“一年前,EOSIO誕生了,而今天我能很自豪地告訴你,EOSIO已成為最快、最可擴展和最活躍的協議軟件。每日區塊鏈每日交易數,EOS占了60.6%;每日活躍用戶,EOS占據48%。感謝社區,感謝你們采用并使用它,感謝不斷壯大的開發團隊、開發者、BP、EOS布道者們。EOS平臺正在成為區塊鏈中令人印象最為深刻的應用的發源地。”
在6月1日召開的EOS一周年新產品發布會上,創始人BM自豪地說道。
從去年6月份主網上線到現在,這一年里加密貨幣行業的大環境總體趨勢是處于走熊的一年:大量的空氣項目歸零、跑路,礦池關門、倒閉,2018年年底更是出現了數字貨幣的全線暴跌,比特幣一度跌到3150美元左右,而EOS也跌到了1.5美元左右,主流幣種的跌幅都在80%以上。
在這樣的大環境下,EOS生態發展如何呢?今天,我們就從主網數據、節點、DApp、資源問題以及安全等方面,全面回顧過去一年里EOS所取得的成績。
01EOS的主網數據
據eospark統計,截止到6月4日,EOS主網賬戶數量已經超過了124萬。EOS主網賬戶數量破百萬只用了319天,或許你會覺得和其他公鏈相比,這樣的成績并不算什么。可需要注意的是,創建EOS賬戶并不是免費的,而是需要支付一筆并不低的費用,況且相比于創建以太坊賬戶,創建EOS賬戶的門檻要高很多。
EOS突破5.5美元關口 日內漲幅為1.66%:火幣全球站數據顯示,EOS短線上漲,突破5.5美元關口,現報5.5028美元,日內漲幅達到1.66%,行情波動較大,請做好風險控制。[2021/8/21 22:28:21]
在如此高門檻而且費用不低的情況下,一年時間里EOS取得了這樣的成績,客觀來說,并不算差了。
這期間,EOS生態里的錢包方、交易平臺等等,都在為降低EOS賬戶的創建門檻而努力,推出類似“一鍵注冊”、“免費注冊”等活動。
Block.one在EOS一周年新產品發布會上推出的社交媒體應用Voice,相關的賬號創建費用和資源費用都將由Block.one公司承擔。在未來,越來越多的項目方直接承擔EOS賬戶的創建成本可能會成為一種常態,畢竟比起傳統互聯網行業的獲客成本來說,這種推廣、讓利方式劃算得多。
EOS的目標是為了區塊鏈技術的大規模應用,EOSDApp的發展某種程度上決定了EOS的未來。據SpiderStore統計,經過一年的發展,EOSDApp的總數量已達到了458個,涵蓋游戲、交易市場、競猜、社交等類別。
在公鏈中,目前DApp發展最好、數量最多的要屬ETH、EOS和TRON了。對比三者DApp成交數據,從上圖中可以看出,EOSDApp一周的成交額達到了10億,是ETHDApp成交額的2倍多,TRONDApp的4倍。
EOS突破5.5美元關口 日內漲幅為9.75%:火幣全球站數據顯示,EOS短線上漲,突破5.5美元關口,現報5.5028美元,日內漲幅達到9.75%,行情波動較大,請做好風險控制。[2021/5/25 22:40:44]
此外,基于EOS發行的Token數量,截止目前已經達到3935種。其中不乏一些明星項目,例如EOSVC投資的項目Everipedia發行的IQ,鯨交所發行的WAL,TokenPocket錢包發行的TPT,MEETONE錢包發行MEETONE,暢思平臺發行的CET等等。
5月31日,Bitfinex首席技術官PaoloArdoin表示,將考慮發行基于EOS網絡的穩定幣USDT。
02EOS節點
EOS采用的是DPoS共識機制,也就是由EOS節點來完成出塊工作。節點則是由所有的EOS持有者通過投票選舉產生,其中得票數排名前21的節點即為超級節點,負責EOS網絡的打包出塊。由于投票是隨時隨地進行的,節點的排名也會動態變化。
EOS每年增發5%,其中1%用于節點獎勵,排名前21名的節點不但有投票獎勵,還有出塊獎勵,節點排名越高,所獲得的收益就越多。
正因為如此,在EOS主網上線前,節點就開始了轟轟烈烈的“拉票”活動,場面的火爆程度不會遜色于美國總統的初選。
動態 | EOS競猜游戲Pickown遭\"假轉賬通知\"攻擊:據 PeckShield 態勢感知平臺12月23日數據顯示:今天11:01-11:24之間, 黑客(eoseosboyboy)向Pickown游戲合約(pickowngames)發起\"假轉賬通知\"攻擊成功得手,并且已經全部轉走Pickown游戲合約余額。目前攻擊者還在嘗試其他游戲合約。PeckShield 安全人員分析發現,此次攻擊因游戲合約未過濾游戲玩家主動提供的假通知導致。PeckShield在此提醒廣大游戲開發者和游戲玩家,警惕安全風險。[2018/12/23]
2018年的熊市,讓許多礦池關門倒閉,同樣的,許多EOS節點的日子也不好過,一些備選節點獲得的EOS獎勵數量本來就不多,加上價格大跌,入不敷出,基本在虧損經營。BM曾在電報群里鼓勵節點想辦法增加其他收入,有些節點同時也做了其他EOS側鏈的節點,有些節點靠運營其他項目度過難關。直到春節后,隨著加密貨幣市場的回暖,節點們的日子也才開始好過了些。
維護一個EOS節點的成本并不低,最初的21個EOS創世超級節點,如今不少已變成了候選節點。
據eospark統計,EOS節點目前已達到了557個,除了前21名超級節點外,還有500多個備選節點隨時待命,以保證EOS出塊的穩定。
動態 | 基于EOS的游戲公司獲1600萬美元A輪融資:據bitcoinist消息,近日,初創公司神話游戲宣布獲得1600萬美元的A輪融資。據悉,該游戲基于EOS區塊鏈技術,將于2019年初推出。[2018/11/18]
如今,EOS節點的類型也越來越多,有交易平臺型節點、錢包型節點、以技術著稱的節點、安全公司型節點、基金型節點等。
節點越具有多樣性,則EOS網絡就越健壯、越安全。EOS節點類型越來越廣了,但在地域上還缺乏廣泛性,目前經常排名前21的超級節點種,中國節點就差不多占了一半。
03EOS的DApp
做為一個一開始就致力于區塊鏈技術大規模應用的公鏈EOS來說,EOSDApp生態的繁榮深刻影響著EOS的發展。
在去年EOSDApp小高潮時期,競猜類DApp成交額一度占到了90%以上。據Dappradar統計,僅Dice這一款DApp,一天的成交額就達到了將近2000多萬EOS,以當時的價格計算,一天的成交額達到2.4億元。
正是由于當時“菠菜”游戲的火爆,EOS的CPU資源經常被爆,甚至連普通的EOS賬戶在轉賬時,都需要抵押很多EOS才可以進行轉賬操作。而且,EOS安全事件也經常出現在競猜類DApp中,由于交易的火爆,許多競猜項目團隊抄襲代碼倉促上線,導致安全事件頻頻發生,雖然責任在于項目方,但大多數人還是把責任推向了EOS公鏈本身。
動態 | 黑客利用EOS智能合約漏洞從賭博應用EOSBet中竊取20萬美元:據thenextweb消息,黑客利用EOSBet智能合同中的漏洞,從其運營錢包中竊取了4萬EOS(約20萬美元)。EOSBet的一位發言人表示:“幾個小時前,我們被攻擊了,大約有40000個EOS從我們的資金中被竊取。這個bug并不像之前說的那樣輕微,我們還在做取證工作,把發生的事情拼湊起來。”[2018/9/14]
隨著熊市的深入,EOSDApp也進入了熊市期,從去年12月后開始持續下滑。目前,競猜類DApp一周的成交額平均在1000萬EOS左右,成交額占比也從高峰時期的90%下降到目前的60%左右。
在EOSDApp生態中,今年已經發生了一些顯著的變化,不但“菠菜”類DApp的成交量顯著下降,而且DApp所涉及的類別也越來越廣,資源共享類DApp開始增多,例如LoreFree、hashbaby等,這些項目的受眾也更加廣泛一些。
DeFi是最近比較熱門的一個DApp類別,它包括借貸、支付、金融衍生品等。
DeFi類項目的市值較高,以太坊上的明星項目MakerDAO目前的鎖倉量將近200萬ETH,但是DeFi項目中最大的應用要屬EOSREX了。目前,EOSREX的鎖倉量達到了9400多萬EOS,按目前的價格來計算,鎖倉的EOS市值已高達40多億元。
一些主流游戲廠商也開始在EOS平臺上開展自己的事業,BP們也在不斷積極地探索和擴寬EOS的應用邊界。例如,Liberland打算利用EOS技術創建一個去中心化的自治政府,把EOS區塊鏈技術應用到一個國家的公共事務層面。
作為EOSIO軟件的開發方和維護方,Block.one也在布局EOSDApp生態。Block.one發布的社交媒體產品Voice,在社區中引起了不小的熱議,就像Block.one的CEOBB所說:Voice將演示EOS上的可能性,希望Voice能成為EOS公鏈上的一個現象級產品。
隨著EOS技術的普及,以及EOS基礎設施的不斷完善,或許會有越來越多我們想象不到的DApp項目出現在EOS公鏈上。
04EOS資源問題的解決
在EOS區塊鏈上的任何操作,都是需要消耗EOS資源的,常見的EOS資源有CPU/NET和RAM。
1、CPU/NET
CPU/NET資源,需要通過向系統抵押EOS獲取,在使用后是可以恢復的。在去年競猜類EOSDApp盛行時,CPU資源非常短缺,甚至影響了普通EOS賬戶間的轉賬,從而影響到了整個EOS網絡。
后來,隨著EOSIO的不斷升級和迭代,項目方代碼的優化,以及一些第三方CPU資源租賃項目的出現,才慢慢緩和了CPU資源短缺的問題。
在今年的5月1號,EOSREX上線了,把CPU/NET資源提供方和CPU/NET資源需求方通過REX實現了對接,EOS持有者可以通過出租手里閑置不用的EOS資源而獲利,而資源需求方可以在REX市場以較低的價格租到大量的EOS資源,降低DApp項目開發成本。
隨著REX的上線,EOSCPU資源短缺的問題得到了徹底的解決。
2、RAM
RAM是EOS的數據存儲資源,它需要向系統購買,特別是EOSDApp項目方,對RAM的需求更大。在EOS主網上線之初,RAM被爆炒了一番,有些人通過RAM賺到了幾十倍,也有人在RAM上遭受了巨大的損失。
RAM價格波動極大,這非常不利于EOS生態的發展。后來,經過BP們商議,就開始了RAM的擴容,采用溫和的擴容方式,EOS主網每產生一個新的區塊,RAM就新增1KB。目前RAM已增加到了117.40G,但真正已使用的僅有8.5G,還有大量的RAM未投入到使用中。以目前的EOSDApp生態來看,RAM已不再是稀缺資源。
REX的上線,RAM的擴容,再加上第三方替代性解決方案的存在,EOS資源的問題已經基本上得到了解決。
05安全
在區塊鏈的世界里,無論是個人還是項目方,安全問題再怎么強調都不為過。
據慢霧的統計,區塊鏈被黑客攻擊損失總金額約為42億美元,事件達到了180起,而發生在EOSDApp上的事件就高達101起,損失總金額約為1064萬美元。
EOSDApp被黑客攻擊事件,基本發生在去年競猜類DApp成交量高峰的那段時間。競猜類DApp交易火爆,也促使了更多項目方去開發,許多項目的開發時間很短,大多是在其他競猜類項目代碼的基礎上進行修改,這也導致了一個項目中招,其他項目接連中招。那時候還有ECAF組織,可以凍結黑客的EOS賬戶,但往往也沒多大效果。
隨著EOS的發展,DApp項目開發團隊也逐漸在成長,今年出現的EOSDApp被黑客攻擊的事件有所減少。
06小結
EOS經過一年的快速發展,從鏈上每日交易量和DApp活躍人數來看,都有了明顯的發展。
雖然EOS生態已初具規模,但是EOS還有很長的路要走,也有很多問題需要解決。至于EOS的未來如何,能否成為真正可以大規模商用的公鏈,一切都有待時間的檢驗。
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