在近期人們瘋狂執迷 AI 之前,市場追逐的還是元宇宙的前景,不過一些最新進展顯示,各企業對元宇宙的期待已呈現退潮之勢。
騰訊本周對外宣布,騰訊游戲 XR 業務將變更硬體發展路徑,并對相關業務團隊進行調整。據悉,騰訊將為受影響員工提供 2 個月過渡期,并優先安排轉崗面試和外部推薦機會。
與此同時,16 日上午,針對外界傳出的 ”字節跳動旗下 PICO 業務大裁員“ 的消息,字節跳動回應稱,”大裁員“ 資訊不實。不過,PICO 近期確實進行了一輪組織優化,但整體比例不高。而且此次調整僅涉及部分業務,屬于公司正常的組織架構調整,不會影響到業務的正常運行。
Meta元宇宙部門Reality Labs 2022年總虧損達137.2億美元:2月2日消息,Meta在財報中宣布,其元宇宙部門Reality Labs在2022年第四季度虧損42.8億美元,使該部門2022年總虧損達137.2億美元。Reality Labs 2022年第四季度收入僅為7.27億美元,比去年同期下降17%。
Meta首席執行官扎克伯格周三一再明確表示,Reality Labs并未處于任何困境,而是值得繼續、并可能增加投資,“我們的優先事項沒有改變,推動我們路線圖的兩大技術浪潮是當今的人工智能,以及從長遠來看的元宇宙”。扎克伯格對公司的下一代VR耳機Quest 3表示特別樂觀,該耳機將于今年晚些時候亮相。Meta希望這款耳機不僅能為陷入困境的部門增加硬件收入,還能普及公司的Horizo??n Worlds虛擬現實生態系統。
此外,2022年第四季度,Meta在所有部門和應用程序的收入達到了321億美元,超過了315.3億美元的收入預期。(Decrypt)[2023/2/2 11:42:10]
盡管兩家公司的情況各不相同,但 ”調整“”優化“ 背后,都意味著裁員以及業務的戰略收縮。事實上不只是騰訊和字節跳動,去年底以來,全球多家大型互聯網公司均對旗下 VR、XR 等元宇宙相關業務進行了調整。
The Sandbox推出5000萬美元“元宇宙”孵化計劃:1月27日消息,虛擬土地項目The Sandbox宣布與風險加速器Brinc合作推出價值 5000 萬美元的孵化器計劃,將在未來三年內每年向 30-40 家元宇宙初創公司投資至高25萬美元,參與該計劃的表現優秀者還將獲得SAND 和 LAND 代幣。
據稱,首批受資助名單將于第二季度初公布。今年1月,The Sandbox 母公司 Animoca Brands 完成3.6 億美元融資。(decrypt)[2022/1/27 9:16:04]
半年前,騰訊對 XR 業務充滿雄心壯志。2022 年 6 月 20 日,騰訊集團發布內部郵件宣布,在 IEG(互動娛樂事業群) 下成立 XR 業務線,負責 XR 業務戰略規劃和執行落地。
“元宇宙藏品館”宣布獲千萬級天使輪融資:1月16日,優旅區塊鏈技術(寧波)有限公司(以下簡稱元宇宙藏品館)宣布獲千萬級天使輪融資,該輪融資由福建威鵬實業有限公司獨家投資。
元宇宙藏品館聯手知名央企設計實體建筑群,包含博物館、數字化VR體驗中心、智能酒店、游樂場等設施,通過線上線下聯動,打造元宇宙藏品館文化數字實體產業。藏品館誕生于元宇宙概念火爆的2020年下半年,致力成為數字藏品沉浸社交平臺,是一個集發行、展示、收益、分享于一體的新型開放平臺。
據悉,1月21日,由元宇宙藏品館發行的城市系列NFT北京站首發,平臺還將通過限定空投的玩法回饋首批用戶。北京地標古建筑故宮、頤和園、長城等都將以數字藝術品的形式呈現他們的別樣藝術美感。(北京青年報)[2022/1/16 8:53:04]
這是一次由騰訊總辦討論決定的戰略布局,甚至早在幾個月以前,該部門就已經在騰訊內部廣撒英雄帖,開放的崗位更是超過 40 個,覆蓋內容生態、運營、技術研發等方向。
但是在 XR 業務線成立后的半年里,各種變數的涌現,打亂了騰訊原有的布局,也讓這個高調亮相僅半年的業務,不得不開始做出調整。
一個變數是沈黎的離職。2022 年 11 月,在 XR 業務線成立僅 5 個月時,沈黎便宣布離職,并表示是由于個人原因。另一個重要變數是,對黑鯊手機收購的終止。有知情人士稱,原先騰訊是計劃通過收購黑鯊來自建 XR 硬體生態。但隨著該收購專案停止,這條路徑也被迫改變,包括此次官宣的 ”變更硬體發展路徑“,也與此有關。
與騰訊 XR 業務線 ”胎死腹中“ 不同,2021 年,字節跳動斥鉅資收購來的 PICO,近兩年已經成為國內市場份額占比最高的 VR 設備廠商。
得益于各方面的快速發展,2022 年,PICO 設定了 100 萬臺的出貨目標,對于 PICO 4,PICO 團隊則設定了更加激進的目標。但是,從市場統計數據來看,PICO 并未完成 2022 年的目標。
有接近 PICO 的人士表示,過去兩年,PICO 在行銷、流量和品宣等方面投入了巨大的資源,也換來了一定的使用者規模,但仍未達預期,而在整個集團去肥增瘦的戰略下,這種投入產出比較低的方式則很難持續下去。
PICO 一位副總裁曾表示,VR 內容生態還有非常大的空間去努力,尤其是產能規模,還不夠大也不夠集中。其舉例說,中國市場傳統長視頻的年產量約為 5 萬小時,而優質 VR 視頻每年的新增產能還不到 20 小時,所以 VR 行業的產能還沒有被激發。
如何吸引更多使用者購買 VR 設備,以及如何讓購買了 VR 設備的使用者持續使用,這都已經成為 VR 行業擁抱消費級市場之前需要解決的問題。
經濟日報
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