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WEB3:Web3基礎設施階段的神話

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最近我與許多 Web3 的從業者和投資者交談時得知,Web3 的推廣目前仍受制于基礎設施的缺乏。人們普遍認為我們需要更好的錢包、Alt L1s(替代性的第一層解決方案,如 NEAR、Solana 等)、Rollups、基于 Rollup 的 Rollup(這里指的是基于 OP Stack 的 Base Chain)、多鏈橋、Web3 原生增長工具等等。但實際上,大部分基礎設施團隊面臨的最大問題是缺乏足夠的消費者團隊來構建優秀的下游應用程序。五年前 (!),USV 的 Dani Grant 和 Nick Grossman 在他們的帖子“基礎設施階段的神話”中提到:

Magic Eden推出Web3游戲中心Magic Eden Games:金色財經報道,NFT平臺Magic Eden推出Web3游戲中心Magic Eden Games。與Magic Eden Games合作時,每個游戲都會收到自己的“探索游戲”頁面,其中包含游戲描述、工作室描述、視頻和其他媒體,以及游戲特定NFT市場。工作室還可以通過在Magic Eden Launchpad和在所有鏈條上強制執行創作者版稅的二級市場上鑄造收藏品來產生收入。

作為公司進軍Web3游戲領域的一部分,Magic Eden最近宣布推出Mint Madness,與Web3游戲項目相關的十多個NFT將在Polygon、Solana和Ethereum上免費鑄造。[2023/3/23 13:20:28]

在web3社區中,有一種普遍的觀點認為我們現在處于基礎設施階段,我們需要構建更好的基礎鏈、更好的鏈間互操作性、更好的客戶端、錢包和瀏覽器。其中的核心思想是:我們需要能夠讓我們輕松地構建和使用運行在區塊鏈上的應用程序的工具,一旦我們有了這些工具,我們就可以著手構建這些應用程序。

Web3 營銷平臺 BrandNation 合計完成 200 萬美元種子輪融資:金色財經報道,Web3 營銷平臺 BrandNation 宣布合計完成 200 萬美元種子輪融資,加密貨幣交易所兼數字資產托管提供商 Sonla 領投。

據悉,BrandNation 可以與 Facebook、TikTok、YouTube 和 Twitter 等社交網絡集成,而創始人 Yassi Pressman 本人在社交媒體上擁有 2000 萬粉絲,她表示自己能在邊玩邊賺游戲營銷方面吸引大型戰略客戶。[2022/11/23 8:01:30]

然而,在與那些正在構建基礎設施的創始人交談時,我們不斷聽到他們面臨的最大挑戰是如何吸引開發人員在這些基礎設施上構建應用程序。

韓國互聯網巨頭Naver計劃向專注于Web 3等領域的基金投資1000億韓元:5月9日消息,韓國互聯網巨頭Naver計劃向風投公司TBT創建的TVT 3號創業基金投資約1000億韓元(約合7839.88萬美元),該基金專注的投資領域為Web 3、SaaS和B2C平臺。如果投資確定,這將是Naver對韓國風投基金的最大一筆投資。

TVT基金將在Naver之外獲得更多投資者,該基金預計于6月完成組建,并正式啟動投資。(首爾經濟日報)[2022/5/9 3:01:17]

現在普遍的觀點是,新的計算平臺都始于一個離散的基礎設施階段,然后再形成一套應用程序生態系統。然而,在現實中,新的計算平臺通常是從殺手級應用程序開始的,這些應用程序再反過來告訴我們需要構建的基礎設施類型,然后啟動“應用程序 <> 基礎設施的周期”。

Cloudflare通過集成ENS和IPFS推出通往分布式Web的網關:金色財經報道,互聯網托管巨頭Cloudflare推出了一個新的直接網關以支持分布式Web。根據周三的博客文章,Cloudflare將能夠通過新的索引服務連接到在以太坊名稱服務(ENS)和星際文件系統(IPFS)上托管的域。[2021/1/14 16:07:00]

https://www.usv.com/writing/2018/10/the-myth-of-the-infrastructure-phase/

我相信這個框架已經解釋了當前 web3 消費級產品和基礎設施之間的微妙關系。我們需要更多的團隊在消費者層進行構建,從而告訴我們需要構建哪些人們真正需要的基礎設施。不可否認,更好的準入流程和更便宜的交易費用將催生新的消費產品,但著眼當前其實我們今天所擁有的基礎架構已經足以創造一些引人注目的產品和體驗。

例如,Reddit Collectibles 和 Nike .SWOOSH 這兩個例子已經足以證明傳統消費品牌同樣可以在現有設施下打造爆品。與此同時,SoRare 和 Immortal Game 通過將現有產品(如 fantasy sports 和 chess)與 Web3 元素結合,提供獨特的價值主張(擁有游戲內資產),并取得了一定的成功。

但事實是,在過去幾年里,增長最快的 web3 消費產品主要是由投機驅動的,包括交易所、NFT 市場、錢包、游戲和 NFT 項目。然而,這個階段已經結束(由于利率上升和其他宏觀因素的影響)。投機并非總是壞事。事實上,我們通常需要投機者來激發對新技術的興趣和投資。

然而,Web3 消費市場的未來需要構建引人入勝的產品和體驗(我知道這是一個激進的想法)。隨著時間的推移,大多數人可能不會意識到他們正在與區塊鏈或代幣進行交互。他們可能只會將 Web3 元素稱為數字收藏品、積分、徽章、會員卡或其他任何更適合消費者的術語。

例如,以下是未來幾年中會令我感到興奮的一些產品和體驗:

數百萬玩家收集和交易 NFT 游戲內資產的游戲

Web3 品牌和創作者與數百萬 NFT 持有者建立社區

Web3 IP 通過媒體和娛樂產業進行文化傳播

由社區驅動的唱片公司,培養下一代頂級藝術家

Web2 品牌利用 NFT 構建的有趣、新穎和類似游戲的體驗

帶有 NFC 芯片 的物理產品,可以通過掃描來解鎖數字體驗

新的基礎設施無疑將有助于使這些體驗更簡單、更可擴展和更具有成本效益。但是,Web3 的未來取決于出色的團隊構建的消費者最終會了解和喜愛的產品及體驗。

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