來源:世優科技虛擬人
原標題:《數字人賽道火熱,虛擬人定制技術結合虛擬場景撬動更大商業價值》
自去年以來,借著元宇宙的“東風”,國內虛擬人行業熱度明顯上升,阿里系、字節、網易等憑借自身的技術優勢以及對新興行業的前瞻性判斷,都在紛紛布局“虛擬人”業務,希望能從虛擬數字人市場掘金;根據天眼查數據顯示,從2021年初至2022年3月,國內共有42起“虛擬人”相關的投融資事件,投資規模累計超33.89億元。
虛擬人作為鏈接虛擬世界與物理世界的重要媒介,是元宇宙在當前階段的重要分支應用場景,虛擬數字人帶來的不僅是類似人與人交流的體驗,而且是通往元宇宙的一個窗口,對用戶交流互動模式以及品牌傳播帶來全新的變革,無論是在技術還是商業資本方面,虛擬數字人都迎來了一股發展熱潮。
遙望科技:規劃在2023年發力虛擬人直播等業務:金色財經報道,遙望科技在互動平臺表示,公司規劃在2023年發力虛擬人直播等業務,計劃利用公司過往積淀的技術優勢,實現高效率低成本的AIGC內容生成,使得直播時長更長,以長尾效應進一步擴大供應鏈競爭優勢。[2023/2/7 11:51:40]
虛擬數字人應用場景朝著多元化演進
多年技術沉淀的虛擬人制作技術,已讓虛擬數字人率先在元宇宙大版圖中步入商業化,融合了多種前沿技術于一身的多模態數字人可以說是為體驗而生,將與用戶交流互動的體驗推到一個新的高度,當前虛擬數字人主流的應用場景主要包括電商直播、虛擬偶像、品牌營銷、新聞播報以及動畫游戲五大類。
虛擬人公司“慧夜科技”完成數千萬元Pre A+輪融資,高瓴創投領投:10月10日消息,虛擬人公司“慧夜科技”完成數千萬元Pre A+輪融資,高瓴創投領投,順為資本跟投。本輪資金將被用以繼續完善產品、降低虛擬內容的制作門檻、擴張團隊以及發展更多客戶。
慧夜科技是一家虛擬?命AI驅動技術的服務商,打造出一套?成式深度神經?絡框架,虛擬角色在其基礎上學習人類的運動模式。在不需要真人動捕的前提下,在系統中輸入一段音樂,虛擬角色會根據旋律自動起舞。創始人渠思源將它稱之為賦予虛擬人交互和表演能力的解決方案。
據悉,今年1月,慧夜科技曾完成順為資本獨家投資的PreA輪融資。更早前,該公司曾完成天使輪融資,青山資本領投。(36kr)[2022/10/10 12:51:45]
電商直播
在直播、短視頻巨大流量池下,通過虛擬數字人技術+動捕技術進行內容和營銷上的創新,成為了品牌從營銷同質化競爭中脫穎而出,抓住消費者的心智的關鍵,使用虛擬形象進行直播或者短視頻內容創作,或許能更好的促進企業傳遞品牌價值,幫助商家留存粉絲,助力成交,創造收益。
網龍任命國內首位虛擬人CEO:金色財經報道,近日,網龍公司通過其官網發布公告稱,旗下子公司福建網龍計算機網絡信息技術有限公司任命首位虛擬數字人高管唐鈺出任輪值CEO。虛擬數字人擔任CEO,這在國內尚屬首次。從相關通告可以看到,這位虛擬數字人高管唐鈺已經不是第一次擔任要職了,此前也曾擔任過網龍副總裁。另外,此次任命消息下方還附帶了唐鈺致網龍員工的公開信,信中表示她在未來將承擔兩方面的職責——對外為元宇宙組織發聲,披露網龍公司戰略和成果;對內繼續推行“AI+管理”模式,提升組織效率。[2022/8/30 12:57:37]
虛擬偶像
從洛天依到柳夜熙,“虛擬偶像”其實已經發展多年,越來越多的品牌方也注意到了“虛擬偶像”的價值,各大品牌商也紛紛推出自己的虛擬偶像代言人,依靠專業化的運作團隊,虛擬人偶像開始活躍在各大平臺,效果顯著。
虛擬人生態公司“次世文化”完成A3輪融資,而2022年相關企業融資已超4億:2月15日消息,虛擬人生態公司“次世文化”完成由紅杉中國獨家投資的A3輪融資,創始人陳燕表示,本輪融資將用于持續提升團隊,打造更多全新虛擬人IP,并對公司已有虛擬人產品矩陣進行全面升級,探索智能化及場景化的更多應用可能。
據報道,2021年全年,虛擬數字人相關投資有16筆,融資金額從數百萬元人民幣到數千萬美元不等,其中不乏紅杉資本、GGV紀源資本、峰瑞資本等知名投資機構。2022 年,熱錢繼續涌入,開年還不到一個月,虛擬人領域近百起融資累計超 4 億元。(36氪)[2022/2/15 9:52:44]
廣電節目
虛擬人現已廣泛應用于新聞播報、各類演出、體育賽事、綜藝等節目的內容制作上,央視新聞、新華社、騰訊新聞、東方衛視、湖南衛視等主流媒體接連在虛擬主持人領域有所布局,虛擬主持人改變了以往傳統的媒體播報方式,將新聞、電視節目以更加生動、活潑的形態傳播出去,給觀眾帶來了全新的交互體驗,此類場景的實現有助于智能交互性虛擬人的發展突破。
品牌營銷
企業可以打造個性化企業專屬虛擬數字人IP,通過企業的虛擬形象與消費者進行實時互動,創造出更豐富的品牌傳播形式,特別是針對年輕消費者,虛擬數字人形象讓品牌變得更酷、更年輕,更容易激發他們潛在的心理需求,形成情感共鳴,更符合“元宇宙”時代消費者對品牌的新期待。
動畫制作
依托于虛擬人技術開發的快速動畫制作技術能夠實現實時全身動捕數據同步錄制及后期插件數據自動精修,相比于一幀一幀的手動描繪,真人穿戴設備進行動作捕捉,實時驅動動畫角色,刻畫劇情動作,賦能動畫創作,大大的提高了工作效率,降低了制作成本,也提高了動畫的品質。
虛擬數字人推動各行業進行升級變革
在應用行業方面,虛擬數字人特性也將驅動文旅、教育、金融、醫療等行業的全新變革。
教育行業,基于VR/AR技術,打造場景式教,依托虛擬導師,提供個性化的虛擬課程與學習環境。
文旅行業,虛擬人以虛擬導游、虛擬講解員等角色,加速博物館、科技館、主題樂園、名人故居等細分領域的數字化、智慧化進程。
金融行業,基于虛擬人塑造虛擬客服與虛擬理財顧問,打造以客戶為中心、智能高效的人性化服務。
醫療行業,在醫療場景下,虛擬導診可以提供醫院導覽和導診;虛擬醫生助手可以針對病人情況先作出基礎的診斷和分診,并提供即時化的治療方案。
作為虛擬技術提供商以及行業虛擬數字人制作先行者,世優科技憑借自主研發的動捕設備和算法技術,結合專業化實時虛擬技術能力打造了業內知名的各類虛擬人與虛擬內容,截至目前,世優科技已累計“復活”的虛擬IP形象超過500個,在廣電節目、品牌營銷、直播、短視頻、教育均有成熟商業化落地。
一段時間以來,一面是疫情不斷反復,線下活動難以開展;一面是“元宇宙”概念持續升溫,虛擬技術與企業結合的使用場景比例一定會提高,結合會更為緊密,并且會有更多以虛擬技術為核心的營銷方式誕生,也會有更多的企業愿意嘗試運用虛擬技術為自身營銷活動、服務體驗賦能。隨著虛擬技術日益成熟和產業鏈的不斷形成與豐富,虛擬數字人、虛擬場景、動作捕捉等虛擬技術將與各行各業締造碰撞出不一樣的火花。
作者:BRAYDEN LINDREA,COINTELEGRAPH;編譯:松雪,金色財經據投資研究公司 Fundstrat 稱,只要當前大量美國現貨比特幣交易所交易基金 (ETF) 獲得批準.
1900/1/1 0:00:00元宇宙是數字經濟的虛實融合時代,象征著巨大的紅利,主要機會點出現在:技術、渠道、內容三個大方向上。早期值得投資的公司會有6個特點:空間廣闊、趨勢已現、格局未定、滲透加速、真實增長、估值尚低.
1900/1/1 0:00:00作者:Darren Kleine,blockworks 編譯:善歐巴,金色財經根據Vertex的聯合創始人阿爾文·彭(Alwin Peng)所說,Arbitrum才是當前的熱點.
1900/1/1 0:00:00作者:佘穎 來源:經濟日報 近幾年,被稱為“NFT”的數字藏品火遍全球。從實踐看,如果把數字藏品僅當作線上交易的文創商品,由市場監管部門和知識產權部門監管,那是不夠的.
1900/1/1 0:00:00比推消息,花旗銀行周四發布了一份長達184頁的「元宇宙與金錢——解密未來」研究報告。該報告詳述了以下十個關鍵要點: 1.我們將在元宇宙中做什么?元宇宙可能是下一代互聯網.
1900/1/1 0:00:002022年,Web3正在席卷全球創投圈。3月,微軟參投以太坊生態開發企業ConsenSys,吹響了進軍Web3的號角;騰訊首次瞄準Web3賽道,宣布參與了澳大利亞NFT游戲公司Immutable.
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