關于 Web3 的概念,我們現在比較熟悉的是由 Gavin Wood 于 2014 年提出的融合去中心化區塊鏈技術以及代幣經濟學的迭代互聯網想法,這一想法也被 a16z 合伙人 Chris Dixon 簡化為:
web1: read(讀)
web2: read + write (讀+寫)
web3: read +write + own (讀+寫+擁有)
然而在全球經濟持續面臨嚴峻挑戰的背景之下,加之 Luna、FTX 等暴雷事件負面影響,當前 Web3 的概念在全球范圍內已有被污名化的現象。
與此同時,DALL-E、Stable Diffusion、Midjourney、ChatGPT 等眾多 AI 模型的集中式爆發,也開始讓部分人(例如 a16z 游戲普通合伙人 Jon Lai)轉變想法,他們開始認為 Web3 的定義應該是 AIGC。
觀點:SEC至少要到 2023 年才會批準比特幣 ETF:8月12日消息,據美國廣播公司(ABC)商業真人秀節目《創智贏家》(Shark Tank)明星兼知名投資人Kevin?O 'Leary透露,美國證券交易委員會至少要到 2023 年才會批準比特幣 ETF,他解釋說:“我個人認為SEC不會在明年批準BTC ETF,我看不出這件事會發生,當然這是我個人意見,我沒有比任何人獲得更多信息,但我聽過監管機構試圖解讀一些東西,我認為他們會慢慢進入這一領域。”8月11日,FTX宣布聘請Kevin O'Leary擔任官方新聞發言人,并以加密貨幣支付工資。(blockworks)[2021/8/13 1:51:50]
觀點:每一輪比特幣的快速上漲都與市場快速擴容相關:從投資角度來看,以比特幣為例,每一輪比特幣的快速上漲都與市場的快速擴容相關,而與“總量恒定”、“四年減半”之類的概念關系不大。最后這波擴容的范圍最大,因此比特幣網絡的價值增量也最大,據不完全統計,持有比特幣的個人賬戶數量已經接近5000萬。我國參與比特幣網絡的時間比較晚,整體持有的比特幣主要來自2011年之后的挖礦所得,占據了流通比特幣的主流,然而總體持有量占比很低。我國監管態度明確,未來幾乎不可能出現同等規模的擴容。西方市場飽和以后,幣圈投資者越來越關注中國的動向,只有中國具備更大的接盤能力,然而我國一旦接盤就將是“最后一棒”。幣圈投資就是一場零和游戲。其中真正能創造便利和價值的部分,將來一定是由央行數字貨幣來承擔。(新華財經)[2021/6/23 23:58:59]
讓我感到疑惑的是,AI 與區塊鏈技術的沖突性似乎并不強,那為什么 Web3 不能是 read + AIGC + own (即將兩種概念結合在一起)呢?
觀點:比特幣適用于國際支付的特性彌補了其在日常交易能力方面的不足:富達數字資產研究公司主管Ria Bhutoria針對比特幣的幾種常見批評在一份報告中發表了反駁意見。首先,Bhutoria駁斥了比特幣波動性太大,不適合作為價值儲存手段的說法。他認為比特幣的波動性是由于它的供應確定性和抗干預特性的結果。另一個對比特幣的批評是它不適合作為一種支付手段。Bhutoria指出,BTC的設計初衷并不是為了方便銷售點付款。比特幣具有不變性和透明性,這些獨特的特性最適合用于國際支付,如匯款和企業間的全球結算,彌補了其日常交易能力方面的不足。[2020/11/15 20:52:25]
很多人都知道 PayPal 創始人 Peter Thiel 在《從 0 到 1 》一書中提到的這句話:
觀點:比特幣正在擴大貨幣市場 而不只是搶占市場份額:比特幣咨詢公司Bitcoin Advisory創始人Pierre Rochard今日發推稱,被完全采用后,比特幣的市值將是今天美元市值的100倍。比特幣正在擴大貨幣市場,而不只是在搶占市場份額。[2020/8/5]
“要在一個市場產生獨占優勢,就需要在技術上比最接近的替代品改善 10 倍以上。”
盡管這個 10 倍數字似乎只是一個估計值,但這確實告訴了我們,要擊敗當前市場上占據先發優勢的同類,我們需要的改進是非常巨大的。
顯然,僅僅為現有的 Web2 產品增加一個所有權,根本無法達到戰勝引力的逃逸速度,因此很多所謂的 “Web3” 應用會無人問津,或者僅僅是曇花一現。但我們需要承認,去中心化以及增加所有權,確實屬于一種改進。
觀點:數字美元賬戶將金融體系化 導致集權問題:針對此前的數字美元經濟刺激提案,紐約大學法學兼職教授Max Raskin稱,現在私人銀行充當中間人,并為此收費。有人沒有足夠儲蓄參與私人銀行體系,或不信任該體系。數字美元系統將允許政府補貼沒有銀行賬戶的人,并直接針對反周期的貨幣刺激,甚至制定非自由裁量的貨幣規則。但其產生的誘惑和令人擔憂的激勵實在太大,無法證明這樣的邊際效益是合理的。在剔除中間人的過程中,該計劃將剔除銀行賬戶和華盛頓利維坦之間的障礙。若政府決定將資金直接注入競爭對手的銀行賬戶,用戶賬戶上的每一筆貸款或借額都將受制于投票箱,或者更糟的是受制于官僚機構。對這種權力的制約肯定會存在,但鑒于兩黨意見空前分歧的環境,完全有可能繞開。這樣的系統使政府印刷機不受準備金限制,這將允許政府僅在某些上不受歡迎的地區實施負利率。數字美元賬戶將由FDIC承保,但如果真的需要這種保險,對面臨惡性通脹的美國人來說是冰冷的安慰。作為最后貸款人,美聯儲不能違約。但如果美聯儲向私人銀行提供流動性,它們也不能這樣。若經濟發展到可能出現這種情況的程度,人們只會對美聯儲而不是個別銀行失去信心,這是另一個集權問題。(CoinDesk)[2020/5/2]
現在,我們又擁有了革命性的 AI 技術突破,那我們沒有理由將其排除在 Web3 的愿景之外。
圖片來源:由 Maze AI 生成
讓我們假設,所有權(區塊鏈技術)為一個產品帶來的改進是 X 倍,而 AI 技術帶來的改進是 Y 倍,那將它們融合在一起,并增加一些其他 Z 倍的改進(例如 UI 等)時,我們就可能創造出破壞性的替代品(X+Y+Z,甚至某些改進會帶來協同效應,即一加一大于二)。
所以,我會傾向于認為,真正的 Web3 ,實際上與元宇宙的概念是重合的,即 AI+區塊鏈等各種創新技術帶來的新一代互聯網。
根據以往的 Web3 定義,我們可能會傾向于認為只有 100 % 鏈上的游戲才屬于 Web3 游戲,而將所有權上鏈的游戲定義為 Web2.5 游戲。
但如果我們將 AI 考慮進去,這種說法可能會有非常大的誤導性,因為 AI 對游戲的影響甚至可能超過了區塊鏈,而如果我們僅僅關注后者,那么由此創建出來的鏈游依舊沒有什么競爭力。
在 a16z 最近發布的一份 “The Big Ideas” 關注清單中,該 VC 機構的多位游戲合伙人對 2023 年游戲領域的展望,主要圍繞了 AI 和區塊鏈兩個關鍵詞。
“2023 年沖擊游戲行業的最大革命,將是為制作現代游戲所需的所有資產類型創建可生產的生成性 AI 模型……科學家們正在研究適用于所有資產類型的 AI 模型,包括 3D 模型、音樂、聲音效果等。—James Gwertzman,a16z 游戲團隊普通合伙人”
“借助 AI 輔助和基于云的工具,將出現一個新的 UGC 移動優先平臺,該平臺將具有比 Roblox 或 Netflix 更類似于 TikTok 的發現模式用戶體驗,用戶在打開應用程序時會立即感到高興。手游創作模式:解鎖。— Troy Kirwin,a16z 游戲團隊合伙人”
“從 ELIZA 到 ChatGPT,計算機已經成功地偽裝成人類。這種現象也通過“機器人”的大規模流行而出現在游戲中。隨著 AI 的發展,游戲會變得更大、更復雜、更真實,這些機器人越來越能說服人類。—Jack Soslow,a16z 游戲團隊合伙人”
“游戲開發是第一個因為生成性 AI 而經歷重大顛覆的行業之一。新的工具已經允許藝術家和作家將最初的(機械的)創作火花轉移到生成模型上,并將精力重新集中在編輯和優化上。而影響玩家的 AI 創新,將比讓開發者受益的 AI 創新更令人興奮。人工智能不斷重新定義游戲設計和游戲體驗的可能性。專為 AI 原生設計的新一代游戲有何可能?我們將看到涌現的、程序生成的世界,每個世界都有自己豐富的歷史、居民和謎團。將有互動小說,故事通過玩家的選擇不斷發展,并通過生成的圖像、視頻和音頻來講述,可能性是無窮無盡的。—Jack Soslow,a16z 游戲團隊合伙人”
“我們正處于開啟新一代 web3 原生游戲的風口上,這些游戲將會非常有趣,它們具有廣泛的吸引力,并且由區塊鏈技術獨特地實現…… 游戲模組通過 web3 可組合性得到增強,創作者可以通過代碼自動獲得所有權和財務獎勵,自由利用彼此的資產。—Jonathan Lai,a16z 游戲團隊普通合伙人”
所以,新一代的 Web3 原生游戲,可能不僅僅基于區塊鏈,它們也離不開 AI。當然,像 dark forest 這樣結合零知識證明技術和區塊鏈的 onchain 鏈游,也屬于 Web3 原生游戲的一種類型,但這一方向的發展,似乎會面臨更多的挑戰。
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