的元宇宙推介官。根據梅澀甜的公開信息,其于5月30日全國科技工作者日出生于元宇宙,目前活躍在知識科普、脫口秀表演、時尚生活、文藝創作等領域,主要作品包括《梅得說》脫口秀系列和《梅得說》讀書系列。[2022/6/20 4:40:07]
VirtualBeings
虛擬人具有人的外觀、特點、行為,依賴顯示設備展示的虛擬形象。簡單來說,虛擬人就是讓用戶感覺到人格的數字形象。虛擬人產品主要區分為:Vtuber(虛擬主播)、虛擬歌姬、功能型虛擬人、Vhuman(超寫實虛擬人)、虛擬分身(Avatar)以及游戲品牌衍生虛擬人。
萬興科技:目前公司在全球范圍內共有18個虛擬人物形象:5月15日消息,萬興科技在互動平臺表示,公司虛擬演示產品萬興錄演海外版DemoCreator已完成虛擬人功能在日韓、歐美等海外市場的發布上線,支持虛擬背景、普通攝像頭真人驅動的虛擬人的實時演示,目前在全球范圍內共有18個虛擬人物形象;同時公司的創意資源商城Filmstock也逐步上線AE特效資源和元宇宙3D資源素材,未來公司也將積極研究基于視頻創意產品的圖像/視頻生成及3D/VR/AR等核心技術,探索前沿趨勢,力爭實現更多功能、產品及服務的落地。[2022/5/15 3:17:17]
在國內,虛擬人生態頭部公司次世文化致力于推動虛擬人產業的發展,打造全新虛擬人IP,探索智能化及場景化的更多應用可能。次世文化成立于2016年,一直都堅持打造虛擬人,它的愿景是探索人類在數字世界的存在形式,其中包括數字身份。數字身份本身可以完成多場景的互通互用。
更聚焦來看,次世文化著重深耕面向泛娛樂領域的虛擬人賽道。比如說,迎著國潮文化虛擬KOL翎、虛擬DJPurple。這跟創始人陳燕從事過唱片、廣告行業的經驗息息相關。
奢侈品旅游零售商DFS入局元宇宙賽道,探索虛擬人營銷:1月28日消息,日前,奢侈品旅游零售商DFS宣布,虛擬數字研發商世悅星承旗下的兩位虛擬人Reddi、Vila成為DFS“首席禮物推薦官”,在春節期間于微博、微信、小紅書等社交媒體向DFS的全球消費者推薦傳統新年禮物。
通過與虛擬人的合作,DFS將持續豐富消費者的購物體驗,逐步積累數字品牌資產,深入布局元宇宙賽道,探索虛擬數字時代的營銷方式。[2022/1/28 9:18:39]
在陳燕看來,做虛擬人IP重點還是要回到運營,要切中市場的痛點,才能長久地耕耘IP。他發現,當代年輕人都在消費電子音樂文化,可國內DJ的商業價值還未能最大化體現,市場存在極大的空白。于是,他推行虛擬DJPurple,希望能透過多媒體的交互藝術、AI音樂生成,數字化呈現電子音樂。
國風虛擬KOL"翎"是公司旗下另外一張虛擬人王牌。為讓虛擬人和中國特色相融合,營造一位能夠承繼中國文化的明星,她的五官參考了京劇旦角中標桿式的吊眼,聲音采集自京劇梅派第三代傳人。在形象塑造上極具東方韻味。
中信證券:從長遠角度來看,虛擬人是元宇宙的重要基礎設施:1月5日消息,中信證券研報指出,現階段虛擬人主要是泛娛樂領域的創新角色,在虛實融合中帶來內容、社交、娛樂等賽道新模式的革命。從長遠角度來看,虛擬人是元宇宙的重要基礎設施,將隨元宇宙的開拓不斷演進發展,作為虛擬和現實空間的智能機器人,降低服務成本、提高服務效率,虛擬人賽道的成長空間值得期待。建議投資者關注虛擬人產業鏈相關公司的投資機會。(財聯社)[2022/1/5 8:25:58]
特定人設意味著標簽化,被束縛住。陳燕表示,為虛擬人貼上標簽看似捆綁了該IP的發展,但其實是次世的優勢。
在他看來,目前能在全球市場立足腳跟的虛擬人,皆是細分領域場景當中的頭部IP。意即,真正的流量及商業化只會流向細分場景當中的頭部。
次世明白,要做出討所有人歡心的產品太難,如同歌壇難以再出一位國民級歌手。與其打造一位所有人喜歡的虛擬人,倒不如先在細分領域當中打造被該領域場景所接受的產品。
藍色光標:與騰訊在作為元宇宙入口的虛擬人業務有較深入合作:11月16日消息,藍色光標在互動平臺表示,公司與騰訊在游戲、動漫、閱文等層面有深入合作;同時,在作為元宇宙入口的虛擬人業務,也有較深入合作。[2021/11/16 21:54:34]
為讓自家產品能夠成功破圈,次世選擇跟細分領域當中頭部技術公司合作,去尋找自身能做什么、不能做什么,探索公司可發展的極限。
在臺前,大家能看到次世產品只在娛樂領域著墨,但次世真正的愿景是連通虛擬與現實,讓萬物皆可被連結。次世想要成為兩個世界的接口。在成為接口之前,他們在其中扮演的是打造"身份"的角色。
元宇宙第一股Roblox在其招股書中提出,元宇宙有八個基本特征:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸感)、LowFriction(低延遲)、Variety(多樣性)、Anywhere(隨地)、Economy(經濟)、Civility(文明)。
身份被排在首位,這也是邁入虛擬世界的第一步。虛擬意味著虛無,脫離與人的連結就化為烏有。次世想要讓虛擬人連結起來,藉由虛擬人在某個專業領域解決問題,或通過新的數字身份去感受屬于人類的基本權利。要知道,當虛擬人在現實世界當中與人類建立起關系時,才能賦予虛擬人生命力。
虛擬人智能化
人與人的連結在于拉開場景及AI智能的突破。
很多人理解的虛擬偶像,就是把建模打磨精細再配合動捕,套用在場景后收割營銷紅利。很明顯,技術、運營策略都非常重要。這種玩法對游戲公司來說再平常不過。
虛擬偶像運用這套策略闖蕩市場。同樣地,還有功能型數字人。功能型數字人重點在于"功能",即技術應用于實際場景。假設核心AI技術真正接近人類時,功能型數字人的潛力將會迎來爆發。
歸根結底,虛擬人智能化才是虛擬人賽道的破口,否則一切都是偽命題。鑒于此,次世要做的不止于運營,它還要建立與人類真實的鏈接。陳燕告訴競核,次世今年全力投入兩件事即訓練IP的智能化跟場景化。
唯有做大場景化,虛擬人與人類生活的連結才能愈發深入。在國內,次世是少數跑通虛擬人全部形態技術流程的公司。次世打造虛擬人的形態風格從日漫、迪士尼風格到高精度CG,再到超寫實虛擬人,涵蓋各種畫風、視覺等。不過,某種技術和風格無法定義虛擬人,它最大的意義在于應用場景。由于面向B端客戶及C端用戶人群不同,它能包容的畫風、視覺、場景更多樣化。
除研發寫實、豐富的擬真模型,虛擬人真正的關鍵在于提升AI智能化水平。AI智能提供大規模、永續性、自生長內容。隨著算法不斷進化如DeepLearning(深度學習)、ReinforcementLearning(強化學習),未來一定會實現內容自生長(有序)。
得益于深度學習、機器學習、計算機視覺、自然語言處理等技術發展,虛擬人將逐步融合客服答疑、智能營銷等功能。日前,次世跟AI公司小冰聯合發布了全球首位“人類觀察者”AIMERROR。在發展虛擬人IP上,它也結合了眾多AI技術。
通過與AI領域頭部公司合作,共同在虛擬人賽道中構建基礎設施。沒有人可以壟斷市場,大家都得各司其職,千千萬萬個開發者,最終匯聚一道洪流,擰成元宇宙。
跨平臺,虛擬人的邊界
做好身份就是做好連結。但一個身份需要的不只是技術,場景、產品化,美術、內容運營、商業化渠道全部都要熟稔。
陳燕認為,連結虛擬與現實的元宇宙絕對不是由一家或幾家公司來做,在這個宇宙當中不同技術、基因的公司,會構成虛擬世界非常豐富的形態。
在健康生態激活下,可連結的應用場景越豐富,每家公司的價值越能最大化。次世在其中扮演的角色就是利用身份連接虛擬化。
只有擁有更開放的心態及擁抱前沿科技,才會加快邁入虛擬人類時代的步伐。
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