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AIG:鏈游的AI革命(四):AI是如何實際運用在游戲中的?

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OpenAI創始人Sam Altman表示,AI是少有的被嚴重炒作之后,還被嚴重低估的東西,這句話放在游戲行業更為貼切。在AIGC這波浪潮的推動下,游戲行業正在迎來新一輪AI變革節點。

在2023年3月結束的全球游戲開發者大會(GDC 2023)上,“AI技術在游戲中的應用”這一話題成為了最受關注的焦點,幾乎所有的人都在討論。OpenAI 創始人Sam Altman在近期采訪中表示:“AI是少有的被嚴重炒作之后,還被嚴重低估的東西。”這句話放在游戲行業更為貼切,可以說這一輪的 AIGC 技術的飛速發展,首當其沖受影響的就是游戲行業,自然將催生整個游戲產業的變革浪潮。

這是一場關于生產力的革命。

實際上,AI 于游戲行業的應用早就已經不是討論階段了——游戲行業一直是 AI 技術發展的主要驅動力,從智能對戰到虛擬世界,從智能客服到 AI 檢測作弊行為,AI 技術被廣泛應用于游戲中。

而現在,在 AIGC 這波浪潮的推動下,游戲行業正在迎來新一輪 AI 變革節點。主要的趨勢總結起來就四個字:

降本增效

各種利用 AIGC 技術制作的可以降低游戲開發成本、提高游戲制作和運營的新工具已開啟了狂暴井噴模式,來看看現在都有些什么樣的 AI 黑科技吧!

Epic Game 在 GDC 2023 上展示了他們最新的 Metahuman Animator 技術,這個技術可以讓開發者在幾分鐘內創建高質量的動畫,只需要三幀鏡頭就可以生成面部骨骼,也支持從視頻和音頻生成動畫。使用者不需要擁有動畫制作經驗,只需要一部 iPhone 手機,就可以快速地將人臉表情動作映射到 MetaHuman 虛擬人物角色上,生成高度真實的動畫。在現場展示中,演示人員僅僅用了 2 分鐘,就將現場表演的表情細節重現在數字空間里。

鏈游公會YGG聯創Beryl Li作為聯合創始人加入Web3手游Fashion League:10月19日消息,鏈游公會Yield Guild Games(YGG)聯合創始人Beryl Li以聯合創始人身份加入Fashion League。此外,Donald Schneider Studio創意總監Donald Schneider、Alo Yoga副總裁兼營銷與Web3全球主管Angelic Vendette將加入Fashion League顧問委員會。據悉,Fashion League是整合Create-to-Own和Free-to-Play模式的Web3手游,玩家在其中扮演虛擬設計師并建立自己的數字品牌,通過設計、銷售、發送任務模型和參加設計競賽來獲得NFT和代幣激勵。(PRWeb)[2022/10/20 16:30:37]

Opus.ai 開發了一種新的、基于文本驅動的 3 D 世界生成方法,該工具支持用戶通過文本輸入來創建動態照明、攝像機控制、地形、樹木和動物、建筑物、道路以及人形的動畫角色。簡單的說,用戶只需要打字,AI 就能把 3 D 游戲場景和場景里的各種組件、動態效果(如:樹葉在風中微微搖曳)創建出來。

軟件目前還在內測中,可以在官網登記申請Early Access,暫時只支持英文——咱們英語不好的也不用慌,還有神器 ChatGPT,可以讓它來幫你詳細描述一個場景:

GAEA 是一種技術系統,它擁有構建一整套 NPC 生態的系統能力。在大家還埋頭探索如何用 AI 技術提高研發效率的現階段,GAEA 可能是最先深入結合游戲性、改變游戲內容生態的一套解決方案,甚至有可能激發出下一代游戲的產品形態。前不久,國內的超參數科技公司就用 GAEA 技術系統實現了一個名為“活的長安城”的技術 Demo,里面的 NPC 沒有預設劇本,全部由 AI 操控,彼此之間可以互動,有“記憶”會“記住”看見和做過的事情并影響之后的行動,每個 AI NPC 都有自己的目標和行動理由,共同組成了一個演變中的小“社會”,可不就有“西部世界”那味了?

MetaThaicoin“交易猿TACHERO”鏈游已經完成基礎構建:據官方消息,MetaThaicoin(TAC)宣稱,“交易猿TACHERO”鏈游已經完成基礎構建。游戲人物NFT已經上線,持有“貴族創世NFT”的人將會擁有TAC元宇宙最高權限。

據報道,內測將于8月17日開啟,所有參與內測玩家,都會得到游戲NFT獎勵。[2022/8/2 2:53:40]

有獨無偶,就在前一陣子,斯坦福谷歌新研究的 AI NPC 實驗也引發了轟動——他們創造了 25 個 AI NPC,放在一個模擬的小鎮里,這些 NPC 不僅會自己對話,還參與了復雜的行為(包括舉辦情人節派對等)

有社媒評論這些 NPC 的表現被認為比真人角色扮演看起來更像“真人”:

不由感嘆,也許一個全新的、真正的開放大世界游戲很快就要來了,也許有一天電影《失控玩家》(Free Guy)里覺醒自己是存在于虛擬游戲世界中的 AI NPC 的 Guy 真的會成為現實!

隨著游戲規模越來越大,編劇們面臨著如何讓 NPC 個性鮮明、逼真的挑戰。如果有數百個 NPC,如何保持每次與他們互動都是獨特的呢?這就是 Ubisoft(育碧)公司研發部門 La Forge 開發的內部 AI 工具 Ghostwriter 所解決的問題。

Immutable裁員比例約為8%,主要集中在鏈游“Gods Unchained”:7月27日消息, 據知情人士透露,區塊鏈游戲開發商 Immutable 已經裁減了 20 多名員工,裁員的重點是其旗艦在線戰略紙牌游戲“Gods Unchained”,剩余集中在 Immutable 的人才招聘團隊。根據 LinkedIn 上的 310 名員工的總人數,Immutable 的裁員人數約為 8%。

此前報道,高級游戲設計師 James Wakeham 透露,Immutable 游戲工作室已經解雇了包括他在內的多名員工。James Wakeham 表示,即使是他被裁員,因與 Immutable 簽訂的合同包括 6 個月的競業限制條款(non-compete claus),這意味著在此期間他將無法在 Web3 領域工作。(The Block)[2022/7/27 2:41:26]

該工具可用于幫助游戲編劇在觸發事件時生成 NPC 的初稿臺詞,比如 NPC 之間的對話、戰斗期間敵方對話或是玩家在進入某個區域時觸發的對白等,這些工作本來都是由游戲編劇(策劃)花費海量時間來設計的。有了 Ghostwriter 工具之后,AI 可以根據 NPC 的基礎設定自動生成可供選擇和修改的樣本,從而節省大量時間,讓編劇可以專注于其他核心劇情元素。

Scenario 是一家初創公司,開發了一個使用 AI 快速創建游戲資產的平臺。在這個平臺上,你選擇一組視覺素材,上傳自己的訓練數據,如角色、道具、車輛、武器、皮膚、建筑物、概念藝術、像素藝術和草圖等,然后,用戶可以在幾次點擊之內創建自己的生成性 AI 引擎,無需任何額外的技術技能。最后,用戶可以使用幾個單詞將想法變為現實,資產創建從未如此簡單。

Gala Games COO:鏈游交互體驗能夠改變普通人對于區塊鏈技術的看法:3月9日消息,2022年國際婦女節期間,第二屆Women Who Crypto線上論壇中,Gala Games COO Sarah Buxton表示,“就在10年前,游戲玩家還是一種負面形象,人們會認為他們不善交際、不務正業、沒有穩定的發展和前景。而現在,全球有28億游戲玩家,大家對玩家的看法和態度得到了巨大的改觀。今天的區塊鏈就好比10年前的游戲,我相信鏈上游戲的交互體驗能夠改變普通人對于區塊鏈技術的看法。”[2022/3/10 13:47:39]

AIGC 這波生產力變革的浪潮是席卷了民用領域,而就像我在開篇所提到的,國內的游戲大廠們早就已經動起來了。

在開發階段,國內幾乎叫得上名字的大廠都已積極探索將 AI 引入到游戲制作的流程中,如輔助角色設計、各種游戲資產生成(圖標/特效/地圖/模型……)等等,網傳某大廠甚至要求特定部門的員工必須熟練掌握常用 AI 工具,以此作為裁員的依據。

游戲在運營階段,除了官方可以運用 AIGC 人工智能生產各種用于傳播的素材,不限于圖像、文案、視頻等等,同時也降低了 UGC 內容創作的門檻,讓參與的玩家更輕松的制作出高質量的二創內容,玩家也更有動力愿意主動傳播。

以下舉幾個例子:

逆水寒端游在最新的更新中實現了游戲截圖時 AI 生成應景詩句的 UGC 內容生成,效果相當驚艷。項目方在游戲中超過 40 個熱門經典設置了 AI 作詞打卡點,給一個關鍵詞就能生成貼合景色、辭藻工整,同時又反映關鍵詞主題的、帶玩家署名的宋詞!一鍵分享朋友圈,這還不得帶來點贊無數?

擁有戰斗玩法的區塊鏈游戲“量子英雄”開放邀請注冊:擁有戰斗玩法的區塊鏈游戲“量子英雄”目前開放邀請注冊,有限額英雄和大量QTUM贈送。《量子英雄》發起7天創造7個量子富豪。大量量子英雄與QTUM免費贈送,送出百萬量子富翁。[2018/4/27]

原神>

用 stablediffusion+LORA 制作的高質量難辨真假的 Coser 照,使用 AI 技術這效率和質量哪個 coser 拼得過?秉著打不過就加入的原則,有部分 coser 直接選擇訓練了自己的 LORA 模型,在 ControlNET 的幫助下,用自己的臉快速生成各種角色、各種動作的高質量美圖。

二次元角色的二創美圖更不在話下:

某出海公司>

用 ChatGPT 做翻譯實現多語言版本,又快又地道,還比之前找專門的翻譯公司便宜了不知道多少倍。用 Midjourney 快速生成百套運營投放素材用圖,配上用 Chatgpt 設計的(英文)文案,海外運營成本得到大幅提高。更離譜的,之前要花上幾萬預算請人作曲作詞、演唱古風同人歌曲的,現在有 AI 工具,稍作訓練就可以生成一首 80 分的口水歌成品,連演唱、伴奏都包圓了……

總的說來,AIGC 現行工具的能力,已經讓很多大廠改變了游戲制作的工作流程,且越來越深入到大廠游戲制作、運營、投放等各個環節當中。外包的預算自然是被大砍特砍,而內部流程中的效率也得到了極大的提高。依稀還記得當年 發布的時候,總耗資達到驚人的 56 億人民幣,開發時間高達 8.5 年,主要的錢都花在人工成本上了——為了讓整個開放世界更加真實,花費了難以想象的人力去給每一個 NPC 寫設定、故事、臺詞……如果放到現在,再次開發一個 品質的開放世界游戲,能縮短到多久?又能縮減多少比例的成本呢?

AIGC 工具對于大公司來說更多的是“增效”,而對于小團隊來說,則是“降本”——降低制作的門檻,以及大大降低需要的啟動資金。

快速生成游戲素材,見下圖,已有獨立游戲開發者,利用 stable diffusion + controlnet 實現了用 AI 腳本生成游戲角色動畫——以前這樣的 2 D 游戲角色動畫,需要手動繪制每一幀圖像,現在用 AI 的方式可以大幅度提升效率。以前要么你得會畫,不會就得找個會的或者外包出去,現在么不會也關系,只要有審美,畫角色的事兒交給 AI 就行了。

目前看到能用 AI 穩定實現并用于游戲內的,主要還是 2 D/2.5 D 的素材,包括 2 D 闖關游戲的背景貼圖、二次元游戲的卡面立繪、2.5 D 游戲模型、3 D 模型的貼圖等。

國內的游戲 AI 公司無中之城工作室(City From Naught)與 Web3 創作者社區 Magipop DAO 合作開發了一款基于 LLM 和生成式 AI 的偵探 RPG 游戲,代號“DetectiveGPT”,玩家可以通過與 AI NPC 自由而深入的交互層層深入探索真相,,預計今年 4 月發布在 Steam 上。該游戲中的 3 D 模型貼圖均由無中之城工作室研發的 3 D 貼圖自動生成工具完成。傳統的解密游戲中,NPC 都是預設好的對話,玩家通過選擇提問選項來獲得線索,而這款由 AI 工具制作的款解密游戲中,玩家可以自由通過語音或文字的方式問詢目擊者 NPC,目擊者會根據玩家的問題做出相應的回答,沉浸式破案體驗,代入感 ++ 有沒有!

國外有一位叫做 DevBanana 的游戲開發者,使用了 New Bing、ChatGPT 等多種 AI 工具制作完成了一款打地鼠游戲(Whack-a-Mole World!),寫代碼、美術、音效、bgm 均由 AI 完成,可以在 YouTube 上找到 DevBanana 看他制作該游戲的全過程。

AIGC 技術的發展,確實對獨立游戲開發者帶來了無窮可能性——不會代碼?ChatGPT 可以幫你;不會畫畫?Midjourney、SD 供你選擇;不會寫文案?讓 CharGPT 生成。UI、游戲配音、音效 AI 也可以勝任。剩下你需要的,就只是創意了,以及把自己想要的描述給 AI 的能力

(悄悄說一句,沒創意的時候,也可以問 ChatGPT 來啟發靈感哦!)

隨著日益成熟的游戲工業化,制作游戲的成本越來越高,擁有充裕現金流、人才和標準制作流程的“大廠”們幾乎壟斷了整個游戲市場。而現在,我看到了一個新的可能——或許在不久的將來,我們有望看到更多擁有創意的小游戲團隊甚至是個人,給我們帶來驚喜。

這場 AIGC 革命剛興起的時候,有很多人在質疑、觀望,因為害怕替代、不想離開熟悉的舒適區而抗拒學習新方式。然而,技術的車輪毫不留情向前碾過——

那時候有人說:AI 畫手不行啊。沒過多久,midjourney V5 發布了,畫手部沒有問題了。

那時候有人說:AI 畫圖出來的亞洲女性都太丑了,沒法看。沒過多久,訓練了很多日韓美女的 Lora 來了,輕松生成各種漂亮的網紅小姐姐

那時候有人說:AI 畫圖只能用來提供靈感,沒法控制角色動作,不好用。沒過多久,stablediffusion 有了插件 Control Net,AI 生成的圖片動作也能控制了

那時候有很多人說:AI 畫出來的圖標、logo 不是矢量圖,不好用。沒過多久,VectorizerAI 出來了,一鍵將 JPG、PNG 等位圖轉成矢量 SVG 格式

那時候有人說:AI 生成不了指定的文字,亂碼文字的一眼 AI!現在,新版本的 SD 支持貼文字了

AIGC 發展的速度太快了,一個月后的今天,AI 又會發展到什么地步了?不敢想……但無論如何我知道,是時候該放下那些偏見,以開放的心態去積極擁抱 AI 技術。

本篇完結。

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