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SEN:元宇宙中,兒童會面臨5個主要的風險和威脅,如何保護他們?

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來源:澎湃新聞

澎湃研究所研究員呂娜

原標題:《全球數治︱在元宇宙中如何保護我們的孩子》

元宇宙之于兒童,首先想到的大多是“好玩”。虛擬現實、增強現實、混合現實等元宇宙入門級應用,給孩子們帶來了耳目一新的沉浸式體驗。隨著元宇宙在游戲、娛樂、教育、社交等領域的全面滲透,有一天兒童們可能會在虛擬世界中度過大部分時間:下雨的周末,待在各自家中的孩子們通過VR頭盔相約進行了一次身臨其境的古埃及旅行,然后涌入虛擬足球場踢上一場酣暢淋漓的球賽,接著再跳到一個虛擬購物中心一起購物、玩耍……

Web3.0時代的在線新生活固然令人神往,然而在大量熱情追捧之外,兒童在元宇宙場景中受到虛假和極端信息誤導,甚至遭受霸凌虐待的現象卻時有發生。因此,當前有必要高度重視元宇宙可能給兒童帶來的負面影響和潛在危險。這個少有人關注的話題,卻是元宇宙社會規則創設過程中不容忽視的領域。

不久前,美國獨立非營利組織CommonSense發布了一份關于兒童使用VR、AR等設備進入元宇宙后所面臨風險的研究報告《孩子與元宇宙:父母、決策者和企業需要了解的問題》,詳盡分析了元宇宙可能給兒童生理、心理及信息安全等帶來的種種風險,提出父母、政策制定者和企業應遵循的行為規范,并提示了治理層面的關注要點,具有一定前沿創新性。

上海數據交易所啟動元宇宙全球招聘:3月7日至14日,上海數據交易所啟動元宇宙全球招聘,同步上線元宇宙招聘大廳,這也是上海數據交易所成立以來的首次招聘。此次招聘發布50個崗位,目標招聘全球150個精英。崗位主要涉及交易組織管理部、市場發展部、數商管理部、戰略發展部、風控管理部、產品研發部、人力行政部、財務管理部、研究院九大部門。應聘者可以通過參與互動獲得具有紀念意義的上海數據交易所首發數字藏品。(科創板日報)[2022/3/7 13:41:59]

“元宇宙”究竟是什么,目前全球尚未形成統一定義。按照Meta公司首席執行官馬克·扎克伯格在2021年提出的設想,元宇宙將會是移動互聯網的升級版,融合虛擬現實技術,用專屬硬件設備打造一個具有超強沉浸感的社交平臺。理想的元宇宙具有八個要素:參與感、虛擬形象、個人空間、瞬間移動、互操作性、隱私安全、虛擬商品、自然交互。換言之,元宇宙能夠集成虛擬現實、游戲、人工智能、區塊鏈、數字貨幣、傳感器等技術工具和應用,形成一個虛擬和現實相通、相生、相融的全新網絡形態,用戶可以通過VR頭盔等設備進入其中,使用自己的數字化身,開展經濟、、文化、娛樂等各類活動,未來存在無限可能。

與以往相比,新一代兒童的成長環境可謂已全面數字化。小到家中的數字設備,大到學校和社區中普遍配置的數字設施,大多數兒童在很小的年齡就開始接觸聯網數字產品。網絡不僅是他們獲取信息、表達觀點的重要渠道,也是他們參與社會活動的重要途徑之一。根據當前美國兒童線上活動的實際狀況,CommonSense將研究重點聚焦于VR/AR游戲、娛樂和社交體驗等元宇宙入門級應用上。根據CommonSense調查,約70%的8至15歲美國兒童對VR非常感興趣,27%的青少年曾經體驗過VR,其中約半數表示他們非常喜歡使用VR。“堡壘之夜”“我的世界”等VR游戲更是深受廣大兒童和青少年歡迎。

孟永輝:沒有區塊鏈,元宇宙便無從談起:金色財經報道,專欄作者孟永輝發文稱,當元宇宙的風頭蓋過了區塊鏈,它好像成為了一個無所不能的存在。我們在任何場景,任何商業范例里遇到的所有的痛點和難題,幾乎都可以通過區塊鏈得到解決。毋庸置疑的是,元宇宙給人們帶來的顛覆性的改造的確是無可阻擋的,但是,如果僅僅只是以元宇宙來談論元宇宙,僅僅只是將元宇宙看成是一個孤立且封閉的存在,那么,所謂的元宇宙便失去了存在的內涵和意義。

其中,對于區塊鏈的無視,就是一個最大的錯誤。筆者認為,當人們將元宇宙看成是一個由多技術集合而成的存在,并且在這樣一個技術集合里沒有確立區塊鏈的地位時,所謂的元宇宙就失去了它本該具有的功能和作用。失去區塊鏈,元宇宙就失去了靈魂,沒有了區塊鏈,元宇宙便再也沒有存在的可能性。

沒有區塊鏈,元宇宙便無從談起。這是一個非常簡單的道理。然而,正是這樣一個簡單的道理,我們卻無時無刻不再忽略它,我們卻無時無刻不再弱化它。對于區塊鏈的無視,對于區塊鏈的弱化,非但無法讓元宇宙真正回歸正道,甚至還將會把元宇宙帶入到一種虛無縹緲的虛無狀態當中。[2022/2/20 10:03:35]

當前,元宇宙正在迅速聚集各年齡段用戶,僅Roblox游戲平臺在2021年就報告了超過1億名13歲以下的月活玩家。籍此契機,各大科技公司也快馬加鞭地在元宇宙中開設商店、舉辦廣告營銷活動,千方百計增加用戶黏性,特別是吸引兒童和青少年等具有長期消費潛力和成長性的人群。然而,令人擔憂的是,目前大多數元宇宙平臺仍宛如新開拓的蠻荒之地,未被施加有效的監管規則。任何人的數字化身都可以在其中無拘無束地漫游,玩耍、交易和社交,于是便有人乘機進行不適當或破壞性的行為。這對認知、閱歷和判斷能力尚且有限的兒童來說尤其有害。

任天堂總裁:對NFT和元宇宙感興趣,要找出自己的探索方式:2月5日消息,游戲巨頭任天堂近日公布最新財務業績,任天堂總裁Shuntaro Furukawa被問及該公司對元宇宙和 NFT的立場時表示元宇宙和NFT具有“巨大的潛力”,他說:“元宇宙正在吸引全球許多公司的關注,我們相信它具有巨大的潛力。當媒體提到元宇宙時,有時會引用我們《動物之森》等游戲作為例子,從這個意義上說,我們對它很感興趣”。Furukawa表示任天堂還沒有準備好開始探索這種模型,認為該公司需要找出自己探索元宇宙的方法。他解釋道:“很難定義虛擬世界可以為客戶提供什么樣的驚喜和樂趣,作為一家提供娛樂服務公司,我們必須考慮如何提供更新鮮的驚喜和樂趣。如果我們能找到一種方法,以一種易于理解的方式向許多人傳達我們的‘任天堂方法’,我們或許可以考慮一些事情,但我們不認為是現在”。截至2021年12月31日,任天堂Switch主機銷量突破1億354萬臺,游戲軟件銷量突破7億6641萬份;第三財季營業利潤為2526億日元 (約合22億美元),高于市場預期。[2022/2/5 9:32:26]

CommonSense認為,元宇宙中兒童面臨的風險和威脅主要集中在以下5個方面:

周鴻祎:元宇宙有游戲派、炒股派、炒幣派、虛擬世界派:12月28日消息,在360發布會上,周鴻祎談到了自己對元宇宙的觀點。周鴻祎認為,元宇宙有四個流派,分別是:游戲派、炒股派、炒幣派、虛擬世界派。他表示,目前看炒幣派最積極,游戲派在布局,炒股派在發聲,而周鴻祎最看好的則是虛擬世界派。(三言財經)[2021/12/28 8:09:16]

第一,侵犯隱私

元宇宙中的數據隱私和信息安全問題比移動互聯網更加復雜。一方面,作為一個投射現實的虛擬空間,元宇宙需要對用戶的身份屬性、生理反應、行為路徑、社會關系、人際交互、財產資源、所處場景等信息進行細顆粒度挖掘和實時同步,因此其數據收集廣度和監控密度可謂前所未有。

另一方面,科技巨頭公司在元宇宙中仍會繼續基于數據收集的個性化廣告商業模式,但其用戶數據收集方式將更加精細化。以VR頭盔為例,其中包含的攝像頭和傳感器每秒可追蹤約90次身體運動,涵蓋頭部、手部等18個不同運動類別。一名兒童玩一次短短20分鐘的VR游戲,數字設備就會同步記錄下約200萬條獨特的身體語言數據,通過這些數據就可以挖掘出該兒童的“運動特征”。

不僅如此,VR的眼部追蹤器還可以測量包括眨眼時間、瞳孔擴張和虹膜紋理在內的更多細節,結合身體傳感器捕捉到的用戶心率、肌肉緊張度、細微面部表情、步態等數據,運用特定算法,就可以提取到用戶的人格特征、文化歸屬、技能、好惡等信息,用來預測其行為,以便實施更精確的定向廣告投放。鑒于兒童的生物數據較成年人更為敏感,而目前的元宇宙系統并未就知情同意、數據公平等問題加以規制,導致兒童在元宇宙中更容易受到科技巨頭的商業盤剝。

湯姆貓收到浙江證監局警示函:未能客觀完整介紹元宇宙業務布局:金色財經報道,據上市公司湯姆貓最近公告披露,由于該公司在深交所投資者關系互動平臺回復投資者關于公司在元宇宙、VR等領域業務布局情況提問時,未能客觀、完整地介紹和反映公司相關業務對公司業績的影響等實際情況違反了《上市公司信息披露管理辦法》規定,浙江證監局決定對公司、董事會秘書胡斐分別采取出具警示函的監督管理措施,并記入證券期貨市場誠信檔案。(藍鯨TMT)[2021/10/4 17:23:37]

第二,虛假信息和行為操縱

元宇宙中數字化身的匿名性使得虛假和錯誤信息傳播變得更加肆無忌憚。同時,極端和恐怖分子還會利用元宇宙中的虛擬3D私人交際空間來召集活動,傳播極端思想,甚至模擬暴力攻擊。對于判斷力和自控力尚不成熟的兒童來說,VR帶來的3D體驗比移動互聯網的2D圖像更易融入自體記憶,催生其錯誤認知。

第三,生理不適

美國已經出現了不少兒童在使用VR頭盔后出現惡心、眩暈、迷失方向或喪失空間意識等暈動癥癥狀的病例。當兒童戴上VR頭盔在虛擬沉浸式環境中行走、攀爬或墜落時,身體產生實際感受往往滯后于眼睛接收信息的速度,由此可能導致生理不適。同時,VR中的圖像焦點水平是由頭盔設計者設定,兒童眼球無法像在現實世界中那樣通過改變形狀來改變圖像焦點,長時間盯著虛擬場景必然引起眼部疲勞和視力衰退。

第四,內容與性暴力

有證據表明,性騷擾、欺凌和其他形式的暴力在缺少監管的元宇宙中十分猖獗。在Roblox平臺上,用戶甚至可以創建虛擬的脫衣舞俱樂部,允許未成年人向成年人提供虛擬舞蹈等服務,以賺取打賞,之后到線下兌換現金獎勵。然而,3D視覺頭盔、觸覺手套和傳感背心等VR設備帶來的高仿真體驗,會給人們帶來生理上更真切的威脅感和恐懼反應。對兒童來說,相應的傷害程度會更嚴重。

第五、心理風險

目前,對接入元宇宙的VR頭盔等設備使用的年齡驗證還非常不充分。大腦尚未發育完備的兒童在沒有充分控制的虛擬環境中接觸到生動的3D沉浸內容,較成年人更容易出現VR成癮、認知失調、負面情緒加劇、模仿暴力行為等心理問題。

在元宇宙中建立兒童數字權益保護框架已迫在眉睫。基于前述五大風險,CommonSense在研究報告中對科技公司、政策制定者和家長分別提供了治理建議和行為調整要點。

科技公司應該怎么做?

科技公司應當在VR硬件和元宇宙系統設計等方面優先考慮兒童的最佳利益,降低兒童在虛擬世界中面臨的風險。例如,當前主流的VR頭盔等硬件設備幾乎都是按照成年男性特征制作的,并不符合兒童的生理特征和需求。元宇宙系統也缺少嚴格的年齡驗證和甄別、阻止、報告不良信息的機制。這些都是亟待解決的問題。

在對兒童的數據收集方面,元宇宙系統開發方首先不應將用戶是否同意數據收集作為對元宇宙訪問的限制條件。開發方應支持實施用戶自我主權身份認證或分布式身份認證系統,為用戶數據設立一個透明、基于知情同意、以用戶為中心的標準化協議,保障用戶對其自身數據的所有權和控制權。與此同時,不同的元宇宙平臺之間應當實現互操作,以方便用戶根據自身意愿移動其數據。

政策制定者需要做什么?

報告建議政策制定者必須采取果斷行動,以保護進入復雜元宇宙世界的廣大兒童的數字權益。首要的是從監管角度仔細審查元宇宙,確保科技巨頭無法利用元宇宙逃避監管。在現行針對互聯網平臺的法律中也需要加入規范元宇宙運作和提升透明度的規定。此外,立法者還有必要指定有關專家、開發者和心理學家等組成行業審查委員會,以調查元宇宙對兒童的潛在危害,總結最佳實踐。

美國還應當考慮創設強有力的兒童隱私法,要求平臺遵循知情同意和最小化原則收集兒童數據,特別是對收集云宇宙中用戶的非語言生物識別數據要施加額外限制,同時也有必要禁止廣告商使用個人數據來投放廣告,以抑制其從元宇宙用戶那里收集生物識別信息。

父母可以怎么做?

鑒于企業的天然逐利性和政府監管相對滯后,父母需要成為兒童進入元宇宙的第一保護傘以及聰明的元宇宙消費者。研究VR產品設計和年齡限制將有助于為孩子找到更安全的設備。閱讀服務協議條款能夠清楚了解孩子是如何被追蹤,如何增加隱私設置等。

為確保孩子在元宇宙中的安全,父母還應當將他們每次使用VR的時間限制在20分鐘以內,移除周圍可能導致受傷的物品,并全程監護。在為孩子們安排VR或元宇宙探索活動時,父母也需要教會他們如何通過屏蔽他人或摘下頭盔來擺脫有害內容與不良侵害。當然,最重要的還是和孩子加強溝通,了解他們在元宇宙中的體驗和想法,適時加以引導。

就像現在的人們已離不開手機和互聯網一樣,元宇宙或許會在未來成為支撐人類社會生活的一種底層結構。不過,現在的元宇宙尚處于初期發展階段,還是一個粗放、未經充分研究、不受監管的空間。元宇宙在教育、游戲、娛樂等方面的變革創新固然能給兒童發展帶來明顯好處。但是,隨著元宇宙所提供的沉浸式體驗越來越多,它給兒童帶來的隱私風險和心理傷害強度可能將遠超互聯網。元宇宙最終能否向善,在很大程度上取決于人們對其潛在危害的治理程度。因此,有必要建立一個責任框架,保證政府、科技公司、學校,以及家長、老師等利益相關方了解各自責任所在,齊心協力保護兒童免受元宇宙負面影響,并對相關技術和應用變化保持警醒。

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