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META:Meta青睞的Magic Leap 如何實現元宇宙的巨大飛躍?

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增強現實(AR)——通過全套頭戴式顯示器或普通智能手機將虛擬元素疊加到我們的真實世界中——已經無處不在,無論是《口袋妖怪Go》還是幫助布置家具的應用程序。作為實現元宇宙的使命之一,Meta公司正在參與這一領域,根據《金融時報》周日的報道,該公司正在與領先的增強現實初創公司Magic Leap進行合作談判。

盡管目前沒有建造Meta-Magic Leap頭戴式顯示器的計劃,但元宇宙的主要推動者與商業AR領域的主要參與者之間的合作代表了一種更大的趨勢。盡管目前社交元宇宙難以啟動,但AR技術的巨大進步已經在醫學、基礎設施和制造業等領域產生了深遠影響。

將實用的AR技術融入Meta的沉浸式VR平臺可能會在構建一個虛擬世界方面發揮重要作用,讓其用戶更愿意在其中度過大部分的數字生活。

Meta 首席技術顧問辭職:12月18日消息,Meta首席技術顧問John Carmack已辭職,John Carmack在Facebook上表示,Facebook擁有大量的人員和資源但運營效率只有令其滿意程度的一半。John Carmack于2013年加入VR硬件和軟件生產商Oculus,該公司次年被Meta收購,John Carmack在2019年開始擔任技術顧問,并將更多時間投入其個人的人工智能初創公司Keen Technologies上。(theblock)[2022/12/18 21:52:08]

上周,我們與Magic Leap的首席轉型官Daniel Diez進行了對話(在《金融時報》的報道發布之前),了解了該公司將AR融入美國工作場所的工作以及該公司轉向專門為企業構建工具的方式如何幫助其開發了如今被馬克·扎克伯格垂涎的技術。以下是經過編輯和梳理后的對話,以增加清晰度:

Meta:政策制定者必須為Web3技術制定公平的規則:金色財經報道,Meta Platforms(META)在周五發布的一份“討論文件”中表示,“政策制定者必須為Web3技術制定公平的規則,以確保人們的安全并促進創新”,Meta強調了為此付出的集體努力,并引用了它幫助其他科技公司啟動的不斷發展的元宇宙(Metaverse)標準論壇。

討論文件概述了元宇宙的三個優先事項,預見用戶在虛擬現實世界中互動的互聯網演變。文件表示,最終的元宇宙規則應該采取技術中立的立場,承認Web3的潛在經濟利益,并堅持政府和行業共同構建它,這種合作將包括中央銀行數字貨幣(CBDC)在元宇宙經濟中的潛在作用。[2022/12/3 21:19:27]

編輯:現在顯然可以看出,元宇宙、AR/VR的開發實際上是按照與任何特定技術的炒作周期不一致的長期時間表進行的。這對你的工作來說是一種好處還是挑戰?

API3與Metis達成合作,將為Metis提供第一方預言機基礎設施及數據:3月25日消息,第一方預言機解決方案API3宣布與以太坊二層解決方案Metis達成合作。API3將提供Web3API目錄,供應用程序開發人員在Metis上使用,API3還將在Metis上部署Beacons,為Metis生態系統提供透明、可擴容的價格參考數據喂價。[2022/3/25 14:18:19]

Daniel Diez:炒作周期非常重要。它們使人們至少了解到新技術的一部分,然后出現必然的失望和沮喪,但隨后企業開始著手解決如何使用它的問題,這正是現在正在發生的事情。

以人工智能為例:1997年,《新聞周刊》登載了一篇題為“大腦的最后一戰”的封面文章。然后是沃森(Watson),谷歌的AI擊敗的圍棋冠軍,現在我們有了ChatGPT。在這些周期之間,人工智能產業發生了革命性的變化,如廣告行業。這種變革發生在炒作周期之間,并以一種完全不同的形態回歸。

NBA總冠軍Metta World Peace等NBA球星在Flow鏈上發起NFT項目Meta Panda Club:3月22日消息,NBA總冠軍、NBA最佳防守球員Metta World Peace(又稱慈世平、阿泰斯特)聯合其他NBA球星在Flow鏈上發起NFT項目Meta Panda Club, 旨在打造連接虛擬世界和物理世界的去中心化籃球社區,團結職業球員、籃球隊、聯盟和球迷。

該項目預計于2022年Q1季度上線創世NFT銷售,共投放10000個Meta Panda NFT,結合熊貓與籃球的元素,持有者將享受到由Meta Panda Club帶來的更多權益,如:實物商品的空投、游戲的VIP門票、虛擬世界集成,以及與喜愛的球員線下聚會等。

據悉,阿泰斯特還將于3月22日周二晚10點做客福洛鏈FlowOfficial B站直播間。[2022/3/22 14:11:38]

編輯:Q:Magic Leap在AR/VR硬件領域中扮演什么角色?

Daniel Diez:Magic Leap是一種工具,用于工作。它是一種非常精確的工具。

它被應用于制造場景;在醫療保健和手術中提供引導協助;用于培訓急救人員和警察。這些都是需要在物理世界中將數字內容“粘貼”到場景中的精確場景。我可以在這張桌子上放一個我的手機的數字模型,它會一直在那里,我可以轉過頭去,它仍然在那里,就像是一個實體物體一樣。該設備會不斷掃描房間,并始終生成房間的數字副本。它的攝像頭無處不在,包括在我的眼睛上,所以它知道我在哪里,可以無縫地重新定位數字內容。

這與虛擬現實(VR)非常不同,虛擬現實非常適合游戲和娛樂。但是如果我向你扔一個網球,而你戴著Meta Quest Pro,會有一定的延遲,你可能無法接住它。當你考慮到像手術或制造車間這樣需要高度精確的用例時,像透視VR那樣存在可能錯過球的延遲是不可接受的。

編輯:鑒于技術尚處初期階段,你是如何使這些合作伙伴關系取得成功的?我想到了微軟的HoloLens和美國軍方之間的災難。

Daniel Diez:AR的采用障礙之一通常是內容生態系統,而現在這個生態系統正在蓬勃發展。與第一代HoloLens或第一代Magic Leap發布時相比,現在可以提供實際的解決方案,這是一個巨大的改變。

另一方面與設備本身和開發平臺有關。AR通常與笨重、笨拙、發熱的頭戴式顯示器相關聯,視覺效果不清晰,文本可讀性差,視野非常有限。在我們進行第二代頭戴式顯示器的生產時,我們將重量減輕了50%,整體減小了25%,而計算模塊和電池仍然是分開的。當我們聽到人們對他們使用的平臺不滿意時,通常是因為他們遇到了這些問題中的一個或全部問題,而我們通過Magic Leap 2解決了這些問題。

編輯:人工智能如何助力這些工具的運行?

Daniel Diez:Magic Leap已經內置了大量的計算機視覺功能。我們所進行的掃描、創建的3D數字工具以及設備對世界的解讀,其中很多都是基于機器學習和人工智能。這是平臺的固有特性。

隨著我們開始考慮實現平臺級能力,讓供應商能夠接入一個具有強大數據處理能力的工具來獲取大量關于物理世界的數據,這方面還有更多的空間。

編輯:你認為企業應用程序最終是否比游戲或娛樂在推動增強現實采用方面發揮更大的作用?

Daniel Diez:我們特意選擇與制造業、醫療保健和公共部門的員工合作,因為我們知道我們可以提供實際的價值。這些都是人們已經習慣戴眼睛上的工作領域。因此,在提供這種價值的基礎上,我們無需克服額外的障礙。這個方程式包括外形因素、我們提供的解決方案以及價格。這三個因素將決定采用曲線發展的速度。如果人們通過戴眼鏡可以得到真正有價值并且對他們有所幫助的東西,他們會越來越愿意戴眼鏡。

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