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WEB3:Web3 游戲是偽命題嗎?

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:雨中狂睡

和好友聊Web3游戲的時候,好友提到,Web3游戲是偽命題,包括資產上鏈的確權、去中心化等市場預期的應用方向,好友認為游戲最重要的點在于好玩。

對于好友的觀點,我部分認可,部分不認可,之前也沒有仔細聊過我個人對于Web3游戲的看法,趁這個機會就好好聊聊。

先說在最初拋出的問題:Web3游戲玩家是如何變成輸家的?

我們可以把當下大部分加密游戲以及當下的一些DeFi協議看作是一個ponzi游戲,通過代幣激勵來吸引流動性的注入。并且,它們為了延長壽命,或為代幣創造一些應用場景和銷毀場景,或鎖定代幣延緩釋放,但依舊解決不了代幣釋放所帶來的拋壓,最終走向死亡。

Web3分布式基礎設施平臺Triple Labs完成種子輪融資:5月10日消息,Web3分布式基礎設施平臺Triple Labs宣布完成種子輪融資,CBI Holding和StepVC參投,本輪融資的具體金額和估值信息暫未披露。

據悉,Triple Lab旨在為企業和開發人員提供一站式開發平臺,降低Web3開發者的入門門檻,以在區塊鏈上輕松構建和部署去中心化應用程序(DApp)并構建一個面向開發者和終端用戶的Web3基礎設施服務生態系統。[2023/5/10 14:54:24]

最終,早期參與者和聰明人賺錢離開,希望玩到游戲的Web3玩家成為輸家。

北美礦企Hut 8推出云計算服務進軍游戲和Web 3行業:3月4日消息,北美最大礦企之一Hut 8投資和企業發展副總裁Sue Ennis透露,Hut 8 Mining正在尋求業務多元化,而不是局限于數字資產挖礦。這家總部位于多倫多的公司擁有超過35,000臺礦機,上個月開采了289枚比特幣,截至2月28日,其資產負債表上持有6,115枚比特幣。Sue Ennis表示,Hut 8將構建可擴展的云計算業務,類似于亞馬遜的AWS和谷歌云,并為區塊鏈游戲和Web3提供基礎設施業務服務,比如游戲渲染、NFT存儲、節點基礎設施管理和交易所通用存儲,以及Layer1和Layer2協議支持等。據悉,Hut8已經和游戲公司Enthusiast Gaming達成合作關系,Hut 8將在旗下數據中心為其提供內容托管服務。(Blockworks)[2022/3/4 13:36:31]

因此,這也引申到一個問題,P2E為Web3游戲帶來了什么?

Web3信息基礎設施協議RSS3測試網將于2022年Q4上線:2月15日消息,Web3 信息基礎設施協議 RSS3 公布項目路線圖,路線圖分為三個階段。團隊計劃在 2022 年一季度發布白皮書,在 2022 年四季度上線測試網并舉辦黑客松,最終于 2023 年四季度保證主網的穩定運行,同時實現生態應用的拓展。[2022/2/15 9:52:24]

帶來了經濟獎勵,為Web3游戲帶去了龐大的關注量。但P2E也過度金融化了Web3游戲,似乎已經將市場的思維定勢為X-to-Earn。但是事實證明X-to-Earn只會帶來ponzi,即使人們在其中揉雜了運動等其他的元素。本質上,X-to-Earn只為人們提供了一種向整個經濟系統索取價值的功能,而一個充滿活力的經濟系統應該是相互的,即人們會主動交換商品和服務,提供價值和獲得價值。

Web 3.0區塊鏈加速器LongHash Ventures推出1500萬美元的區塊鏈基金:2月8日消息,總部位于新加坡的Web 3.0區塊鏈加速器和投資者LongHash Ventures推出了一只1500萬美元的區塊鏈基金。新基金將用于投資代幣和早期區塊鏈公司,專注于Web 3.0基礎設施組件和DeFi。

LongHash Ventures由Fenbushi Capital(分布式資本)、HashKey Capital和Enterprise Singapore支持,致力于打造本土Web 3.0區塊鏈經濟,其在新加坡、上海和香港設有全球網絡。該公司已經投資并與一些區塊鏈協議建立了合作關系,包括Polkadot以及Algorand。到目前為止,LongHash Ventures已為30多家公司提供支持,其投資組合共籌集了2500萬美元。(Tech In Asia)[2021/2/8 19:13:54]

那么,Web3游戲就是偽命題嗎?

我其實是不認可這個觀點的,在我的設想中,Web3游戲或許應該不是X-to-Earn,而是Play-to-X。

P2E雖然不是Web3游戲的出路,但是Web3還是有機會將游戲引向下一個高度的,就像下圖所體現的那樣。當下游戲產業已經足夠成熟,我期待的不是游戲經濟系統的過度金融化,而是通過Web3技術來引入一種新的游戲機制,從而為游戲玩家帶來全新的體驗。可能這才是Web3游戲的未來之路。

比如,Web3技術有可能改變游戲廠商現有的商業模式,不需要參與Steam的眾籌,在游戲制作過程中就可以獲得收益,并為之后的游戲制作提供資金支持。更加智能的游戲經濟體系也讓游戲本身變得公開透明,而無需擔心游戲發行商/制作方中心化黑箱操作產生的不公平游戲環境。另外就是資產的所有權和成就憑證,資產所有權是更加廣義的,雖然一個游戲壽命有限,但是游戲發行商可以將一些通證所代表的游戲資產順延到其他游戲,或者產生聯動,從而拓展出類似于漫威宇宙的游戲。這也延伸出Web3游戲所代表的另外一個優勢:可組合性。

除了以上這些外,如果游戲廠商需要引入別的類型的參與者,比如熱衷于收藏和投機玩家,他們完全可以引入Web3技術,從而將游戲經濟和樂趣適度金融化。

這些都是好的方面,不是嗎?我對于Web3游戲的預期從來都不是顛覆以往成熟的游戲行業,它只是為游戲提供了一個新的維度,用以滿足不同需求的玩家——可能當大多數玩家意識到他們虛擬資產的所有權需要保護時,更多的游戲廠商就會意識到Web3技術的重要性。

最后,好友在論證自己觀點的時候提供了很多好玩的游戲,他很看重可玩性。但我個人是這樣看的,每年世界上Web2游戲的產出效率并不低,但真正好玩的游戲也是鳳毛麟角,這并不意味著Web3游戲做不出來好玩的游戲,而是意味著好玩的游戲本身就是可貴的,隨著更多的人開始關注這個領域,隨著真正有實力的游戲工作室的入駐,總會有具備可玩性的Web3游戲被產出。我更多關注的還是,它們將如何通過Web3技術來將游戲帶去一個更高的維度。

雨中狂睡

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