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PAY:貝恩公司:2030年全球元宇宙行業規模將達9000億美元

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作者:Consulting.us,編譯:元宇宙之心

根據貝恩咨詢公司的“Taking the Hyperbole out of the Metaverse ”報告,到2030年,元宇宙產業的規模將達到9000億美元。

盡管馬克·扎克伯格在2021年秋季發布的“Meta”元宇宙項目——包括笨拙的頭像和半生不熟的生態系統——非常有趣。但貝恩認為,元宇宙不會消亡。

不過,《頭號玩家》和《雪崩》中那種完全身臨其境的虛擬世界還遙遙無期,近中期的元宇宙仍是一系列分散的交互環境,通過智能手機和電腦屏幕進行交互。

戰略咨詢公司貝恩公司收購Web3數字產品工作室Umbrage:2月2日消息,戰略咨詢公司貝恩公司宣布收購 Web3 數字產品工作室 Umbrage,Umbrage 將與 Bain 的創新與設計服務密切合作,并在產品管理、UI/UX 設計、全棧開發、DevOps、QA 和 Web3 等領域額外的深厚技術專長。此舉將進一步為客戶提供端到端交付能力,以概念化、設計、構建和擴展下一層軟件驅動的業務模型和產品。

迄今為止,貝恩的數字交付平臺 Vector 團隊已為全球各行各業的 6700 多個數字項目提供建議,在高級分析、創新與設計、軟件工程和企業技術方面提供端到端的交付能力。[2023/2/2 11:43:00]

雖然扎克伯格兩年前炒熱了這個概念,但元宇宙的簡化形式在視頻游戲中已經存在了幾十年。如今最流行的游戲——《堡壘之夜》、《Roblox》和《我的世界》,都允許用戶創建虛擬角色和虛擬世界。

Web3嵌入式支付公司Paytrix完成500萬英鎊融資,貝恩資本參投:10月18日消息,嵌入式支付公司Paytrix宣布完成500萬英鎊新一輪融資,國際投資公司Hambro Perks領投,貝恩資本投資公司Bain Capital Ventures、Fin VC、Better Tomorrow Ventures、The Fintech Fund和一些著名的天使投資人參投。

Paytrix主要為Web3等領域的企業提供支付受理、銀行即服務和實時支付解決方案,通過構建一個“支付管理層”幫助用戶擴展、增強支付基礎設施,其團隊成員主要來自于Western Union、Google、Softbank、Twitter、PayPal、Paysafe和HyperWalle等公司。(finextra)[2022/10/18 17:31:10]

貝恩認為,元宇宙仍處于最初的“種子”階段,并且在至少未來5到10年內可能仍將如此。要規模化,就必須有引人注目的應用場景,而這些場景的成熟需要時間:智能手機和游戲機花了10多年才擺脫初期發展階段,而互聯網和個人電腦則花了近20年時間。

貝恩咨詢公司:區塊鏈將顯著降低銀行成本:根據全球管理咨詢公司貝恩公司的一項研究,區塊鏈技術有可能徹底改變交易銀行業務。貝恩表示,“交易銀行業務收入往往不像其他類型的銀行業務那樣波動,銀行家可以交叉銷售產品,這是考驗客戶忠誠度。”貝恩在其研究中總結道,通過使用分布式分類賬技術(DLT),這一銀行業的特定領域在未來將發生重大變化,比如區塊鏈:“使用這種技術,執行、清算和結算可以同時進行,從而最小化流動性和信貸風險。”托管和其他后貿易安全服務也受到新技術的威脅。[2018/6/16]

企業要想在2030年這個預計價值7,000-9,000億美元的市場中獲利,就必須盡早進入。最終贏家通常在初期發展階段嶄露頭角,例如個人電腦領域的微軟和蘋果,視頻游戲領域的任天堂,以及智能手機領域的蘋果。

公司可以采取縱向方式(跨越技術堆棧的多個部分),也可以采取橫向方式(專注于單層)。Meta公司在縱向整合方面處于領先地位,它將硬件、應用商店和虛擬內容結合在一起,力求獲得廣泛的用戶采用。

蘋果公司也采取了垂直戰略,于今年6月宣布推出一款高價的混合現實頭戴設備,使用蘋果設計的芯片和操作系統,并與蘋果應用程序生態系統相連接。

英偉達和Epic Games正在采取橫向方法,分別提供芯片和內容創建工具,元宇宙領域的許多公司都在使用這些工具。

貝恩表示,不太可能出現一個獨一無二的大型元宇宙平臺;相反,現有的消費者和企業應用將變得更加沉浸式。公司有強烈的動機維持“圍墻花園”,以獲取有利可圖的專有數據集和生態系統內的購買。

在2030年的預估市場中,虛擬體驗將占據市場的65%份額,其次是應用程序商店和操作系統(10%)、設備(10%)、計算和基礎設施(10%)以及內容創建工具(5%)。

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