據Coindesk報道,一份關于區塊鏈游戲的新興生態系統的新報告顯示,該模型最引人注目的特性之一——在游戲之間混合和交換數據的能力——并沒有實現。游戲之間的交互并不是一個全新的概念。任天堂的SuperSmashBrothers等系列游戲或許是這種方法的最好例證,區塊鏈游戲正是在這一領域承諾了一種新的模式,即玩家辛苦獲得的進步可以在一款游戲中得到利用,并根據自己的選擇轉移到另一款游戲中。UnionSquareVentures的FredWilson在7月下旬發表的一篇文章中,談到了將游戲中的知識產權與區塊鏈綁定在一起可以實現“可擴展性”。但是,根據目前可用的數據,這種“可擴展性”似乎并沒有發生——至少目前還沒有。NonFungible.com的研究人員發現,一般來說,大多數NFT領域的玩家今年到目前為止只嘗試過一款這樣的游戲。也就是說,許多NFT的收藏者或游戲玩家不會有第二次類似的嘗試。
Ripple報告:85%的全球金融業支付領導者認為他們的國家在4年內將發起數字貨幣:7月15日消息,據 Ripple 發布的新價值報告顯示,全球70%的主要金融業領袖預測CBDC(央行發行的數字貨幣)將是法定貨幣的未來。在對全球五個國家的 1,600 名金融機構領導人的調查中,85% 的受訪者表示,他們的國家將在未來四年內推出數字貨幣。此外,44% 的人表示 CBDC 將提高國家競爭力,43% 的人表示將改善支付系統,42% 的人預計將促進金融創新。[2022/7/15 2:16:20]
Robinhood報告:40%活躍女性客戶是加密交易者:3月12日消息,總部位于舊金山的股票與加密貨幣交易平臺Robinhood發布的調查顯示,其平臺上活躍交易的女性客戶中有40%是加密貨幣交易者,女性人數相較于2020年底增加了7倍。自2021年初以來,Robinhood平臺上已經增加600多萬新客戶,該平臺目前允許用戶交易BTC、BCH、BitcoinSV、Dogecoin、ETH、ETC和LTC。[2021/3/12 18:40:16]
分析報告:新冠肺炎危機后歐洲區塊鏈支出將略有放緩:美國市場研究公司國際數據公司(IDC)公布的最新報告表示,預計經濟放緩將是暫時的,而且在各個行業的分布將會不均衡。新冠肺炎危機之前,IDC曾預測歐洲區塊鏈的支出到2020年將達到14億美元,到2023年復合年增長率(CAGR)將達到58%。IDC歐洲區塊鏈實踐聯合負責人Carla La Croce解釋說:“由于客戶需求低迷、供應鏈中斷以及遠程辦公的普遍存在,許多公司都在擱置包括區塊鏈在內的創新項目,直到未來的情況變得更加明朗。” IDC目前預計,區塊鏈的支出將略有放緩,2020年歐洲市場將下降約8%。盡管如此,該公司修正后的13.3億美元預期仍比去年同期增長了60%以上。(Cointelegraph)[2020/5/8]
據媒體今日消息,公鏈項目Nervos首輪領投機構萬向區塊鏈表示將參與Nervos公開發售,并表示認可Nervos項目在過去一年中所做的工作與未來的潛力.
1900/1/1 0:00:00常言道:鏈圈一天,人間一年。加密領域的情況每時每刻都在不停的變化,每時每刻都有人沖上云霄,有人跌入谷底。對于鏈圈的人士來說,掌握了行情就掌握主動權.
1900/1/1 0:00:00近日,央行支付結算司副司長穆長春在中國金融四十人論壇上,詳細闡述了央行數字貨幣研發的進展情況和具體設計。并指出,經過五年的研究,央行數字貨幣已經“呼之欲出”.
1900/1/1 0:00:008月10日,《Libra:一種金融創新實驗》讀書論壇暨新書發布會在京舉辦。經濟學家朱嘉明現場指出,Libra的出現使我們以更大的歷史視角來理解當下數字貨幣對古典貨幣理論和新貨幣理論的沖擊與挑戰,
1900/1/1 0:00:00前社科院金融研究所研究員易憲容今日發文稱:就目前技術條件及數字加密貨幣的特性來說,數字加密貨幣的前置化預設的特性就是希望以先進技術為標榜來掩蓋如何與法定貨幣來對價.
1900/1/1 0:00:00今年,平臺幣成為了最靚麗的風景線,前有BNB在熊市創下歷史新高,并且一路高歌猛進;后有MX低點上來漲幅超過300倍。一時間,得平臺幣者暴富成為圈子里調侃的黑話.
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