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DRAGON:人物訪談——EOS Cannon超級節點創始人 楷書

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人物訪談——EOSCannon超級節點創始人楷書

2018-11-29

EOS與EOS超級節點

2018年11月28日15:00-16:30

DragonEx官方中文群

DragonEx鯨魚

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龍網學院電報頻道:https://t.me/DragonEx_Academy

如果你知道EOS,你可能會聯想到EOS的社區、EOS的超級節點。說到EOS超級節點,這里就不得不提到EOS超級節點中社區持倉最大的EOSCannon節點了。

現在有請全球最大的EOS持倉社區負責人及EOSCannon節點負責人——楷書

非常感謝龍網的邀請,今天跟大家聊會天,主要來跟大家聊一下EOS最近的發展情況。謝謝大魚,大魚也是被我帶進EOS的圈子的,那時候EOS的價格好像是十多刀,大魚小姐姐應該現在也還在拿住的,哈哈。

我呢,不是大家說的什么咖哈,這讓我有點受寵若驚,我是算幣圈的老韭菜吧。最早就13年關注和和交易。當時呢,整個幣圈也是在熊市,比特幣價格也很低,那時候買瑞波買的比較多,才2分錢左右。見證了幣圈的幾輪牛熊之后呢然后到今天。

為什么看好EOS呢?EOS的中文白皮書其實最早是由我們翻譯的,因為看過了由以太坊的智能合約給區塊鏈帶來的改變。以太坊是第一條帶有智能合約公鏈,但是它不能更好的把區塊鏈應用落地起來。所以就關注區塊鏈不同的實現形式—DPoS的機制,最早的是由Bitshare和Steem的用戶組建起來的。

AmberGroup推出Loot生態人物視覺化工具LootSwag:10月9日消息,加密金融服務商AmberGroup宣布推出Loot生態的工具Loot Swag,可對Loot內的裝備進行視覺化,并生成一個人物頭像。AmberGroup表示將創建一個標準,讓更多的藝術家加入并上傳自己的皮膚設計,并以NFT的形式進行交易,LootSwag的功能將對Loot、MLoot、SyntheticLoot持有者開放,任何人都可以創建自己的角色頭像。[2021/10/9 20:17:14]

去年,也就是BM于BlockOne決定合作一起開發EOS,隨后對EOS產生了濃厚的興趣,然后就投入到了EOS的投資和研究當中,隨后就有了去年9月份熊市低谷時組成的佳能社社區,大魚小姐姐也在這個社區中。加入這個社區是有門檻的,要持有5萬EOS,因為這致力于給這群用戶提供更好的信息和優質溝通。

今年為止,從EOS上線差不多經歷了一年半左右的時間,EOS從剛開始上線漲到了30多,跌回了幾塊。漲到了100多人民幣,然后又跌回了30多,又漲到了100多,現在又跌倒了這個價格,經過了幾輪過山車,但是呢一直是EOS的忠實粉絲和看好者包括我們佳能社區。EOS的DPoS機制給了整個社區成為EOS出塊的機會,也就是人人們俗稱的超級節點,但是實際上一點都不超級,其實它和以太坊的礦工是一樣性質的。但是EOS節點有了更多的意義,他們可以參加到EOS網絡的治理和決策當中。

有人認為EOS區塊鏈是一個云服務,其實這是有點不正確的。DPoS機制實際上比PoW機制更加去中心化的。從最近的BCH大戰中,人們也大概明白PoW機制其實也沒有真正的去中心化,反而EOS通過選舉投票輪動選出21個節點隨機出塊,這樣會更加的去中心化和更高效率,EOS的升級和迭代是非常快的,從其上線到現在已經升級了十幾個版本的迭代,這樣更符合現代技術發展。

Blockparty將在Flow推出冰球傳奇人物Bobby Orr的NFT:5月11日,數字藝術和收藏品市場Blockparty將在Flow推出冰球傳奇人物Bobby Orr(博比·奧爾)的體育歷史時刻NFT。據悉,Bobby Orr曾在NHL效力10個賽季。[2021/5/11 21:46:54]

接下來,給大家介紹EOS的近況。其實在整個幣圈有著一種嚴重的地域保護現在和偏見,當你看好了一個項目你就不會去看其他的了,這其實是不好的。應該將自己的視野擴散的更廣一點去了解一下區塊鏈行業的發展情況。

大家可能聽到現在的EOS上面的DAPP非常火、合約被攻擊,但是沒有具體的了解進來,今天我們就來具體地講一下這個。

目前,就EOS的DAPP中的日活和交易量整整是以太坊的40-50倍,最高峰有獎金300倍;如果一條公鏈是以其上面的DAPP數量來衡量質量的話,我想EOS已經遠遠超過了以太坊了。

大家可以從上面的數據看到,差距是已經非常明顯的了,當然,中間會有一些薅羊毛和游戲及挖礦的情況。但是真實的交易其實是已經高于以太坊很多倍了,目前DAPP的質量越來越高,為什么高呢?我覺得EOS是一條真正可以玩起來的鏈了,我每天都會花很多時間來體驗DAPP游戲和在一些去中心化交易所交易DAPP上面的代幣。我給大家看一下EOS的生態。

大家可以看到,上面的是基于EOS上的游戲和類dapp,這些上面有成千上百的真實日后和上百萬的交易量,之前是從來沒有出現在區塊鏈的應用上的,之前我們在以太坊上面的應用是難用、用時高,手續費高的情況,但EOS上面的應用是免費和具有的良好體驗的,和中心化的應用的差距已經非常小了,而且我們用的是區塊鏈上的真正的資產去玩。作為幣圈的老玩家,我已經非常喜歡EOS上的游戲了。

人物 | 《財富》區塊鏈行業精英榜單出爐:國內僅吳忌寒一人上榜:本周,《財富》雜志發布了 40 位 40 歲以下區塊鏈精英榜單,有美國第一大交易所 Coinbase 的創始人、以太坊創始人 Vitalik Buterin(V 神)、Gemini 兩兄弟、Robinhood 交易所創始人、Telegram 創始人、EOS 創始人 Dan Larimer(BM)、最大的比特幣期貨交易所 BitMex 創始人、Bitcoin.com 創始人 Roger Ver 等人。國內僅比特大陸的聯合創始人吳忌寒一人上榜,位列本榜單第三名。除比特大陸外,國內再無其他區塊鏈相關機構上榜。[2018/7/28]

雖然在熊市,但是我們社區也在天天在聊和體驗這些DAPP,之前這些只是一個概念但是現在已經真正落地了。

還有,暴雪游戲準備在EOS上面開發DAPP,因為BlockOneVC投入了1千多萬美金的開發資金,明天可能會看到更多基于EOS的大型的類似VR或3D的游戲出來;EOS的性能、底層應用、全球社區用戶、分散性的BP使得他可以成為大型應用平臺,而不是停留在以前的理論層面上。

如果你深入了解EOS生態的話,你會發現EOS生態的玩法是非常多的,有狠多社區成員用著這些DAPP賺了很多EOS,因為現在EOS上面的DAPP不在是像以往那樣靠著ICO然后在市場上割散戶圈錢而是以很少的融資吧項目做出來之后,把項目的利潤分類項目的玩家或是股東,這是一種不一樣的玩法,這可能在以后形成一種主流。這是真正的商業世界的玩法——做出東西之后在上市而不是在概念階段就開始融資最后沒有做出產品而在割韭菜,這是不正確的。

人物 | 寺庫任命Federica Marchionni為寺庫國際CEO及集團首席戰略官:寺庫官方今日宣布任命Federica Marchionni為寺庫國際CEO及集團首席戰略官,直接向寺庫集團CEO李日學匯報。Marchionni將幫助寺庫進一步提升其精品生活方式平臺的定位,并加速推動在國際市場領域的業務開拓。[2018/7/23]

這就是EOS的最近發展情況,EOS的DAPP和生態其實是在人們沒有關注的領域中默默發展起來的,我們社群作為核心成員,關注行業發展的比較多然后提供的信息也比較多,具體的呢,就需要大家參與生態發展進來了。如果只是在外面作為一個聽說的角色的話可能會失去行業中的很多機會,因為只有這樣你才能了解圈子的動向。在最早的時候我們只是聽說比特幣但并沒有深入了解,在比特幣幾百的時候沒有allin進去后來在幾千的時候再去深入了解

鯨魚:楷書,可以發一些EOS佳能節點的團隊照片嗎?讓現場的朋友感受一下團隊的活力。

楷書:哈哈,沒有真實的圖片,因為為了保持佳能節點的匿名性和安全性,畢竟我們還在國內。作為一個網絡出塊節點保持匿名性和去中心化好一點。

鯨魚:作為一名超級節點成員需要承擔哪些責任?

楷書:EOS的超級節點和PoW礦場還是有本質的區別:EOS的節點更多的是整個生態的參與者和支持者因為你成為生態的參與者和支持者之后你才會得到整個社區的投票和支持。節點在整個EOS網絡中的底層技術,工具和治理方面都需要做很多事情,包括我們佳能節點,我們已經為社區開發了接近3款EOS工具,同時在EOS公約的制定和憲法的執行都需要發出自己的聲音的,還有做出很多文本的翻譯和制定。當然最重要的是保證整個網絡出塊的穩定。我們佳能節點也有自己的基金來推廣EOS上面的DAPP,如果大家有好的想法要開發一個應用,可以聯系我,我們可以提供幫助。普通節點也會參與生態dapp的孵化和支持

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鯨魚:問一個大家耳熟能詳的問題和大家都想了解的問題。EOS項目從眾籌之初到現在就有一種聲音在回蕩著:EOS會取代ETH成為第一公鏈。楷書您怎么看待這聲音呢?

楷書:一個公鏈的本質最重要的是什么呢?一個去中心化應用的平臺,目前就這個定義來看的話EOS已經遠遠領先以太坊了,由于時間積淀以太坊在世界有很多開發者和粉絲的支撐導致以太坊幣EOS的市值高出大概4倍左右,像剛才我所說那樣定義一條公鏈的話,EOS以太坊成功很多了,明年竟會是EOS應用的爆發點,圈內圈外的人都被吸進到EOS公鏈上來。

鯨魚:說到游戲和dapp這個話題,假如您要在EOS公鏈上開發一DAPP,您會選擇哪個領域?金融、游戲或內容版權等等。要是可以用上楷書的dapp可能會有另一番感受

楷書:如果我們自己來開發的話,最看好的是游戲和金融的結合。目前的的狀況是游戲就是游戲并沒有和金融相結合因為收到政策和不透明因素的存在,但在區塊鏈上面你會發現游戲和金融法結合起來,例如游戲上的一件裝備你可以把它變成鏈上的Token資產,這是可以繼承和保證稀缺性的,這是一件非常了不起的事情。區塊鏈的殺手級別應用我覺得最終會出現在游戲里面,因為這會改變這個領域的業態。

有人說道EOS上面的合約有很多漏洞,這是因為EOS上面的交易額火爆的原因,受到了外界的關注,EOS剛上線,肯定會存在開發者在開發過程中有漏洞出現,這是一件很正常的事情。不過現在的合約會采用一些驗證來保證合約的安全性,所以現在的漏洞情況已經很少了,以太坊剛上線的時候也是出現很多這種情況。我相信未來會忘更好的方向發展的。

鯨魚:有哪些網站資源可以推薦給大家的嗎?EOS粉絲可以簡單快速地了解EOS整個生態的發展動向。

楷書:大家可以去bihu.com搜索EOS專欄,有很多新鮮的干貨。

粉絲1:楷書,我不是很了解EOS的TPS問題,現在還沒有達到百萬級別,那這個TPS的上升和哪方面有關的?我是小白

楷書:百萬tps的實現要靠IBC就是跨鏈通信和側鏈,明年eos上部署。現在主鏈的tps上限在6000左右,實際應用300左右,以太坊的峰值是20,實際2~5,可以比較一下。

粉絲2:聽說EOS的主要用戶是在亞洲多一些?是嗎

楷書:是的,中國和韓國。但是不要忘了中國在三四年前占據比特幣的算力和交易量80%以上。不要小瞧國人在這一塊發現好東西的能力

粉絲3:如果是被定義為賭博,這個和涉沒區別。畢竟中國現階段賭博業是不支持的

楷書:區塊鏈無國界,出生就是為了顛覆一些東西的。

粉絲4:除了賭博還有什么實際應用?

楷書:就目前,游戲,去中心化交易所,去中心化百科論壇。未來會有很多,很多應用在路上,明年就能看到了。

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