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據市場研究公司Newzoo發布的《2019全球游戲市場報告》顯示2019年的全球游戲市場收入達1521億美元,這一數據到2022年將達到1960億美元,未來游戲行業有望成為娛樂界盈利能力最強的行業。
不過,預期或許并沒有那么樂觀,Newzoo公司將增長預期下調了3個百分點,華爾街的分析師更是認為2019年和2020年游戲行業將出現衰退。主要原因在于移動游戲增長出現回落,經典IP移植到移動端的紅利消耗殆盡,中國作為最大的移動游戲市場由于版號限制而難以維持高速發展。
鏈游工會Merit Circle將基于Avalanche推出游戲子網Beam:金色財經報道,鏈游工會Merit Circle將基于Avalanche推出一個專注于游戲的子網(Subnet)Beam。Beam將成為一個獨立的主權網絡,同時滿足游戲玩家和游戲開發商的需求,它將提供現有的Merit Circle產品以及三款新游Trial Xtreme、Walker World、Hash Rush[2023/4/19 14:12:10]
回顧近30年的游戲歷史,從單機到端游到頁游到手游,每次新媒介的出現都帶來了超過百億量級的行業增量。傳統游戲行業增長乏力,需要引入新的玩法、新的模式和邏輯來打破現有行業的天花板,為游戲產業帶來可觀的增量,或許,區塊鏈技術是一個新的發展方向。
受硅谷銀行、Silvergate事件影響,Signature Bank股價周五一度下跌32%:3月11日消息,受硅谷銀行以及同行Silvergate事件的影響,Signature Bank股價周五下跌32%,在銀行股連續第二天遭拋售之際一度停牌。
與Silvergate類似,Signature同樣也是加密貨幣行業的主要銀行之一,最近其股價下跌了10%。不過Signature曾表示,它對加密貨幣的敞口很小。(CNBC)[2023/3/11 12:55:09]
傳統游戲采用中心化方式運作,市場份額掌握在少數幾個巨頭公司當中,游戲廠商隨意更改規則,玩家辛苦獲得的游戲裝備要么變得一文不值,要么無法變現。此外,游戲核心數值不透明,暗箱操作;虛擬資產難以確權;流動性差等問題由來已久,這種霸權式的詬病問題嚴重影響了用戶體驗,但卻一直未能解決。
Web3區塊鏈軟件提供商Chain與NBA熱火隊建立廣告合作伙伴關系:10月31日消息,Web3區塊鏈軟件提供商Chain與NBA邁阿密熱火隊建立廣告合作伙伴關系,作為其官方Web3/區塊鏈基礎設施合作伙伴。Chain將成為第一家將其標志印在熱火隊籃球服上的公司,此外,Chain將與NBA球隊一起參與社區節目,在球隊的社交媒體平臺和比賽日元素的數字內容中占據顯著位置。[2022/10/31 12:01:40]
幸運的是,中本聰打開了區塊鏈世界的大門,通過區塊鏈技術,可以實現游戲規則無法被篡改,更不能人為操縱游戲結果,傳統游戲中暗改裝備“掉率”、寶箱”、爆率“及數值算法等黑箱行為將不可能在區塊鏈游戲中出現。同時區塊鏈開源的精神也將重新定義游戲開發者與玩家之間的關系。而通過區塊鏈通證經濟的設計,可實現玩家資產上鏈,確保游戲裝備完全屬于用戶,不在被平臺操控,而token的設計方便資產流通和保值,也將催生專業的游戲交易平臺,游戲資產交易規模未來有望超越以5173和steam平臺為首的傳統游戲平臺。
而隨著幾款爆款區塊鏈游戲的出現,市場注意力開始轉移。加密貓、萊茨狗、Neoworld的火爆程度,遠遠超過預期,不論投資者還是玩家,均取得了非常豐厚的回報。市場目前并未出現行業巨頭,行業前景十分廣闊。
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1900/1/1 0:00:00親愛的用戶: Binance的ETH合約的自主調節杠桿倍數已調整至75倍,邀您體驗。 說明: 合約細則杠桿和保證金風險警告:購買、出售、持有和參與加密資產合約交易是具有高市場風險的活動.
1900/1/1 0:00:0012月20日,以“鏈通未來融合發展”為主題的第二屆區塊鏈產業與企業家國際峰會在福州召開。挪威工程院院士、IEEE區塊鏈組織主席容淳銘發表《互聯網+區塊鏈的創新發展》主題演講,他表示,區塊鏈的本質.
1900/1/1 0:00:00每一個新的技術誕生,都是會有它存在的意義,比如說區塊鏈,為什么有多人向往區塊鏈呢?區塊鏈對社會治理的作用有哪些呢?你們可不要小覷了.
1900/1/1 0:00:00幣君BJEX交易所將上線達世現金開放市場:DSC/USDT交易市場上線時間(北京時間):9月30日15:00開啟交易.
1900/1/1 0:00:00親愛的用戶: 胖比特將支持并啟動多抵押DAI的升級換幣。定于2019年12月18日1:00暫停單抵押DAI充值和提現服務,開始多抵押DAI升級換幣工作。相關后續將另行公告通知.
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