點擊閱讀:熱門全鏈游戲盤點(上):Dark Forest Loot Survivor 和 Treaty
前言
全鏈游戲(Full Chain Game)是鏈游的重要發展發向,通過將區塊鏈技術與游戲產業相結合,全鏈游戲為玩家和開發者帶來了全新的體驗和機會。全鏈游戲不僅改變了傳統游戲的運營和交易方式,還賦予了玩家更大的權益和參與度。
響指搜集了 7 款目前最熱門的全鏈游戲,包括:
Dark Forest
Loot Survivor
Treaty
Isaac
Mithraeum
Influence
Wolf Game
上篇中我們分享了 Dark Forest、Loot Survivor、Treaty 這三個項目,下篇我們將分享后面四個項目。文章將從開發團隊、項目背景、全鏈技術和經濟模型四個方面對項目進行細致的介紹,
Isaac
游戲類型:多人在線物理模擬游戲
推特粉絲數:5156
所在鏈:StarkNet
開發團隊:Topology
項目背景:兩輪Alpha測試,13名玩家參與
全鏈技術:混沌系統模擬、Factorio游戲機制、Isaac協議
經濟模型:Play2Vote(無代幣激勵)
游戲介紹
Isaac是一個基于《三體》和《流浪地球》背景的多人在線物理模擬游戲,部署在 Starknet ,旨在為玩家們提供一個創造和探索無限宇宙的奇妙體驗。在這個虛擬的宇宙中,玩家可以加入隊列,與其他玩家一起被派遣到宇宙之中,并開始他們的冒險之旅。
Isaac提供了三個視圖供玩家選擇。站點視圖是玩家們進入游戲的起點,他們可以在這里加入隊列,準備出發。空間視圖允許玩家以宏觀層面觀察宇宙的狀態,了解星球和資源的分布情況。工作視圖則是玩家進行戰略建設活動的地方,他們可以制造設備、連接能源和資源等等。
通過連接錢包并注冊自己的Discord用戶名,玩家們可以管理自己的賬戶和參與各種游戲活動。在探索宇宙的過程中,玩家可以平移和縮放地圖,部署和拾起設備,連接能源和資源,以及參與制造活動。Isaac還提供了豐富的數據統計和交易記錄,使玩家能夠更好地了解自己的進展和財務狀況。
央視財經:虛擬人軟硬件工程師已成為熱門職缺:1月16日,央視財經報道,近年來,越來越多的企業開始啟用虛擬數字員工,來進行一些標準化、重復性的工作,他們出色的業務能力,也讓不少人開始擔憂,虛擬人是否會侵占更多的勞動力市場,和人類搶飯碗?崔筱盼,因普通人難以企及的工作業績,獲得了萬科集團2021年度最佳新人獎。在金融領域,目前已有多家銀行推出虛擬數字員工。2021年11月,上海國際進口博覽會上,虛擬人申?雅登臺亮相,她的主要工作是電視新聞采訪和大型活動主持。虛擬人雖然能干,但其研發投入也十分巨大。一個3D虛擬偶像的資金投入,可達數十萬至百萬元。隨著“虛擬人”概念的火熱,目前相關領域的軟硬件工程師已成為熱門職缺。[2022/1/16 8:52:17]
開發團隊
Topology 團隊由專家組成,他們熱愛構建,并且享受著無限游戲的樂趣。他們相信通過區塊鏈技術,能夠賦予我們在網絡世界中創造出不可改變和永恒意義的能力,并且得到了來自以太坊、Cosmos、Starkware、Oxparc、微軟、Twitter、Stack Overflow、Angellst、Bitmain、Compound、Immutable等領域的遠見者的支持。
項目背景
Isaac 在去年八月進行了兩輪Alpha回合測試,有13名獨特玩家積極參與。Alpha1和Alpha2的所有文明最終都遭遇了相同的命運——在區塊高度574時,Ev撞上了博尤克。這些結果是由于各種因素導致的,包括缺乏協調輔助的UI/機制、缺乏直觀的圖形、測試網絡的交易速度較低、節點的穩定性問題導致前后端同步出現問題等。
全鏈技術
Isaac利用區塊鏈技術構建了一個去中心化的游戲世界。通過智能合約和Starknet等技術,玩家可以在鏈上執行物理和玄學法則,實現真實而逼真的游戲體驗。
saac游戲通過使用混沌系統模擬技術,將文明的命運與恒星動力學聯系起來。玩家需要面對不可預測的混沌變化,并根據當前情況做出相應的決策。
同時借鑒了Factorio游戲的機制,以建造和優化工廠管道、電網等設施為核心。玩家需要將自然資源轉化為各種設備,并利用核動力鉆機和推進引擎來改變行星軌道。
Isaac采用了自主治理的機制,玩家可以參與到游戲的開發和決策過程中。通過Isaac協議,玩家可以提出改進建議、投票決策,并參與到經典Isaac實例的開發中。
經濟模型
一名Reddit用戶通過發布Reddit熱門內容已賺取價值2.4萬美元的比特幣:12月28日,一位名為 Cryptorich13 的 Reddit 用戶發帖稱,自2017年以來通過在r/CryptoCurrency版塊下發布熱門內容賺取80,000枚Moons代幣積分,之后將這些代幣通過側鏈xDAI套現,然后換成比特幣,由于最近比特幣上漲,該名用戶目前持有的比特幣價值超過2.4萬美元。[2020/12/28 15:51:11]
Topology 團隊認同詹姆斯·P·卡爾斯的《有限與無限游戲》一書中的理念,認為無限游戲的目的是為了繼續游戲本身,而不是追求勝利和終止游戲。因此 Issac 在治理模型中,排除了任何貨幣獎勵的因素,核心思想是給予那些做出有意義貢獻的人相應的治理權力,讓他們決定游戲的發展方向。
CarseDAO致力于成為Play2Vote(P2V)的標準,Topology相信這將重新定義開放游戲的發展。CarseDAO的治理模型鼓勵有意義的玩家參與,并賦予他們決策游戲發展方向的權力。這種模型排除了貨幣投票,強調游戲的持續性和玩家的貢獻。
Mithraeum
游戲類型:外交策略游戲
推特粉絲數:9392
所在鏈:Gnosis
開發團隊:Bohdan和其團隊成員
項目背景:13個合作伙伴
全鏈技術:資產金融化、博弈論
經濟模型:錦標賽獎池
Mithraeum 是一個完全鏈上的在線戰略游戲,注重玩家之間的社交互動和決策權。在這個基于區塊鏈技術的游戲中,玩家扮演密特拉姆統治者,通過發展自己的定居點、資源交易和軍事行動,爭奪游戲世界的統治地位。
Mithraeum的獨特之處在于強調了外交戰略的重要性。玩家需要智慧地選擇盟友和敵人,并小心應對間諜和背叛。通過外交手段,他們可以影響游戲動態并改變全球局勢。
Mithraeum提供三種不同的游戲策略:經濟策略、軍事策略和外交策略。玩家可以根據自己的喜好和技巧選擇適合自己的策略,并通過戰略決策和社交互動實現游戲目標。
Mithraeum 團隊由各個領域的專業人士組成,每個人都帶來了自己獨特的專長。他們共同的熱情是對區塊鏈技術的認同。他們認識到區塊鏈在視頻游戲領域的巨大潛力。其創始人是Bohdan,一名工程師,專注于博弈論,自2017年以來一直在設計和研究鏈上游戲的概念。
AOFEX將于8月19日上線DeFi概念熱門幣種SNX、TRB、BAL、SRM、RSR、AKRO:據官方消息,AOFEX交易所將于8月19日11:00正式上線SNX、TRB、BAL、SRM、RSR、AKRO并開放充值,14:00正式開放SNX/AQ、TRB/AQ、BAL/AQ、SRM/AQ、RSR/AQ、AKRO/AQ交易對。
本次上線的6個幣種均為DeFi概念熱門項目,DeFi是指以數字貨幣為主體的去中心化金融業務。AOFEX現已上線多個熱門且優質的DeFi幣種,并持續考察更多項目。
AOFEX是數字貨幣金融衍生品交易所,旨在為用戶提供優質服務和資產安全保障。[2020/8/19]
團隊充滿熱愛游戲,并深信區塊鏈的無限可能性,他們的目標是創建一個引人入勝的元宇宙,讓玩家真正擁有自己在游戲中的資產。密特拉殿希望通過無縫集成區塊鏈技術,徹底改變游戲產業的格局。
游戲內的物理規則允許玩家通過暴力手段積累資源,并從其他玩家那里奪取資源。這種暴力行為會帶來相應的代價。游戲中出現了原始狀態和類似封建制度的演化過程。在原始狀態中,強者通過軍事力量搶奪資源。而隨著社會的發展,出現了強者向弱者提供保護,并要求弱者支付納貢或稅收的情況。
游戲中的每個生產建筑都以股份形式進行標記化。每個股東將獲得與其所持份額相等比例的收入分配。通過擁有對方的股權,各方在互相支持和消除外部性方面有了理性的利益。
證券外交中存在不對稱和對稱兩種模型。在不對稱模型中,一方與另一方分享收入的一部分,主要是基于力量不平衡的情況下。而對稱模型則是雙方交換等值的股權,以實現相互安全和共同發展。
股權回收機制使各方在對方安全方面產生了額外的利益,同時也保留了在這些激勵無效時單方面終止關系的可能性。
Mithraeum決定舉辦新的比賽,采用錦標賽的形式進行競爭。玩家現在不再為項目未來的代幣而戰,而是為一個特定的穩定幣獎池而競爭。獎池的資金來源于玩家自己的入場費,而開發者只保證了最低的資金量。
獎金資金的分配不是在比賽結束后進行,而是在游戲進行的過程中實時進行。玩家可以根據固定匯率將所獲得的物品兌換成穩定幣。
聲音 | 經濟參考報:借助區塊鏈推動制造業數字化轉型成為熱門方向:據經濟參考報消息,圍繞科技創新引領制造升級,一攬子新政正醞釀出臺。有關部門將以更大力度促進基礎研究、應用研究和產業研究融通,加速提升制造業創新能力。地方也紛紛圈定重點行業領域,競逐先進制造業領先梯隊。其中,發展共享制造新業態,借助區塊鏈推動制造業數字化轉型成為熱門方向。[2020/1/17]
唯一能夠使匯率上漲的因素是邪教分子的勝利和隨之而來的世界毀滅。每次發生世界毀滅時,交易所價格都會增加5倍。如果獎池中的穩定幣用完,游戲將停止,比賽也會結束。
玩家有權決定游戲項目的發展方向和未來走向,他們的行動將直接影響游戲的發展。為了資源的過度積累,Mithraeum采用了擦除威脅機制作為一種懲罰機制,如果玩家過于節儉地積累資源,他們的進度將會被徹底清除,以保持游戲的平衡和持久性。
Influence
游戲類型:太空策略沙盒 MMO游戲
推特粉絲數:2.4w
所在鏈:Ethereum
開發團隊:Influence團隊
項目背景:豐富的社區生態、Influence資助計劃
全鏈技術:以太坊上dapp生態系統、去中心化自治組織(DAO)工具、軌道力學
經濟模型:ERC-1155 標準的“半同質化”代幣和兼容ERC-20的同質化代幣SWAY
Influence是一款多人在線太空經濟模擬游戲。在這個虛擬宇宙中,玩家們可以扮演太空企業家,探索、開采和利用小行星資源,建立自己的太空帝國。游戲中的每個小行星都是獨一無二的,擁有自己獨特的資源和特點,玩家需要通過策略性的決策來最大化利益。
在Influence中,核心樣品是游戲的關鍵元素之一。玩家們可以勘探小行星,獲取核心樣品,并將其作為NFT以鏈上數字資產的形式進行交易。這為玩家們提供了投資和收益的機會,同時也為職業“勘探者”帶來了發展潛力。隨著時間的推移,每個核心樣品的采礦效率會下降,激勵玩家不斷尋找新的、更具生產力的礦床。
除了探索與采礦,Influence還提供了精煉和制造的機會。玩家可以建造精煉和制造建筑物,將原始提取的材料加工成精煉材料,然后進一步制造其他建筑物和船只所需的輸入模塊。這種制造流程可以根據建筑物等級、升級模塊和玩家技能的不同而產生不同的效果,為玩家提供更多自主發展的機會。
動態 | POWH 3D占據以太坊上Dapp熱門排行榜榜首:據DappRadar數據,目前POWH 3D已經成為以太坊區塊鏈上熱度最高的Dapp,24h用戶量達3152;之前排名前一的Fomo 3D和排名第二的IDEX交易所分別下降一位,暫列第二和第三,24h用戶量分別為3082和1784。近期涌現的Fomo 3D同類合約熱度均有所回落,目前只有FOMO Short仍在前十之列,排名第八。[2018/7/28]
Influence團隊相信推動游戲行業的邊界,讓玩家擁有對游戲內容的所有權。我們通過創建一個生態系統來實現這一目標,讓玩家在享受深度和沉浸式體驗的同時能夠創造真實世界的價值。
Influence社區生態非常活躍,有不少志愿者組織,如Adalian Standards & History (ASH) Corps、Coastin Cartographic Society和玩家聯盟等,為Influence社區提供各種支持和服務。
同時也有社區中開發的一些項目,用于增強Influence游戲的體驗和功能。如由社區成員 Milky Taste 開發的discord防詐騙機器人,Trevis和Dirac創建提供Influence NFT的特性和市場數據的網站,以及可視化Influence中原材料與譜型以及所有材料和成品的生產鏈的工具等等。
此外,設立是為了讓社區成員能夠進行創造性思考,官方還設立了Influence資助計劃來幫助建立生態系統來支持不斷增長的玩家群體。在第一輪資助中,撥款 20,000 美元資助我們為社區帶來最大價值的六個項目。
Influence利用以太坊上現有的dapp生態系統,實現了可組合性的技術。所有游戲資產都在鏈上,玩家可以自由進行交易。他們可以通過OpenSea購買小行星、飛船和建筑等不可兌換代幣,還可以在Uniswap上創建原材料流動池,在Synthetix上創建衍生品。此外,Influence鼓勵玩家組建組織,如公司、公會、聯盟等,通過支持現有的去中心化自治組織(DAO)工具,如阿拉貢和Colonies,來相互合作。
小行星的系統生成將基于每個小行星對應的ERC-721代幣D種子進行鏈上程序化生成。這些生成的小行星將具有軌道力學、光譜類型和大小等特征。生成的軌道元素將確保每顆小行星的準確位置,其中包括開普勒軌道元素。
游戲中的大部分物品是基于 ERC-1155 標準的“半同質化”代幣,但在使用上有限制,只能在游戲內使用。這些類型的資產被稱為“Adalian”,表示它們僅在Influence游戲內使用。這些物品是同質化的,意味著它們是等價和可互換的,除了在位置上有所不同,如原材料 (礦石、氣體、硅),加工材料 ( 鋼材、玻璃、合金)和制造組件(反應堆、推進器、板材)等等。
某些游戲內物品同時也可以在Starknet和以太坊區塊鏈上進行交互,被稱為“Etherean”。這些物品主要是游戲內的“非同質化”物品,這意味著即使兩個物品是相同的“類型”,它們也不能被視為等價。這些物品實現了ERC-721標準,包括小行星 、機組成員 、飛船 、公會等。
游戲采用了一種完全同質化、兼容 ERC-20 的實用代幣 SWAY,作為 Influence 游戲的虛擬貨幣,具有一系列功能和理念目標。它被視為一種“Etherean”資產,可以在游戲內以及 Starknet 和以太坊生態系統中進行交互。
SWAY 合約將部署在 L1 以太坊上,初始供應量為 975 億。在 Exploitation 啟動之前,即 Influence 的首個完全可玩版本發布之前,SWAY將被“靈魂綁定”,即不可轉讓(除了包括 SWAY Governor 和支持初始分發的地址在內的白名單)。
Wolf Game
游戲類型:邊玩邊賺 (P2E) 元宇宙游戲
推特粉絲數:6.4w
開發團隊:化名 The Sheperd
項目背景:被 PUNKS Comic 和 MetaHero Universe 發行商 Pixel Vault 收購
全鏈技術:去中心化框架 Reboot、風險協議、Web 3-Web 2 混合架構、零知識證明
經濟模型:質押和風險協議
Wolf Game 是一款基于以太坊區塊鏈的獨特游戲。在這個游戲中,玩家可以購買和擁有不同角色的非同質化代幣(NFT),包括狼、綿羊和農民。游戲的目標是通過管理角色的行動來收集 WOOL 代幣。
在游戲中,綿羊是生產 WOOL 代幣的角色,農民可以保護綿羊免受狼的襲擊并擴大土地面積,而狼則可以偷取并對 WOOL 的生產征稅。玩家需要制定策略,選擇合適的行動來最大化自己的收益。
整個游戲生態系統中只有有限的土地供應,每塊土地都是一個 NFT。狼的稀有度決定了它們偷取新的鑄造品的幾率。玩家可以通過剪毛或解除抵押來獲得 WOOL 代幣,并且可以使用這些代幣鑄造新的動物。同時,游戲還引入了風險協議,使玩家需要權衡利益和風險。
網上基本上沒有關于目前開發該項目的團隊的信息。該項目的官方推特由一個或多個化名“The Sheperd”的匿名人士運營。他們在每條推文后都會用化名簽名,不會留下任何關于他們是誰的線索。盡管缺乏實名團隊,Twitter 仍然很活躍,The Shepherd 不斷發送更新并分享對游戲的想法。
8 月 9 日,PUNKS Comic 和 MetaHero Universe 發行商 Pixel Vault 宣布已收購區塊鏈游戲 Wolf Game,將獲得 Wolf Game 未來獨家永久使用權,收購金額未披露。
最初的 Wolf Game 是一款完全鏈上游戲。游戲初期計劃采用L2技術,即第二層擴展解決方案,以提高交易吞吐量和降低交易費用。為了加速游戲的開發和設計改進,在重新設計后,游戲采用了Web 3-Web 2混合架構,即游戲玩法將發生在鏈下,而資產所有權將在鏈上的形式。
Wolf game 為區塊鏈游戲引入了一種新機制,他們創造了風險協議。簡而言之,他們在 ERC-20 和 ERC-721 協議之間添加了潛在的交互,例如竊取 NFT。為了增強盜竊和搶劫玩法的安全性,游戲引入了零知識證明技術。這種技術允許玩家在不泄露敏感信息的前提下,證明他們對特定操作的合法性。
除了混合架構之外,游戲開發還使用了去中心化框架 Reboot,用于創建基于技能的可擴展游戲,同時獎勵使用游戲協議的玩家和開發人員。Reboot 利用游戲驗證器來確保玩家在游戲中的結果是可證明的,驗證器根據驗證的游戲會話數量賺取費用。
Wolf Game使用ERC-721標準的Sheep和Wolf等NFT,以及代幣$WOOL。第一代(gen 0)共有10,000個NFT可供鑄造,其中90%是Sheep,10%是Wolf。
玩家可以質押Sheep在谷倉中,每天累積10,000個$WOOL。在領取時,需要向Wolves支付20%的稅費,以換取它們在谷倉中保護Sheep的功能。擁有Wolf還可以有機會竊取新鑄造的Sheep或Wolf,且竊取的概率與Wolf的Alpha分數相關。
游戲中引入了三種不同類型的天氣(晴天、多云、雨天),它們會影響資源的收集效率。游戲中的資源包括草(GRASS)、石頭(STONE)、木材(WOOD)和水(WATER),它們分別由不同類型的地形產生。每種資源的日產率取決于該類型地形在整個游戲世界中的比例。
游戲內置了自動市場制造商(AMM),允許玩家使用游戲內的資源進行交換,以提供高流動性。玩家還可以使用委托功能,允許其他人在不轉讓所有權的情況下使用自己的資產。
總結
傳統游戲中,玩家所擁有的游戲資產只具有游戲內部的使用價值,無法在游戲之外進行自由流通。而全鏈游戲的出現打破了這種封閉性,使得游戲資產具備了現實世界的價值,并且可以在不同游戲之間實現跨平臺交易。
全鏈游戲為玩家提供了更多的創作和分享機會。玩家可以設計、制造游戲內的虛擬資產,并通過銷售或授權等方式獲取收益。這促進了創作者的積極性,同時也推動了虛擬經濟的發展。
區塊鏈技術的去中心化特性使得全鏈游戲具備更高的安全性和防作弊能力。游戲數據的透明性和不可篡改性,確保了游戲的公平性和數據的安全。全鏈游戲的出現同時也為游戲與金融領域的融合帶來了新的機會。通過區塊鏈技術,游戲中的經濟系統可以與現實世界的金融系統進行連接,為玩家提供更多的金融服務,如借貸、投資等。
全鏈游戲作為一種新興的游戲模式,正逐漸改變著傳統游戲產業的格局。它不僅給玩家帶來了更多的自主權和參與度,也為游戲開發者和創作者提供了新的商業模式和機會。
然而,全鏈游戲的發展還面臨一些挑戰,如技術難題、法律法規等,需要產業各方共同努力解決。相信隨著技術的進步和市場的推動,全鏈游戲將在未來持續發展,并為游戲產業帶來更多的創新和可能性。
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來源:互聯網周刊 作者:關山月 原標題:《2021虛擬數字人企業排名TOP50》 世界人口將達80億,為何還需要數字人?2021年,“元宇宙”作為網絡與技術發展下進化出的新概念火遍大江南北.
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1900/1/1 0:00:00作者:火火,白話區塊鏈 我們知道,鯨魚是海洋中最大的生物,且浮出海面時往往引起巨浪波動。持有大量加密資產的用戶在轉賬時引起市場波動與此類似,因此社區將持有加密資產超過一定數量的大戶或機構稱為加密.
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1900/1/1 0:00:002021年,律師劉磊打贏了一起涉及410個以太坊的委托投資糾紛案件,和以往法院大多以虛擬貨幣資產不是貨幣、擾亂金融秩序等理由只認定合同無效或者是直接駁回訴訟請求不同,這一次.
1900/1/1 0:00:00