作者:William M. Peaster,Bankless;編譯:金色財經xiaozou
1、全鏈游戲解析
在加密世界里,“onchain”(鏈上)一詞有兩種不同的含義。其中一種更新、更寬松的含義是指區塊鏈的一般應用。“把你的音樂放到鏈上”,比如把你的歌曲作為NFT放到sound.xyz上,等等。這一含義正在被越來越廣泛地使用。
但請記住,你可以在以太坊上鑄造代幣,同時仍然將該代幣的藝術或其他資源存儲在鏈下,即存儲在私人服務器或IPFS等外部存儲器上。
而“onchain”的第二個更早、更技術性的含義是,某NFT系列或基于區塊鏈的項目的所有內容都直接存儲在鏈上,例如直接存儲在以太坊上。
ConsenSys推出學習模擬平臺MetaMask Learn,以幫助用戶了解Web3:金色財經報道,ConsenSys宣布推出學習模擬平臺MetaMask Learn,以幫助用戶在web3和自我托管錢包的世界中自我定位。據悉,MetaMask Learn是一個免費平臺,支持有10種語言,將提供一個交互式的MetaMask UI環境,以幫助那些剛接觸自我托管的人,并指導用戶使用最常用的功能以幫助他們開始了解web3。[2023/2/1 11:39:27]
雖然與鏈下存儲相比,這種方式的鏈上存儲相對昂貴,但卻可提供相當大的持久性和開放性,因為只要以太坊存在,鏈上項目就會存在,并且能夠無期限地圍繞其進行構建。
當然也有一定的范圍劃分。有些項目對區塊鏈的依賴程度最低,有些項目使用鏈下存儲與鏈上存儲相組合的形式,而有些項目則是完全鏈上存儲。這個范圍也適用于區塊鏈游戲場景。
金色相對論 | 孫澤宇:本次疫情讓更多人了解了區塊鏈的價值:在本期金色相對論中,創世資本創始合伙人孫澤宇發言指出:本次疫情,對于區塊鏈的應用需求更多的可能是在公共服務上,但是開闊來看,這次戰“役”,讓大家更加看到并且了解了區塊鏈的價值,并且結合去年的10月25日,總書記對于學習發展區塊鏈的指示,對區塊鏈的發展都是有極大的幫助,接下來這方面的創業者可能會如雨后春筍般涌現,相信傳統VC也會注意看到這一步。[2020/2/13]
Autonomous Worlds(自治世界)則屬于“完全鏈上”游戲。在這類項目中,游戲的邏輯和狀態完全存儲在鏈上,這意味著它們的規則和進展動態在智能合約中被跟蹤,所有的游戲數據都在區塊鏈上,這為互操作性鋪平了道路。因此,自治世界也與客戶端無關,任何人都可以創建自己的界面與底層游戲進行交互。
現場 | AP-Coin創始人張亮:投資最大陷阱是對自己不了解:金色財經現場報道,12月14日,AP-Coin創始人張亮在由金色財經主辦的第五期金色沙龍現場進行了演講。他說,在投資過程中,最大的陷阱是自己,因為大家對自己的認識是不充足的。他舉例說,人們經常說幣圈進入到一個熊市,但是大家的幣并沒有少,這就是一種自我認知的缺失。他說,如果基準發生了錯誤,結果就是錯誤的,所以在投資過程中,最大的陷阱就是對自己的不了解。[2018/12/14]
2、為什么自治世界很重要?
自治世界可以是infinite games,即獨立于其創造者運行的游戲,向所有人開放,并隨著時間的推移而發展。游戲本身變成了協議和自主的世界,讓用戶在其基礎上進行相應的建設。
加密貨幣投資人暴走恭親王:加密貨幣的投資,需要花時間學習和了解項目:今日凌晨,著名加密貨幣投資人暴走恭親王發布微博,稱:對于新人而言,我個人的建議是利用這段時間可以多學習行業的知識,我始終認為你只有對行業越了解,你才能對于行業越有信心。如果你對數字貨幣不了解,對參與的項目不了解,對全球發展趨勢不了解,那么群里只要有一些風吹草動,你馬上就會心中生出無數的疑慮,并且很快會在謠言中作出很多讓你可能抱憾終身的決定(這種決定我也做過)。很多人希望在群里面充值信仰,我個人覺得很難,如果你真的能夠把時間花在學習和了解知識以及項目上,那真的可以讓你握住自己的幣。發文疑似是對周末“過山車”行情的觀點表達,他也表示發文是“關于幣本位和充值信仰”。[2018/3/19]
因此,這些游戲的“開源系統+持續在線”的性質對于互操作性來說是一個巨大的福音,并且從根本上改變了傳統游戲的做法,傳統游戲是由其創造者控制的封閉系統。在自治世界中,玩家可以根據自己的條件創建自己的擴展,從而形成不斷發展變化的自下而上的生態系統。
此外,以這種全鏈方式制作的游戲本身也可以成為經濟系統。它們可以擁有自己的貨幣、市場和經濟規則,創造可以與傳統經濟并存的新形式的經濟組織。這些游戲不只關乎娛樂,同時還是通往虛擬世界“新經濟社會結構”的道路。
3、自治世界游戲引擎
自治世界的場景目前還很小,但有望在未來十年大幅增長。為了實現這一目標,現在一些重要的早期努力主要圍繞著“鏈上游戲引擎”的開發,即用于發布自己的自治世界框架,或進行自治世界的相關建設。
例如,現在你應該關注的一些鏈上游戲引擎有:
MUD:由Lattice團隊開發,這個“多用戶地下城”框架可以直接在以太坊虛擬機(EVM)網絡上創建復雜的鏈上應用程序。你可能還記得,去年它被用來在Optimism上創建鏈上voxel游戲OPCraft。
Keystone:由Curio團隊構建,這個框架是一個真正的基于Optimism的L2鏈,具有一個專用于并行游戲活動的內置引擎。Curio目前正在使用該技術棧構建自己的鏈上外交游戲Treaty。
Dojo:一個基于StarkNet的鏈上游戲引擎和“工具鏈”,支持Rust和Cairo編程語言。
Argus:Argus是一家游戲發行商,致力于開發自己的鏈上游戲開發者工作室棧World Engine,這是一個支持分片的L2平臺,因此游戲可以在該網絡上進行橫向構建。
4、結論
在2022年12月版的Zora Zine上,作家兼企業家Yancey Strickler預測,鏈上時代正在到來,他預測這個時代將被定義為“世界上大部分創意文化產出、共享歷史和信息基礎設施將在鏈上建立、存儲和訪問的時期。”
我完全贊同Strickler的觀點,我認為Autonomous Worlds的崛起是鏈上時代蓬勃發展的一部分。或許10年后我們回過頭來看,會認為這些類型的游戲是顯而易見的后見之明,但現在我們正站在該領域的起點。這著實令人興奮,如果Lattice最近的百強項目自治世界黑客馬拉松是個跡象的話,樂趣才剛剛開始!留心關注,大展身手吧!
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EigenLayer正在建設一種稱為restaking(再質押)的新機制,該機制允許協議不必構建自己的驗證機制就可以利用以太坊的安全性.
1900/1/1 0:00:00無人能夠預料,由主流金融機構申請比特幣現貨 ETF 帶動的這輪行情,最終受益最大的是比特幣分叉項目——BCH(比特幣現金).
1900/1/1 0:00:00【05.28 - 06.03】周報概要:1、上周NFT總交易額:185,464,456(美元)2、上周NFT總交易筆數:439,039BTC減半倒計時|金色財經挖礦收益播報:金色財經報道.
1900/1/1 0:00:00來源:美國證券交易委員 編譯:金色財經 概要 1、Coinbase通過其交易平臺(“Coinbase平臺”)為美國客戶提供加密資產的買賣和交易服務。Coinbase提供的資產包括加密資產證券.
1900/1/1 0:00:00Memecoin 一直是區塊鏈世界的一大熱點,吸引著眾多交易者的關注,一夕暴富的夢想、短期投機的心態驅使著很多人前仆后繼的涌入.
1900/1/1 0:00:00作者:Lukasinho,GlobalCoinResearch研究團隊成員Lukasinho;編譯:Yvonne,MarsBit為Web3游戲尋找完美的商業模式是一項尚未解決的艱巨任務.
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