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SIS:虛擬城市項目OASIS CITY 宣布即將登陸3所大型交易所

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虛擬城市項目OASISCITY-宣布即將登陸3所大型交易所

以VR技術為基礎的虛擬城市項目OASISCITY(OSC)將在6月份登陸3所交易所,引起了業界眾多人士的關注。在6月16日在韓國舉辦了一場超過500人參與的大型Meetup,在Meetup上OASISCITY的CEORayOk宣布了即將上線的交易所,獲得在場觀眾的熱烈掌聲。

Meetup圖片

OASISCITY是以第四次產業技術核心的VR(VirtualReality)技術為基礎鏈的區塊鏈項目,其與眾不同在于要建設一個完美的虛擬城市,用VR裝備接近,全新的以線上標準為目標的項目。

VR虛擬城市的關鍵在于動作追溯技術

OASISCITYCEORayOk表示,現在雖然有很多以VR為基礎的項目在流通,但現在的VR市場還是處于Demo狀態。為了能夠實現完整的虛擬世界,需要把現實中的動作以及完成方式完全追溯,使得虛擬空間的角色動作和現實的動作一致才可以,但至今為止,出現在市面的光學式動作追溯技術無法實現零誤差動作追溯。

香港證監會年報:虛擬資產期貨ETF促本港資產及財富管理業發展:金色財經報道,香港證券及期貨事務監察委員會(證監會)昨日發布《資產及財富管理活動調查》的年度報告,去年香港管理資產規模為3.9萬億美元,并錄得110億美元的凈資金流入。

報告還披露香港資產及財富管理活動近期發展及前景,在“促進香港的資產及財富管理業發展”部分提到證監會去年列明通過期貨來投資虛擬資產的ETF規定且認可首批主要投資于在芝加哥商品交易所買賣的虛擬資產期貨ETF,當中包括全球首只以太幣期貨ETF及亞洲首只比特幣期貨ETF。

此外,香港證監會與投資者及理財教育委員會(投委會)已合作編制投資者教育材料,借以向公眾解釋這類創新ETF的主要特點及風險。[2023/8/6 16:20:59]

RayOk曾經也為了克服通過光學式攝像頭追溯動作的方式,嘗試過超聲波,馬克追溯等多種方法,但因地球本身的磁場以及生活半徑周邊多個電子裝備上散發的電器磁場等干擾原因,能夠實現的范圍非常限制。特別是為追溯動作而設置的裝飾需要龐大的費用,也成了阻撓大眾化,商用化的重要因素。這是VR業界每個公司共同思考的問題,只要動作追溯技術是以電子為基礎的感應方式,就無法脫離當前范圍。

鎮江潤州檢察:破獲近15億元案值借BTC逃避外匯監管案,單純買賣虛擬貨幣行為不予認定犯罪:8月21日消息,據潤州檢察官方公眾號披露,鎮江市潤州區檢察院成功破獲近15億元案值借比特幣為媒逃避外匯監管案。據查證,2019年以來,犯罪嫌疑人在境內外分工合作,以低于官方匯率區間0.009-0.03價格向境外務工人員大量收取蘭特并在境外轉換成比特幣后,通過境內某幣網、某樂網等虛擬貨幣交易平臺出售,并將出售比特幣所收人民幣轉賬至境外務工人員國內人民幣賬戶,借此逃避國家對銀行外匯轉入每人每年5萬美元的限額監管。截至案發,累計買賣蘭特(南非法定貨幣)41億元,涉及人民幣流水14.77億元。目前,已查證涉案金額3.2億余元,買賣比特幣1572.16個,價值人民幣1.17億元。

潤州檢察院會同偵查機關、金融專家以及網絡技術人員圍繞國家外匯管制政策等先后3次會商研判,并就區分罪與非罪達成共識,明確對以虛擬貨幣為媒倒賣蘭特行為,依法認定為涉嫌非法經營罪,而對單純買賣虛擬貨幣行為則不予認定犯罪。在偵查機關將已到案7人全部移送審查起訴后,在全面審查基礎上,依法監督其對實際僅參與比特幣交易的1名涉案人員做撤案處理。[2021/8/21 22:27:53]

但是在OASISCITY全新開發的以FBG感應為基礎的動作追溯技術,是通過物理曲折為止的追溯方式,而不使用原有的以電子為基礎的感應器,不受磁器和電子氣的影響,能夠準確又零誤差的追溯動作。

動態 | 微信修訂支付協議:商戶不得從事代幣發行融資及虛擬貨幣交易平臺:近日微信支付修訂《微信支付服務協議》,本次修訂的主要內容包括:在第12.3條新增:你不得直接或變相從事互聯網賭博、平臺,互聯網銷售彩票平臺,非法外匯、貴金屬投資交易平臺,非法證券期貨類交易平臺,代幣發行融資及虛擬貨幣交易平臺,也不得未經監管部門批準通過互聯網開展資產管理業務以及未取得省級政府批文的大宗商品交易場所等非法交易,否則財付通有權終止為其提供支付結算服務。修訂后的協議將在2019年5月31日起生效。[2019/5/7]

所謂FBG感應是指通過光纖維為基礎纖維內做標志,并向標志發射光芒,此時通過計算曲折的角度以及位置追溯物理上彎曲動作的技術,如通過此技術制作全身穿戴動作制服的話,可在虛擬空間零誤差的實現現實世界中的動作。這一技術不僅克服了原有技術的缺點,同時,通過FBG素材,大大降低了生產成本,能夠更廉價普及產品,使VR更加低門檻的向大眾邁進。

技術的發展形成全新形態的線上場景

穿戴OASISCITY所開發的全身佩戴裝備(X1裝備)之后進入OASISCITY,將會移動到OASISCITY大堂,在大堂可移動至各個內容不同的場景。猶如’頭號玩家’一樣,通過多種傳送門,移動到各個內容場景,將使人們在多種不同場景體驗虛擬現實。RayOk特別提到OASISCITY將克服原有互聯網和線上網絡的平面構造,克服間接體驗的界限,實現全新形態的線上網絡標準。

韓國慶北慶山警署查處工業園區內的虛擬貨幣采礦場并對違法采礦者進行逮捕:28日韓國慶北慶山警署表示在26日對在慶山第2工業園區內沒有簽署管理和入住合同而在內進行虛擬貨幣采礦的違法采礦場者進行逮捕。違法采礦場者去年12月在工業園區租了一部分工廠,并安裝了100多臺電腦,進行非法經營虛擬貨幣采礦場。[2018/2/28]

通過實時動作追溯技術的完全虛擬化,可進行360度/3D的立體體驗,也能夠把原有互聯網的情報型間接體驗改變成體驗型直接體驗方式進化。這將改變原有互聯網形態的趨勢,而在此OASISCITY將會成為大幅度改變生活環境并推動四次產業革命的爆發點。.

多種技術的進化打造完美的虛擬城市“OASISCITY”

我們膽敢斷言稱OASISCITY不是空想科學里出來的無法實現的項目的原因在于快速的技術發展.雖然生活里有多種技術,但核心的幾個技術如下

1.全身動作追溯系統

2.5G通信技術

3.實時渲染技術

央行條法司研究者吳云:堵虛擬貨幣堵不住 等于放棄了監管權:虛擬貨幣高邊疆給中國提供了問鼎國際貨幣主導權的彎道超車機遇,中國巨大的市場和豐富的運用場景使得中國可以引導全球虛擬貨幣走向,堵虛擬貨幣不僅堵不住,而且等于放棄了監管權,撬動中國的運用場景優勢,將中國監管權附著于虛擬貨幣高邊疆,從而問鼎國際貨幣主導權,在前個階段對違法犯罪行為堅決打擊、清理的基礎上,應當建立監管規則,重建規范市場,開正路堵邪門,既控制虛擬貨幣泡沫化對中國的影響,又要建立監管規則植入中國國家權力。吳云于2015年考入中國人民銀行,就職于條法司主要從事金融監管體制研究、金融監管相關規則的研究和制定,后轉入反洗錢局主要從事反洗錢國際合作業務。[2018/2/14]

可通過上述的FBG感應制成的全身套裝,可連接現實用戶和虛擬空間角色成為一體,5G技術可通過對數據的加速處理,讓更多的玩家在同一空間存在,也通過飛速發展的3D掃描技術快速建設城市,并使更多角色存在。而上述的幾個技術都已經大眾化并已實現。繼后發展的技術可能是讓虛擬空間的質量變得更高,但為了構建OASISCITY而所需要的核心技術都已經開發完畢,并準備使用。

我們在不久的將來不是通過顯示器進入互聯網世界,而是通過在虛擬城市中走路,跑步,購物,觀看演出,參與運動以及結交朋友,而在虛擬空間內沒有時間,地點,人種,歲數等限制條件,因此能夠迎來真正意義上的線上互聯網。

通過區塊鏈系統實現為用戶打造的去中心化世界

很多專家都在預測未來信息就是生命,信息將會是武器,也會是金錢。特別是媒體和信息的被管制來進行輿論操作的話,信息會變成調整社會的手段,因此信息的透明性和公正性是可鑒定健康社會的判斷指標。OASISCITY夢想建立一個通過用戶發展的完全去中心化城市。在OASISCITY里人人都平等,人人都被賦予同等機會。能夠實現這樣夢想的技術就是被稱為第四次產業革命技術之一的區塊鏈技術。OASISCITY通過區塊鏈技術防止偽造,確保透明性,使OASISCITY里的全部居民能夠自由的閱覽以及活用信息。特別在OASISCITY里成為通貨的OSC(OASISCITYCOIN)將對OASISCITY住民提供正當的代價,并使之是實現健康的社會體系。

可無限擴張的全球性內容場景

OASISCITY是誰都可以參與的自由,無限可能性的項目。據OASISCITY開發群解釋,能夠完成OASISCITY的不是開發者群,而是參與用戶以及國際企業。這到底指什么呢?是因為OASISCITY開發的全身穿戴動作裝備(X1裝備)的開發包會提供給全球各個內容開發商,使眾多內容開發商通過完整的動作追溯技術生產各種各樣的內容場景。并聯動在OASISCITY大堂,不斷的更新新的內容場景。這樣一來OASISCITY會成為一個不會干渴的泉水,且用戶所進行的各種社群活動會給OASISCITY注入生命力。

OASISCITY的全球范圍步伐

OASISCITY能夠被人矚目的另一個原因是全球游戲業界被稱為邁達斯之手的Ericschiermeyer的存在。Ericschiermeyer在全球游戲行業里已經是一名風云人物。他創立了8個以上的公司,都成功的IPO,并成功賣出公司。個人履歷有Zynga的Headofproduct(高級產品理事),Myspace的CTO,Carnivore的ChiefStrategyofficer,LuminaryGames的CEO.

Ericschiermeyer和MarkPincus一起設立Zynga,融到18.66億美金的資金,并把Zynga成功的發展成為國際游戲公司,最終以100億美金的規模進行IPO

而且Ericschiermeyer設立myspace的母公司IntermixMedia,以5.8億美金的價格成功賣給Fox。

Eric開發Zynga的同時,開發并運營FarmVille,MafiaWars,CafeWorld等眾多游戲,由此Zynga網絡成長為每個月服務于多達3億名用戶的巨型企業。Eric又被譽為游戲里通過metricsystem移動接近法的創始人,是一名對全球游戲市場影響巨大的人物。

如此一般在全球市場被譽為黃金之手的Ericschiermeyer對株式會社Moiin的虛擬現實城市’OASISCITY’非常感興趣,因此加入國際顧問的同時,發布投資私有資金。

超大型項目和全球大牌的加入,讓我們不得不對繼后實現的OASISCITY有所厚望。

Bitforex,BitAsset,Cointiger三大交易所上線日程

因OASISCITYCoin(OSC)是一個通過傳統企業鏈改的區塊鏈項目,因此OSC展望能夠在交易所自由的交易。特別是原先只在韓國的BAIBIT以及國際交易所HOTBIT里上市,因此被人們指責有些太小心翼翼,不做出動靜評價比較多一些,但通過這次在超500名社區用戶聚在一起的GrandMeetup里宣布連上3所交易所的驚人計劃,被用戶評價為開始正式的業務拓展。在此次上幣的交易所里全球排名前十的超大型交易所也包含在內,因此再次證實了OASISCITY項目的價值。上幣日程如下,這就預告了虛擬幣生態的一個大型變化即將到來。

Bitforex:2019-06-20

BitAsset:2019-06-24

CoinTiger:2019-06-26

人類每逢信息體系發展的時候迎接了大幅的轉換點。文字的發明和紙的發明以及活字技術的發明讓人們的生活質量以及產業大大提升,互聯網的出現讓地球變成一個國家。而如今OASISCITY所展示的全新互聯網如何更改我們的生活,真是很期待。

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