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FOL:Folius Ventures:「抽稅制」商業模式更適合Web3游戲

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:Aiko、Jason(MLC),Folius Ventures

基于上一篇研報引發的思考和討論,@MapleLeafCap 和我想進一步總結分享我們這一年在探索「Web3+游戲」過程中領會到的新知——即,抽稅制是更適合 Web3 游戲的商業模式。我們為這一全新商業模式提供了十點建議,并設計了一款虛擬 Web3 游戲以論證其可行性。

在過去半年時間里,我們推翻過數次方案,反復斟酌設計細節,向游戲行業的資深前輩請教,為了最終能向志同道合的求索者們交出滿意的答卷。

同時我們也開源了設計框架,希望藉此機會與更多優秀的開發者學習探討。

在此,我們竭誠奉上:

英文版

比特幣獎勵應用程序Fold和Visa擴展合作伙伴關系:金色財經報道,比特幣獎勵應用程序Fold和Visa周四宣布擴大了他們正在進行的合作伙伴關系。Visa現在將成為Fold在北美、歐洲、拉丁美洲和加勒比地區的預付借記和信貸產品的獨家網絡合作伙伴。Fold于2020年首次與Visa合作發行借記卡,提供比特幣(BTC)獎勵而不是傳統的獎勵積分,自借記卡推出以來,用戶已獲得超過3000萬美元的比特幣獎勵。

Fold首席執行官Will Reeves表示,擴大合作正值“美國以外對比特幣入口的需求正在增長”之際,在新的合作下,Fold和Visa將進入新的市場,業務推進計劃包括授權現有的本地金融服務公司通過Fold基礎設施推出他們自己的比特幣獎勵。[2023/3/31 13:36:35]

中文版

我們認為目前大多數 Web3 和游戲的結合點尚未成熟,而其中唯一較大的突破性在于:游戲價值載體能夠在境外存在并自由流通,而開發者也獲得了讓世界流動性為游戲價值載體定價的自主選擇權。

“Twelve Fold”拍賣出價最高為1.11枚BTC:金色財經報道,據頁面數據顯示,Yuga Labs比特幣NFT系列“TwelveFold”參與競價地址已經超過280個,其中,出價在0.01到0.08枚BTC的地址超過200個,“bc1pm2”開頭地址出價最高達1.11枚BTC,有6個地址出價在0.4到1枚BTC之間。

此前消息,YugaLabs宣布,基于Ordinal協議的NFT系列Twelve Fold的拍賣已經開始,并將于北京時間2023年3月7日7:00之前結束。[2023/3/6 12:44:42]

游戲與 Web3 全年無休的全球金融市場接壤的好處顯而易見——曾經在 Web2 中的貴重物品只能根據游戲內的效用定價,而現在可以被更充分定價并且被更頻繁地交易。

NFT鑄造平臺和工具Manifold推出零費用創作者市場Manifold Gallery:金色財經報道,NFT鑄造平臺和工具Manifold宣布推出創作者市場Manifold Gallery和引入付費認領頁面(Paid Claim Pages),其中,Manifold Gallery引入零費用(0%)市場和銷售生態系統,使任何人都可以上架和出售他們的作品,同時獎勵那些幫助創作者找到下一個收藏家的人(6.9%)。目前,藝術家可以通過Manifold Studio中的Gallery應用創建自己的單頁拍賣網站。

Manifold的付費認領頁面允許輕松啟動頁面,來出售限量版或開放版ERC-721/1155NFT。Manifold已在3個月之前啟動免費認領頁面。[2022/10/9 12:50:23]

Clearpool與Folkvang達成合作:據官方消息,Clearpool與Folkvang達成戰略合作,Folkvang表示,將利用Clearpool的產品,把所有的東西都記錄在鏈上,通過使用Clearpool,借款人可以更直接地與貸款人互動,還可以發現Clearpool池中潛在貸款人,這為借款人在申請和結算貸款方面節省了很多麻煩。

Clearpool是一個去中心化的資本市場生態系統,機構借款人可以在這里獲得無擔保的流動性,流動性提供商可以賺取有吸引力的風險調整回報。

Folkvang是一家量化交易公司和流動性提供商,活躍在領先加密貨幣交易所,全天候交易主流加密貨幣。[2021/11/25 7:10:54]

這也意味著游戲價值載體波動性更高,溢價更高,交投更頻繁,讓基于經濟體量的「抽稅制」成為更適合 Web3 游戲嘗試的商業模式,而讓「內購」的商業模式成為過去式。

LINE公司與FOLIO進行資本業務合作:LINE公司與FOLIO為了展開次時代投資型服務業務「FOLIO」,進行資本業務合作。隨著資本業務合作,將進行LINE到FOLIO的投資,在日本每月用戶量超過7100萬的LINE平臺上展開FOLIO服務。兩公司將以“打造更貼近生活和愉快的資產管理”為目標進行合作發展。[2018/1/19]

然而,傳統設計思路與抽稅制存在著天然沖突:廠商壟斷式直銷且玩家間缺乏經濟協作,缺乏邊際成本設計且永久性耐用品快速冗余,無法提高游戲經濟活性和整體稅收。

如前所述,我們雖然沒有萬全之解,但對于那些認可抽稅制游戲框架的團隊,我們再提供十條思路:

目前絕大多數游戲面臨著馬太效應強,內容重復性高且深度不足,學習和參與門檻高等瓶頸,但抽稅制商業模式需要選擇能對廣泛玩家長期保持吸引力的玩法,并堅持長線運營。

目前絕大多數游戲循環都服務于個人游戲進程,玩家自給自足,更易造成底層資源膨脹。

我們更認可從底層切割游戲循環和游戲進程,創造剛需場景和經濟關系;并在頂層添加元進程,以承接和消化個人進程產出。

主流游戲慣常采用數值型設計,將數值成長作為核心樂趣來源,然而極易造成定價體系一元化和資源冗余,降低經濟活性。

我們更傾向于用功能型設計取代數值型設計,橫向擴寬功能,由此創造出成本低/可組合性強/體驗差異大的功能型組件,在增加經濟活性的同時增進可玩性體驗。

傳統游戲收費方式粗放,或誘導玩家無限為數值和效率付費。但在 Web3 抽稅制游戲中,應按照玩家游戲強度和生產時間進行階梯式定價,以確保休閑玩家低門檻進入,重度玩家為強度付費,而生產型玩家成本最高且復雜,以減少尋租行為導致的資源貶值。

對于游戲中的耐用品,我們傾向于將其巧妙地轉化為消耗品,或在老化后讓其手感和體驗差異化,并利用分層機制長期維持廣泛的市場需求,讓耐用品價值最終沉淀而非冗余。

傳統游戲封閉式經濟中,游戲二級市場被官方限制或僅有拍賣行,市場設計較為簡單直接。

但我們傾向于將上下鏈過程游戲化,例如資產在鏈上市場交易時會隨機發生變異,回到游戲后通過「清洗」服務費代替版稅,玩家也可參與到相關道具和服務的提供環節。

經濟管制應考慮保持匯率穩定及資本自由流通,放棄貨幣政策獨立性。

因為游戲作為娛樂其成本應相對低廉,且寬松的資本管制和穩定的貨幣匯率更符合玩家的興趣偏好。

應該允許游戲內國營機構與民營產業鏈結合,減少游戲廠商直銷及產業壟斷,逐步放開民營權利以活躍市場經濟,將價值載體用游戲化的方式納入游戲中并形成具有真實價值的產業鏈還給玩家。

通過多元混合幣制模糊和復雜化資源產出成本,加大非線性和強制性消耗,既允許暫時的超額利潤空間存在,又要不斷調試全盤游戲概率、鑄造/拆解方程、及平衡性消滅長期的「全局最優解」。

為了深度剖析抽稅制 web3 游戲的資產設計并踐行上述理論,我們將搭建一個 Folius 出品的虛擬 Web3 游戲框架——讓我們稱它為 Foliseum 吧!靈感來源于雨中冒險/死亡細胞/以撒的結合等優秀的 roguelike 游戲和射擊游戲如無主之地。

更多設計細節請移步 Notion

當然,我們還有諸多尚未完成的設計,也期待與各位設計師和創業者深度討論。歡迎您在開源文檔中留下閱讀批注,或在問卷中豐富 Foliseum 的設計思路。

撰寫過程中我們深切意識到游戲設計細節繁復,實屬不易,謹以此篇向迷霧中不斷拓展疆界的 Web3 游戲創作者們致敬。

最后,感謝 @MapleLeafCap 的耐心指導與提攜,感謝所有游戲行業前輩為此篇提出的寶貴意見。如果您有不同的意見或更好的想法,亦或想加入到 Web3 游戲的經濟設計中來,歡迎隨時與我們聯系!

Folius Ventures

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