自Roblox上線以來,元宇宙在國內的討論持續升溫。
“元宇宙”的概念通常被描述為由《雪崩》、《玩家一號》等科幻作品構建的虛擬世界體驗。
目前,元宇宙已初具規模,國內外已經有不少大型公司從社交、游戲、科技的角度切入這條賽道。
然而,真正的元宇宙不僅僅是一個游戲,而是需要在一個虛擬世界有豐富的娛樂體驗。
在原生的虛擬生物主導的虛擬世界中,任何物體和主體都可以具有智能決策能力。在元宇宙中,人們可以與任何物體進行交互,不僅滿足效率導向的需求,也滿足娛樂導向的需求。人們沉浸在元宇宙中的方式一開始不是圖像層面的沖擊,更多的是通過邏輯端的交互,讓他們感覺到虛擬世界中的物體是其中的本土物種并與他們構建一起開發這個虛擬世界。
沒有AI的輔助,這些需求很難得到更高效的滿足。
元宇宙需要“大腦”
虛擬人物實際上是元宇宙的一個非常重要的部分。真正的元宇宙不僅僅是虛擬世界中游戲的娛樂體驗。它最重要的特點之一是,它可以將人類在現實世界中進行的所有社交活動映射到虛擬世界,除了一些需要物理交互的活動,所有這些活動都可以在虛擬世界中發生。
以前,人們會認為現實世界中的交互或活動比虛擬世界中的交互高效得多,但其實數字世界中的交互可以更加流暢,許多社交活動都可以在線繪制。事實上,現實世界中有很多社交活動的載體,而這些載體其實就是人與人之間或人與服務之間的互動,當你的社交活動映射到虛擬世界時,虛擬的人就可以和真實的玩家一樣了。在虛擬世界中,他們平等存在,為玩家提供服務。
資管巨頭貝萊德元宇宙ETFIVRS已在NYSE Arca上市:金色財經報道,資產管理巨頭貝萊德(BlackRock)元宇宙交易所交易基金iShares Future Metaverse Techand Communications ETF(IVRS)已在紐交所NYSE Arca上市,費率為0.47%。
貝萊德于去年9月宣布計劃推出該元宇宙ETF,據招股說明書稱,IVRS將追蹤涉及元宇宙業務相關公司指數,覆蓋游戲、虛擬平臺、數字資產等領域,目前IVRS在其39只股票投資組合中持有的最大股份是MetaPlatformsInc.(占6.15%)、蘋果公司(5.7%)、英偉達公司(5.5%)、Roblox(5.2%)、網易(5.1%)、騰訊(4.9%)和Unity Software(4.6%)。(etfstrategy)[2023/2/21 12:18:49]
比如我想社交,去參加聚會,我可能要去一個社區,找到某個感興趣的社區并在這個社區發帖,然后再找一個志同道合的朋友,然后我'一定要加他的微信,通過微信約他在某個時間某個地點,我要和他互動,才能知道我的興趣是否和他的一樣,如果是一樣的,我會去。為了到達那里,我必須乘坐出租車,并且在其間的應用程序之間會有一系列服務跳轉。但是在虛擬世界這些東西是無縫銜接的,因為虛擬人物可以作為人與人之間的中間橋梁,它可以很自然地與每個玩家互動,它知道每個玩家的喜好,他們需要什么樣的服務,然后提供服務給每個玩家。
元宇宙相關加密資產總市值為225億美元:金色財經報道,據coinmarketcap數據顯示,元宇宙相關加密資產總市值為225.1億美元,24小時跌幅為1.33%,24小時交易額約27.9億美元。當前市值排名前五的元宇宙通證分別是:Decentraland(42.9億美元)、The Sandbox(31.5億美元)、Axie Infinity(28.3億美元)、THETA(27.8億美元)和EnjinCoin(11.6億美元)。[2022/3/14 13:54:25]
比如在社交場景中我的虛擬角色是圣誕老人,然后圣誕老人也是很多其他玩家的虛擬角色,但是通過和我的互動才知道我可能最近剛失業,我比較郁悶,和另一個人聊天的時候,得知這個人最近在招員工,感覺你們兩個好像很合適,那虛擬人物可以將我介紹給這個人,因為我和那個人都是虛擬人物的朋友,我們兩個之間會有一種天然的信任,所以很容易聯系在一起。
虛擬人物將作為人們在未來元宇宙中獲取服務和信息的中間點,并將作為未來元宇宙的APP,讓每個人同時擁有現實世界的生活和虛擬世界的生活,并且這兩種生活同時存在。
當NPC實現“覺醒”
前段時間,由瑞安雷諾茲主演的科幻電影《失控玩家》上映后,在國內爆火,“元宇宙”也再次回到人們的視野中。
這部電影講述的是在一個電子游戲中,平凡的銀行出納員Guy發現自己其實是開放世界游戲中的虛擬人物,于是決定成為英雄,書寫屬于自己的故事。
王老吉新十年戰略發布,啟動元宇宙“吉空間”:3月1日消息,王老吉在成立十周年創新發展大會上發布了新十年戰略,提出打造“時尚王老吉、數字王老吉、創新王老吉、責任王老吉”,爭創“全球飲料NO.1”,爭取到下一個10年實現營收利稅倍增計劃。會上還進行了王老吉元宇宙“吉空間”啟動儀式,王老吉表示,將以元宇宙相關技術應用提升消費場景體驗,將公司打造成快消行業數字化企業標桿。(證券時報)[2022/3/1 13:29:21]
人類從來都是孤獨的。自古以來,人類就渴望與另一種智慧生物交談。
因此,我們創造了諸如惡魔、亞人類和宇宙生物等幻想生物,就像一個頑皮的孩子,我們把粘土捏出了我們最好的朋友。但《失控玩家》與此不同,它主張人類應該向內發展:幻想生物可能很遙遠,但人工智能是可以實現的,在可預見的未來,人工智能驅動的虛擬生物可能成為人類最初的伴侶或伙伴。
從本質上講,《失控玩家》是一個關于游戲世界中的智能NPC的故事。不過,與傳統故事不同的是,《失控玩家》并沒有以玩家為中心,而是以一個看似普通的游戲NPC為主角。他每天都做著同樣的動作,過著固定的生活:每天從床上醒來,和他的寵物金魚打招呼,穿上同樣的藍色襯衫,然后在上班的路上點一杯咖啡,他帶著溫暖友好的微笑和別人打招呼……
這些是由一些游戲開發者頭腦中固定的、有限的、非常熟悉的行為驅動的。
Oculus:Meta元宇宙演唱會效果不佳,最高參與人數僅1.8萬:金色財經報道,到目前為止,Meta 已在旗下 VR 平臺 Horizon Venues 舉辦了三場元宇宙演唱會,允許 Oculus 頭顯用戶可以免費體驗。 不過,這些元宇宙活動效果并不理想,根據 Oculus 官網最新披露的數據信息顯示,關注人數最多的一場元宇宙演唱會不過 1.8 萬人,核心問題主要出在 VR 體驗不佳。[2022/1/7 8:31:45]
然而,在與玩家的長期互動中,在AI的驅動下,他不斷積累數據,學習玩家的行為,并將其轉化為自己的經驗和知識。有一天,他的自我意識在偶然的外在刺激下突然覺醒,不再滿足于平淡的“生活”,產生了追逐愛與自由的人性情感,并由此展開了一段冒險的故事。
《失控玩家》最大的意義在于,第一次讓更多的人意識到有自我意識的虛擬角色不僅可以給游戲帶來新的意義和以游戲為代表的虛擬世界體驗,也讓我們可以參與到原生虛擬世界的構建和發展,在每一個真實的時刻與這些虛擬的人和生物建立獨特的情感聯系。
從某種意義上說,當虛擬角色有了自我意志時,這樣的虛擬世界就不再只是一個“游戲”,而是一種超越游戲的生活方式和體驗。只有當我們和他們不再需要克服殺戮、掠奪、收集物品、完成任務以獲取快樂等不必要的障礙時,我們才能真正感受到并獲得愛與和平。
網易:具備探索元宇宙所需要的技術儲備:12月3日,網易星球在其官方公號表示,通過循序漸進地布局區塊鏈技術,網易已經在身份認證、價值認證等方面取得了一些成果,并展開了落地應用,具備了探索元宇宙所需要的技術儲備。[2021/12/3 12:49:11]
可以說,《失控玩家》中NPC的形態就是我們希望在游戲場景中實現的形態。即使在我們目前的技術階段,甚至是目前學術界和業界最好的技術,距離電影中NPC的“覺醒”還有很長很長的路要走。正如電影中所說,具有自主意識的NPC在獲得最終“覺醒”之前可能與真實用戶經歷了數百億次互動。這需要在很多場景的落地,為AI提供大量真實的用戶數據進行學習和進化,讓他們逐漸產生自我意識,能夠在不同環境下自主決策,從而真正獲得自由。
然而,這是人類文明的長征,或許在我們面對的知識深海的另一端,便是人類世界的新大陸。
智能生物敲響元宇宙黎明的鐘聲
今年5月份上線的手機社交游戲《Oasis》,在沒有開發團隊提前宣傳的情況下,已經獲得了超過300萬注冊用戶,并進入了15個國家的社交應用排行榜前10名。
在上個月,Oasis迎來了一批新居民。它們不僅可愛,毛茸茸的毛皮下散發出迷人的氣息,而且在說話和動作中也透露出一些古怪,以及恰如其分的傲慢脾氣。
這些毛茸茸的小貓會說話,互動和供給,就好像是電子雞和QQ寵物的3D升級版;但是,如果我們嘗試與它進行深入的交流和互動,肯定會被它出色的智能和豐富的對話內容所震撼。
毫無疑問,這不是傳統意義上的電子寵物,而是真正的“AI寵物”,或者是“元宇宙誕生的第一代本土虛擬物種”。
經過長時間的陪伴,這只小貓會越來越了解你,成為你在虛擬世界中的情感支撐。它知道什么是喚醒您的最佳事件,知道您最喜歡和哪種類型的朋友一起玩游戲,并知道帶您去哪里認識您內心渴望的人。
為《Oasis》提供人工智能算法的CRTAI為我們揭秘了人工智能對話與虛擬寵物的不同之處:
被動投射和主動思考的區別
過去我們也分享過人工智能對話,但它們本質上更接近于“語言搜索引擎”:當你輸入一段對話時,它會從語言資料庫中提取一個句子作為回應。這意味著每只虛擬寵物都需要極其大量的前期工程來開發,無法大規模生成多個虛擬角色。此外,同一個虛擬角色會回復與任何人的相同對話,從而無法個性化體驗。
但是,我們所做的事情從一開始就完全不同。
十年后回首,2021年的rctAI是將生成對話技術應用于游戲體驗的先驅之一。我們不是使用大量腳本語言預先編寫AI腳本,而是基于對用戶意圖的持續分析,通過使用由ChaosBox算法驅動的生成對話系統,讓AI思考與您的每一次交互并思考如何回應各種交流——就像我們人類每天所做的那樣。
其次,是基于“性格”的差異化情感體驗
過去,虛擬寵物和虛擬伴侶也有很多“個性”設定,但基于人工預設的腳本越來越無法滿足人類細膩的情感。同時,傳統AI中不同性格的體驗差異主要靠語言資料來區分,開發者會絞盡腦汁還原一個性格,但結果往往是片面的、刻意的、主觀的。這樣的AI只是一個衣冠楚楚的傀儡,永遠沒有可以自由表達自己的靈魂。
然而,rctAI始終堅持,真實的性格應該來自于人工智能的自我探索和發現,是否具有用自己的意識改造世界的主觀能動性,是虛擬物種與人造產品的最大區別。
在《Oasis》中,每只小貓都是獨一無二的個體,具有不同的個性參數,從而帶來不同的對話表達和風格。同時,隨著玩家與貓咪互動的增多,它們會逐漸熟悉玩家的氣質和喜好,實時動態地調整自己的性格,使其無限接近玩家想要的形態。
除此之外,還有行為的邏輯合理化
目前,我們經常用“雙向”這個詞來形容兩個相親相愛的人之間發展關系的過程,而在rctAI技術的支持下,綠洲中的貓和人也表現出“雙向”關系。
玩家的日常言行不僅會影響貓咪的性格,還會直接影響它們的行為舉止。如果我們總是抱著一種野蠻的態度,貓會逐漸變得非常膽小,在言行之間流露出恐懼;而溫柔的呵護和親情,會加深對它的依賴,給我們帶來親情般的紐帶。
同時,當我們帶貓出去與其他玩家互動時,它們會主動向其他貓或玩家做出各種行為。例如,一只頑皮的貓會在你或其他玩家面前主動寵愛自己,期待被撫摸,而當它看到一只不喜歡的貓時,它可能會主動上去和對方打架。
在《Oasis》中,任何一只貓的所有行為邏輯都是由rctAI的ChaosBox算法驅動的。它們不僅聰明伶俐,而且還擅長識字,當面對不同的玩家和貓時,它們的行為也會相應地發生微妙的變化。
當然,還有更多的互動可能等待每個玩家的個人探索,相信這些擁有智能意識的貓咪會給我們帶來更多的驚喜和快樂。
最后
雖然在今年對于元宇宙的構成并沒有統一的概念,但幾乎所有人都同意構建元宇宙必須具備三個重要元素:自我成長、可持續性和規模。
對于當前的互聯網產品,無論是廣為談論的《GTA5》、《巫師3》還是《曠野之息》,都需要大量的人力、時間和預算來制作只能滿足玩家數百小時游戲體驗的內容。
在2021年的互聯網中,人類認為他們以所謂的自由意志閱讀了一篇文章、觀看了一段視頻或完成了游戲中的一些任務。然而,我們正在處理的NPC和對話AI只是執行任務的機器,沒有思想或性格,只是沒有靈魂的空殼。網站編輯決定了我們看到的內容,而游戲設計師決定了我們將要體驗的游戲體驗。
這需要人類跳出傳統的設計思維,等待游戲玩家的必將是一場新的“工業革命"。
隨著人類個性化的覺醒和生產力進步的需要,后期的元宇宙將為每個人生成個性化內容,為每個人創造不同的虛擬世界,讓每個人成為自己故事的主角
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