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NFT:Web3游戲能否跨越鴻溝 實現外部性收入?

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Web3 游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。

不少小伙伴對 web3 游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成 GameFi,而不是 web3 游戲。GameFi 和 web3 游戲是兩個事情,GameFi 的重點是 Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而 Web3 游戲首先是游戲,然后才是跟 web3 結合的新時代游戲。

那么,web3 游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。

1.Free to Play+Play To Own 的復合模式

歐易Web3錢包與DeFi 2.0去中心化策略平臺Aperture達成官方合作:據Aperture Finance官推消息,異構多鏈錢包歐易Web3錢包與Aperture達成官方合作,用戶可通過歐易Web3錢包訪問Aperture提供的結構化產品。

據悉,Aperture是一個DeFi 2.0去中心化策略平臺,提供“一鍵式”定制化鏈上投資策略,將對沖基金級別的復合策略做到簡單易用。Aperture團隊來自伯克利、斯坦福和康奈爾大學,具有豐富的Google、AWS和Netflix管理經驗,其投資機構包括ParaFi、Arrington、Divergence和Rarestone等。[2023/1/12 11:07:49]

目前 web2 游戲不少是免費玩的模式,web3 游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向 GameFi。

Web3隱私系統Espresso Systems完成3200萬美元融資,紅杉資本參投:3月7日消息,Web3應用程序擴展和隱私系統EspressoSystems完成3200萬美元融資, Greylock Partners 和 Electric Capital 領投,紅杉資本、Blockchain Capital 和 Slow Ventures參投。

據悉,Espresso Systems 正在開發第 1 層區塊鏈基礎設施,通過將權益證明共識協議與zk rollup機制集成來提供快速、低費用的交易。該項目的以太坊可配置資產隱私 (CAPE) 智能合約應用程序旨在為創建者提供有關發送方和接收方地址以及持有或移動資產的數量和類型的可定制隱私。這些元素都可以設置為公共、私人或僅對選定方透明,將支持 ERC-20 代幣的創建和包裝,未來還將支持NFT。(Coindesk)[2022/3/7 13:43:02]

早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得 NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的 NFT 越來越多。這些 NFT 可以售出,最終成為付費玩家。

動態 | Polychain 與 Web3 Foundation 計劃合作推出波卡生態基金:金色財經報道,區塊鏈投資機構 Polychain Capital 與 Web3 Foundation 計劃合作推出波卡生態基金(Polkadot Ecosystem Fund),促進跨鏈項目波卡(Polkadot)生態的建設。雙方未透露該生態基金的規模,僅表示在數百萬美元左右,該基金與單純的項目資助也不相同,會要求獲得被投資企業的股權。Polychain Capital 是跨鏈項目最主要的投資人之一。此前,Polychain Capital 曾與加密貨幣投資基金 a16z 一同為其投資的金融應用開源平臺 Celo 建立生態基金,也曾經為其投資的公鏈項目 Dfinity 成立生態基金Dfinity Ecosystem Fund。[2019/10/30]

付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的 NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。

世界教育區塊鏈協會(WEBA)于6月16日在新加坡正式啟動:由EduCoin主辦的首期“教育+區塊鏈”智匯論壇于6月16日在新加坡舉行,世界教育區塊鏈協會(World Education Blockchain Association)也在本次活動中正式啟動。WEBA為非營利性的國際組織,由全球區塊鏈平臺企業、區塊鏈服務機構、金融服務機構、教育服務機構、具備條件轉型升級的傳統企業、相關科研院所、高校及有關專家學者等自愿參加的國際性區塊鏈行業組織。匯集區塊鏈及教育界的資深從業者和興趣愛好者,共同探討區塊鏈教育相關問題,以促進世界區塊鏈教育行業可持續發展。

WEBA將定期舉辦論壇、峰會等業界交流活動,定期和不定期舉辦區塊鏈的技術研討和技術培訓課程,促進區塊鏈的技術交流,應用推廣和資源整合,幫助人們理解區塊鏈技術的特性及培養具有未來視野和歷史使命的區塊鏈專業人才,共建全球教育區塊鏈生態。[2018/6/16]

只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。

2.可玩性

web3 游戲早期可能達不到 web2 游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是 AAA 游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的 web3 游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。

3.文化和社區

這一點需要向 NFT 社區學習。web3 游戲上的角色、寶物 NFT 需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。

4.互操作性

這一點是 web3 游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅 NFT 可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。

5.真正的消耗產生外部性收入

消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入 Play To Own(玩賺)的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是 gamefi 的博弈,而不是 web3 游戲的樂趣。

web3 游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的 NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。

隨著玩家的投入(不管是免費還是付費),且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入(部分用戶的主要目標還是賺取收入,這個可以理解,且也是合適的),那么,真正的消耗就產生了。

當足夠規模的用戶(可以支撐整體經濟體系,此處需要具體計算用戶比例,不同游戲會不一樣)以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。

從 MAGIC 游戲生態、Illuvium、Treeverse 最近的進展看,web3 游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了 gamefi 的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的 web3 爆款游戲。

至于原生的 web3 爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在 Alpha 測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3 游戲將會迎來爆發期。

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