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DAO:解讀鏈游的10大趨勢:全鏈游戲時代正在到來

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文標題:《Pureplay On-Chain Games》

原文作者:ID Theory 首席投資官 James Brodie

原文編譯:比得潘 @BlockBeats

隨著區塊鏈技術日趨成熟,它正在極大地改變游戲格局,一種更新穎的游戲體驗已經出現:鏈上游戲。它甚至被認為是與街機、游戲機和移動設備等的出現一樣具有革命性,因而吸引了加密社區許多 OG 用戶的關注。

鏈上游戲,(Fully / Pureplay On-chain Games,也叫完全鏈上游戲、全鏈游戲)是以智能合約的形式存在于區塊鏈之中的游戲,區別于僅僅將游戲內資產鑄造為 FT / NFT 的 GameFi 這類游戲。鏈上游戲的狀態存儲、邏輯執行都在鏈上,因此它具有去中心化、無需許可、可組合等特性。

其中,一個為大家所熟悉的鏈上游戲便是Dark Forest,這是一款太空征服題材的多人在線鏈上游戲,它不僅完全在鏈上運行,還運用了 ZK-SNARK 來幫助玩家在參與博弈的同時隱藏個人信息。此外,另一個同樣專注于鏈上游戲研究的工作室Curio Research 最近在發布了其首款鏈上策略游戲 Treaty 后,也受到了許多加密玩家的關注。

并且本月 21 日,Curio 宣布完成了 290 萬美元種子輪融資,由 Bain Capital Crypto 領投,TCG Crypto、Formless Capital、Smrti Lab、Robot Ventures、Zonff Partners 和多家天使投資人參投,受到了眾多資本的追捧。鏈上游戲的發展已迎來了一個新的時代,并很有可能成為下一代鏈上復雜應用的開端。

另一方面,多策略加密基金 ID Theory 的首席投資官 James Brodie 近日也發表了對鏈上游戲的評論文章。他認為:鏈上游戲將產生動態、充滿活力和不斷發展的生態系統,從而促進社區的成長和協作。憑借開源代碼和無需許可的自定義客戶端和模組,這類游戲將成為整個游戲行業內的一股民主化及不可忽視的力量。

它們將不僅僅是游戲,還涉及社區所有權和治理,通過去中心化網絡的力量,將能釋放玩家和開發者社區的更多潛力。

BlockBeats 對這篇文章進行了編譯。在該文中,James 著重介紹了鏈上游戲令人興奮的 10 個最引人注目的趨勢和差異化因素如下:

- 沉浸式體驗源于鏈上游戲的持久性;

- 擁抱開放、協作和適應性更強的網絡;

- 游戲內容未來將圍繞著公共領域的 NFT;

- 經濟超結構將從開放經濟中出現;

- 協議 DAO 釋放了社區所有權的力量;

- 公會 DAO 是這場無需信任革命的新領域;

- 游戲是廣義治理原語的試驗場;

- 鏈下社交層增加了深度、復雜性和吸引力;

- 游戲間 Token 將出現,代表「游戲工作證明」;

- 創新的游戲玩法通過資產收益和流派重疊循環。

動態 | 紐交所為Bakkt測試舉行啟動儀式 外媒解讀此舉表明監管機構已為Bakkt開綠燈:據Trustnodes消息,比特幣結算期貨平臺Bakkt將于7月22日開始測試。7月18日,紐約證交所(NYSE)董事會已舉行比特幣結算期貨啟動儀式。區塊鏈投資基金Pantera Capital首席執行官Dan Morehead表示在Bakkt數字資產峰會(Bakkt Institutional Digital Asset Summit)上表示:“我們坐在紐約證交所的董事會會議室里——這是比特幣的第一次。”Trustnodes評論稱,到目前為止,峰會沒有取得什么成果,也不清楚是否有媒體受邀,但此次活動的舉辦表明,經過數月的漫長過程,Bakkt目前正在推進比特幣期貨的測試工作。Bakkt已經通過自我認證獲得了美國商品期貨交易委員會(CFTC)的批準,經過長時間的談判,舊的規章制度得到了政策上的調整。[2019/7/20]

在詳細討論上述內容之前,首先準確定義完全鏈上游戲的含義。因為當談到基于區塊鏈的游戲時,它們存在于「鏈上」的范圍,往往分為了三大類:

Web2 游戲為玩家提供了無縫且易于訪問的游戲體驗。它們的主要優勢包括公共可訪問性、卓越的用戶體驗、低延遲和高效的錯誤修復流程。

但傳統游戲是有圍墻的花園,持續使用和購買游戲中的產品或服務,最終的受益人將完全是游戲開發者。關鍵的突破則是使玩家能夠對其游戲內資產擁有主權,從而消除中介機構充當看門人的需要。

此外,這類游戲往往還具有很高的中心化風險,依賴于封閉源代碼并將信任交給了單一游戲發行商,因此弱的可組合性和非持久性給尋求真正去中心化游戲體驗的玩家帶來了挑戰。

迎來了 P2E 時代,這是 2021 年 DAU 非常高的一個突破性領域。然而現實是,許多 P2E 游戲玩起來并不有趣,它們只是在一系列金融化工具上,套了一個簡單的游戲,以試圖吸引用戶。其中,確定獎勵的過程仍不透明且令人困惑,這造成了透明度缺乏,從而令玩家產生了不信任。

并且,當這類游戲成功時,就會帶來一些投機者,他們在投入部分資金后希望能迅速獲利套現。這導致了價值從系統中流出,對資產價格的下跌造成了進一步的負壓力。

同時,這類游戲在早期的平衡上缺乏適應性,創造了一種付費獲勝的心態,讓玩家覺得他們需要花錢才能有競爭力,以至于讓那些不想花錢的玩家望而卻步。

Web3 游戲最大的優勢則在于它們的開源代碼、自下而上的開發、可組合性、信任最小化和無許可的特性,以及持久性。

它們提供了高度的反脆弱性,有可能在以太坊網絡(或其他網絡)的生命周期內持續存在。此外,區塊鏈上透明且不可更改的游戲內交互記錄提高了信任度和問責制,消除了審查和操縱的風險。

分析 | 幣安中簽解讀:最新中簽率顯示持倉逐步分散 機構投資者或有一定撤離:據TokenGazer觀察BNB最新的中簽信息,TokenGazer猜測機構投資者可能已經有一定程度撤離。

本次elrond中簽率僅為11.07%,大幅度低于one的30%和matic的58%;

總簽數10833,共計鎖定978.5萬BNB,約占BNB總體供應的10%,遠遠高于之前鎖定2%左右的量,說明BNB的持倉已經有了一定程度的分散。

而幣安自6月中宣布在9月隔離美國用戶后出現較大幅度的跌幅,時間點上和本次Launchpad抽簽時間段重合,可能說明機構投資者對監管有所顧慮已經出現一定程度撤離。[2019/7/2]

不過,這類游戲在 UX/UI、延遲和信息隱藏方面仍面臨著挑戰,使它們容易受到反向運行和其他形式的 MEV 的影響。

區塊鏈技術的創新正在釋放新功能,并刺激完全鏈上游戲的發展。其中,零知識證明 (ZKP) 技術可以保護敏感信息,同時允許復雜的機制和交互。Optimistic Rollups 則可以增強鏈上游戲的可擴展性和性能,使開發人員能夠創造豐富而動態的玩家體驗。

而 DAO 在協議和公會級別運行,以幫助協調活動和協作。此外,帳戶抽象化還極大地增強了 UI 和 UX,使普通玩家的體驗門檻更低。

最后,AI 生成式和程序式輸出使游戲中的代理自動化,以進一步創建豐富而充滿活力的鏈上世界。

然而,這些尖端技術還需要一些時間才能達到一定的復雜程度,從而徹底改變鏈上游戲體驗。目前,我們正處于一場游戲革命的風口浪尖,這場革命的重要性甚至能與游戲機、手機游戲等的進步相匹配。

接下來,讓我們深入了解下這些技術創新,將給鏈上游戲帶來的 10 大趨勢:

0x Parc 提到的自主世界,提供了一個新的沉浸和互動水平,部分原因是它們的壽命和持久的環境。所有游戲邏輯和游戲狀態都記錄在鏈上,一旦部署,它們就是永久性的,確保只要能使用區塊鏈網絡就可以玩。這些游戲理論上可以持續幾代人,從時間和資本的角度來看也更適合投資。

不過這樣一來,永恒的游戲將可能無法解決,并以連續不斷的非平凡游戲玩法為屬性,即「無限謎題」。如果一切都失敗了,游戲中斷了,或者開發者離開了,但如果游戲仍然有需求,可分叉性則可以確保游戲持續存在。

因此,沉浸式的游戲時代將存在,并被記錄在游戲歷史中,其中地圖或資源在很長一段時間內會由超級用戶和公會控制。不過,權力的平衡也會發生變化,那些管理協議(及其價值)的人會受到激勵,讓新老玩家都保持游戲的興奮和樂趣。

而要查看完整的游戲歷史,物品的歷史甚至玩家的歷史則都將提供一定程度的出處,可以以無數尚未探索的方式獎勵游戲的長期貢獻者。

最終,持久的鏈上游戲提供了增強的交互性,它們基于時間和「永遠在線」的性質需要其他參與者之間的一定程度的協調,來達到共同的激勵和一致性,從而鼓勵全球和無國界的公會。這可以將人們有意義地聯系起來,并圍繞游戲創建一個全球社區。

分析 | TokenGazer幣安中簽解讀:大陸用戶仍為主力 機構持有較多BNB:TokenGazer分析顯示:幣安此次簽數16666個,因為放開國內用戶準入,中簽率從上次MATIC的58.38%下降到30.82%;按照這次的中簽率,鎖定20天的BNB數量是540多萬個,約3-4%的比例,再次說明大部分bnb在機構手里;另,此次中簽率下降了一半,持有100個BNB以上地址大概率為活躍交易用戶,可能說明中國大陸用戶仍舊占到幣安活躍交易用戶的半壁江山。[2019/5/28]

憑借開源代碼和無需許可的結構,玩家可以自定義和修改他們喜愛的游戲,成為玩家創造者,這樣,他們不僅為游戲的成功進行投資,而且還是游戲的熱情擁護者、創造者。這種從被動消費到主動創造的轉變帶來了無與倫比的創造力、社區建設和增長。

一方面,他們不受單個工作室資源的限制。另一方面,只通過小的預算和時間就為他們創造了公平的競爭環境,為獨立游戲開發者提供了一個可訪問的平臺。

此外,可組合性還創造了一個迷人的設計空間,游戲設計師已在考慮這一原則的情況下進行構建。如MUD在 Optimism 上推出了「實體組件系統鏈上游戲引擎」,其他團隊在 ZK 上也構建了類似的架構Dojo。

這些實現將允許開發人員創建可重用和模塊化的組件,這些組件可以輕松組合以創建新的游戲和游戲實體,從而提高性能、可擴展性和靈活性。

此外,真正的所有權和應用版稅的能力為內容創造提供了機會,AI 生成的內容和用戶生成的內容的結合還將產生多樣化和富有想象力的游戲環境。

而游戲開發過程的民主化,也將降低成本并增加創新的潛力。它們的開放性意味著玩家不僅可以為核心游戲做出貢獻,還可以為外部各種事物做出貢獻。例如,他們可以獎勵玩家之前的行為(已記錄在鏈上),圍繞游戲的特定成就方面構建新社區,并創建新穎的游戲循環來獎勵特定類型的玩家。

隨著 NFT 的出現,游戲內容世界正在經歷一場重大變革,這一變化的關鍵驅動因素之一是采用CC 0 許可。它允許 NFT 創作者將他們的作品奉獻給公共領域,從而實現不受法律限制的重用和分發。這種自下而上的發展方法創造了一個更加開放和富有創造力的生態系統,促進了推動創新和增長的飛輪效應。

這個概念首先出現在由Dom Hofmann創建的Loot中,從中出現了「lootverse」,包括 Realms、Crypts & Caverns、Genesis Adventurers、Banners、Hyperloot 等項目,以及許多其他建立在它之上的項目。

由于在 CC 0 許可下創建的 NFT 可以輕松共享、修改和重新混合,并且它們的模塊化結構支持創建初始原語,這些原語可以通過「鏈上捆綁」組合并視為單一資產。因而,給這種捆綁增加了靈活性,并在 NFT 世界中開辟了新的可能性,允許更多的細節和用戶參與。

分析 | 肖颯律師解讀五部門風險提示:今日,大成律師事務所律師肖颯在其個人公眾號上發文,解讀銀保監會等五部門共同發布的《關于防范以\"虛擬貨幣\"\"區塊鏈\"名義進行非法集資的風險提示》。肖颯表示,風險提示中明確提出\"代為投資,極可能是詐騙活動\"。這句話具有重要的現實立案價值。這就意味著,ETH等也有望成為詐騙罪的犯罪對象,而不僅僅是2013年被定性的特定的虛擬商品一比特幣。也就是說,未來詐騙罪立案的范圍可能會較大幅度擴大,保護的范圍也在擴大。[2018/8/27]

正如 0x Parc 所述,程序生成(ProcGen)在鏈上游戲內容的增長中也發揮著至關重要的作用。這個強大的工具使用 cellular automata(細胞自動機,一種離散模型)、fractals(碎片化)和 Markov chain(離散時間馬爾可夫鏈)等算法自動創建內容,就像在鏈上生成藝術中看到的那樣。而它很快也會擴展到游戲領域,并用于創建大型、多樣和復雜的環境,從而使游戲更加有趣和可重玩。

鏈上游戲中的開放經濟提供了與傳統游戲相媲美的獨特且引人入勝的游戲體驗。這些經濟體,其中著名的例子包括 Mithraeum和 Realms: ETERNUM,甚至可能跨越多個游戲。

它們會產生玩家驅動的體驗,其中對游戲內資產、物品和技能的需求決定了它們的價值。這創造了一個玩家必須批判性思考和戰略性行動的環境,從而帶來更具吸引力和令人滿意的游戲體驗。

Realms: ETERNUM 資源集市

由于開放經濟體中的市場低效和套利機會為有進取心的參與者提供了獲利的機會,并促進了競爭和創新。對于流行的游戲,我們無疑還會看到資源的衍生品,供應、需求和市場力量相互作用,從而共同決定價格并影響參與者分配資源的方式。區塊鏈技術對于確保游戲經濟高效運行以及玩家可以自由選擇并透明公平地參與交易至關重要。

而前面提到的「鏈上捆綁」,將多個 NFT 結合起來創造更有價值的資產,將成為開放經濟的關鍵組成部分,它允許更大的靈活性并開辟新的可能性。此外,游戲中的皮膚、真正的所有權和鏈上捆綁機制的相互作用則創造了玩家投資、享受和獎勵的良性循環,從而提高了參與度和玩家保留率。

如上圖所示,經濟超結構將由個人、資產、NFT 捆綁包和其他各種智能合約之間錯綜復雜且相互依存的關系塑造,并通過它們產生的協同作用聚集在一起。

而自主代理將為玩家和公會收獲這些經濟超結構,為游戲經濟增加另一層復雜性,這些將可能會是首個著名的 PvA(玩家對 AI)戰場。

與傳統的 Web2 游戲不同,Web3 游戲消除了中央控制和潛在的操縱,提供了完全的透明度和問責制。這種新發現的自由對玩家獎勵、游戲動態和治理具有深遠的影響。

IMEOS 解讀 EOSIO Dawn 4.0 精校版出爐 代碼將于近日正式發布:據金色財經合作媒體 IMEOS 報道:今日, BM 在Medium上發布了關于EOSIO Dawn4.0 的版本介紹,從十余個方面介紹 EOSIO Dawn4.0。在過去的一個月里,block.one團隊一直在為EOSIO的精簡性和穩定性付出著努力。[2018/5/5]

而去中心化網絡固有的主權和私有產權,則鼓勵參與者參與市場并為經濟的整體健康做出貢獻。通過控制游戲的參數,如物理變量、資源排放、戰斗結果、獎勵系統和開發者激勵,這些都是鏈上游戲治理的例子。然而,創建自我維持的經濟體是一項挑戰,這使得這些類型的治理尤為重要。

鏈上游戲的去中心化意味著規則透明且不可更改,使其不易被利用。而 DAO,則被認為是運用玩家和開發者社區集體創造力的重要工具。如協議 DAOBibliothecaDAO(屬于 Realms: ETERNUM),是負責開發這些游戲,構建和維護游戲實用程序和組件的存儲庫。

他們的治理 Token 控制著他們發行協議 Token 的能力,作為對游戲貢獻的獎勵,以及對玩家生成內容的獎勵。這種去中心化方式培養了對游戲的所有權和投資感,同時提供了與傳統中心化游戲模型相比的獨特體驗。因此,它提高了興趣和參與度,鼓勵晉升并推動增長。

此外,這些協議可獨立于風險資本的投資。當他們想融資時,可以直接向社區籌集。最近 Realms: ETERNUM 背后的團隊也證明了這一點,其超額認購了 6.35 倍。

而除了協議 DAO,MatchBox等生態系統 DAO 還可以發放賞金和發起黑客松,通過釋放潛力和促進團隊合作進一步加強社區。他們發布了有關區塊鏈游戲概念、工具和創意的重要內容,并將在未來繼續為有抱負的游戲開發者提供指導。

在鏈上游戲的世界中,無需信任的公會通過消除困擾傳統 Web2 游戲的中央控制和潛在操縱,正在成為游戲規則的改變者。通過利用 DAO 和智能合約,它們允許實體和個人一起工作、委托活動和分享收入,減少障礙并消除對信任的需求。

一些公會和公會平臺,如Guildly,正在利用帳戶抽象方面的新發展。除了更容易讓玩家進入的明顯優勢之外,這項技術還可以匯集資產以及分擔對這些資產的控制責任。

而在鏈上游戲中實施傳統的 DeFi 機制,則為產生收益的資產的借貸開辟了一個全新的市場,DAO-2-DAO 協議正在出現。其中,位于這些游戲供應方的 DAO,可收集和「培育」游戲內資產,如 DarkHorse DAO 可以通過利用這些游戲需求方的 DAO 獲得收益;還比如擁有大量學者的 ReadyPlayer DAO。

當他們在游戲中使用資產時,資產被借出以換取學者收入的一部分,這些收入分享協議創造了一個互惠互利的價值創造環境。而智能合約和自動化促進了參與者和資產之間的協調,使行動系統化并減少進入壁壘。這種協調模糊了開發商和玩家之間的界限,促進了社區驅動的經濟,鼓勵合作資產管理和協作。

而隨著玩家賺錢、合并資產和一起工作,玩家之間會建立更深層次的社交聯系,從而提高參與度和玩家保留率。

這些游戲將作為各種治理原語的試驗場,包括經濟、防御和進攻協議,一個比現實世界更安全的試驗場。此外,我們可以找出新穎且適當的方法來使用 zk-proofs 等新興技術,而且由于游戲中的開放經濟,這些很可能在未來的現實世界中得到應用。

最初,這些原語是在公會 DAO 中形成的,但它們的范圍現在已經擴展到包括所有 DAO,甚至包括非游戲 DAO。一組原語正在出現,它們本質上是可組合的,可以像樂高積木一樣組合,比如早期的原始 OfferProtocol。

并且,這些模式涵蓋從簡單的 FT / NFT 交換到復雜協議的任何事物。它們不會專注于一款游戲,而是在多個游戲之間共享,并被游戲行業以外的 DAO 所采用,通過賬戶抽象,發揮自己的全部力量。

而這些原語的靈活性使它們有著如此大的吸引力。如 Mithraeum 創始人Bohdan Melnychuck所描述的那樣,可以發行和提供資產股份,作為聯盟和附庸談判的一部分。在這些游戲中協商、交易和出借全部或部分資產的能力是一項重大發展,并且可以改變玩家對所有權和產權的看法。

此外,這些原語在 Mithraeum 之外的其他 4 X 大戰略游戲,如Treaty中也證明了鏈上合約的力量。這些游戲為實驗和捆綁提供了一個安全的空間,因此有助于塑造去中心化治理的未來。

鏈下社交層將增強普通的鏈上游戲體驗,這些獨立于游戲的內部運作,但它們顯著影響玩家之間的互動和合作方式。

人類本質上是不可預測的,為游戲增加了一定程度的策略,使它們具有挑戰性。而情報收集和共享,從鏈上偵查(查看資源分配方式和軍隊招募方式)到反間諜活動(在未鏈接的地址之間建立聯系)只是玩家使用的策略的幾個例子。

盡管人們認為這些游戲只是披著游戲外衣的 DeFi,但個人復雜且相互依存的互動會產生一個動態的、有時甚至是混亂的環境,需要一種適應性強的方法。因此,這些游戲不會輕易被破解,玩家必須依靠自己的社交技巧和戰略思維才能獲得成功。

兩個 Mithraeum 在 Discord 中談判

目前,場外談判、鏈上間諜活動、透明的鏈上交互和隱私技術,都在塑造這些游戲的社交格局中發揮著作用。而跨多種媒介的協調越來越成為常態,是否會出現一個統一的空間還有待觀察。

游戲玩家投入大量時間和精力來建立他們的游戲角色、獲取武器和獲得升級,這種「游戲工作證明」(PoGW)證明了他們在游戲世界中的奉獻精神和辛勤工作。然而,由于無法將這種價值轉移到其他游戲中,因此很難將這些成就貨幣化。

而可轉讓 PoGW Token 的概念則可以通過允許在游戲世界之間轉移價值,來徹底改變游戲行業,這種新模式不是專注于資產便攜性,而是強調互操作性和普遍聲譽。畢竟,一款游戲中的中世紀劍在第一次世界大戰游戲的戰壕中沒有多大用處,也就沒什么價值。同樣,一個經驗豐富的賽車手也沒有機會對抗一頭打算摧毀一座城市的惡龍。

采用這種方式的一個例子是TreasureDAO,這是一個面向社區的游戲網絡,由其原生 TokenMAGIC管理。MAGIC 還被用作成 PoGW Token,是 TreasureDAO 生態系統內所有游戲的游戲內貨幣,玩家可以通過投注和玩游戲來購買或賺取 MAGIC,或者通過出售角色和游戲內物品來獲得它。

這種新模式不僅通過將他們的注意力貨幣化對游戲玩家有利,而且還促進了社區參與和創造力。玩家可以與其他玩家交易他們的 PoGW Token,甚至可以將它們用作商品和服務的支付方式。

最終,鏈上游戲間 Token 為玩家提供了更大的自主權和對他們游戲內成就的控制。玩家不再局限于單一的游戲世界,而是可以將自己的成就帶到任何地方,這在他們的游戲體驗中創造了一種主人翁感和個人投資,從而增加了參與度和樂趣。

在這些持久的宇宙中,所有的狀態和邏輯都在鏈上,允許在同一個宇宙中模塊化構建不同類型的游戲。例如,在太空海盜游戲中,玩家相互競爭開采小行星并相互攔截和攻擊以獲取戰利品,建造者可以在此基礎上創建一個全新的游戲,以硅或基于能量的生命形式為目標來瞄準海盜。因此,這是一種全新的 PvE 體驗。

然而,這項技術也為跨類型游戲體驗開辟了新的可能性,可以將以前獨立的社區聚集在一起。BibliothecaDAO是一個區塊鏈游戲平臺,其 4 X 戰略游戲 Realms: ETERNUM 與 DnD 類型角色扮演游戲 Realms:Adventurers 相結合,將這一概念提升到一個新的水平。這標志著這兩種類型首次在游戲世界中交叉,以前所未有的方式引發了兩個截然不同的玩家群體的碰撞。

因此通過將這些以前獨立的游戲社區聚集在一起,出現了新穎的游戲循環,兩個社區都可以提供資源、物品等。其中,冒險家可以制作物品來增強 Eternum 中的建筑物,而 Eternum 地主可以為冒險家創造探索機會,以贏得他們可用于上述制作的資源。

而 ZKP 技術將為解決圍繞鏈上透明度的問題,提供新的解決方案。它將允許游戲循環,玩家可以在其中使用他們的隱藏信息來獲得戰略優勢,同時還確保游戲的完整性。并且,ZKP 還可以在不泄露資產本身的情況下證明數字資產的所有權,為玩家提供更大的隱私。

此外,上一節討論了鏈上游戲的社交層,其中Metagaming是一個術語,用于描述在直接游戲本身之外玩的游戲,這是元博弈的一種形式。玩家只有關注這一關鍵層才能成功玩基礎游戲,這在鏈上游戲中也尤為重要,尤其是在涉及金錢的情況下。

完全鏈上游戲代表了游戲世界向前邁出的大膽而激動人心的一步,它的獨特性提供了無與倫比的游戲體驗,有望塑造游戲的未來。但它給我們帶來強大吸引的同時,仍面臨著具大的挑戰。

通過結合社區反饋和意見,鏈上游戲真正由社區驅動并具有適應性,能夠創造幾乎無限范圍的游戲,從休閑娛樂到可能持續幾代人的復雜虛擬世界。以下幾方面將是鏈上游戲的一些實現方式:

- CC 0 與 AI 的結合,可以產生無限的自主內容,玩家、開發者和游戲設計師的可能性是無限的。

- 鏈上游戲貨幣允許玩家在游戲世界之間轉移價值,促進開放經濟體中的社區參與、創造力和投資機會,在某些情況下,這將導致經濟超結構。相反,鏈上游戲還在同一游戲世界中創造了跨類型體驗的新機會,將以前獨立的社區聚集在一起。

- 新生的社交層意味著這些游戲不僅僅是娛樂,它們是社交互動和協作的新領域,這種合作將在去信任的公會和 DAO 中進行擴展和組織。

- 鏈上游戲中廣義治理原語的演變是一個創新、實驗和成長的故事,這些游戲是開發新治理模式的試驗場,它們的影響才剛剛開始顯現。隨著技術和對這些原語的理解的發展,我們可以期待看到它們的影響從游戲擴展到更廣泛的 DAO 領域。

- 游戲開發者面臨的主要挑戰是避免付費獲勝的陷阱,即擁有更多資源的玩家比其他玩家更有優勢。相反,鏈上游戲的開放經濟必須在投資和回報之間取得平衡,為所有玩家創造一個公平透明的競爭環境。通過精心規劃和設計,鏈上游戲的開放經濟有望提供真正身臨其境且引人入勝的游戲體驗。

最后,鏈上游戲的未來是光明的,目前還只是觸及了可以實現的表面。

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