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NBS:《塞爾達:王國之淚》對Web3游戲設計的啟示

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本文來自:Folius Ventures,原文作者:Aiko,譯者:Odaily星球日報 Azuma

3 月 28 日,任天堂官方公布了超人氣大作《塞爾達傳說:王國之淚》長達 10 分鐘的實機演示視頻,并介紹了在該新作中主角林克將擁有的四項新技能:

1. 用于逆轉物體運動軌跡的 Recall(日語字面直譯為“倒轉乾坤”);

2. 用于裝備融合的 Fuse(日語字面直譯為“余料建造”);

3. 用于載具融合的 Ultrahand(日語字面直譯為“究級手”);

4. 用于穿越上層地圖的 Ascend(日語字面直譯為“通天術”)。

Odaily 星球日報注:實機演示視頻傳送門。

美國司法部、美國證交會正在調查硅谷銀行倒閉案:金色財經報道,據華爾街日報:美國司法部、美國證交會正在調查硅谷銀行倒閉案。美國司法部和美國證交會正在調查硅谷銀行的信息披露和高管交易方面的情況。[2023/3/15 13:04:20]

3 月 30 日,在Folius Ventures 專注 Web3 游戲賽道投資與研究的Aiko 發布了一篇長推,梳理了《塞爾達傳說:王國之淚》中所展示的一些可組合性玩法,并探析了相關設計對于 Web3 游戲的借鑒性意義。具體推文內容如下,由 Odaily 星球日報編譯(有一定刪改):

在 Folius 2023 的研報中,我參考了許多任天堂游戲,比如《塞爾達傳說:曠野之息》和《噴射戰士》。看完了青沼英二的《塞爾達傳說:王國之淚》實機演示后,我將分析 Fuse 和 Ultrahand 這兩項新技能,并強調其背后的核心邏輯 —— 這些邏輯 Folius Ventures 曾在 2 月 24 日的一篇研報內有所提及。

美國消費者金融保護局:沒有計劃擴大對加密貨幣領域執法力度:金色財經報道,美國消費者金融保護局(CFPB)局長今天表示,該局并不打算立即打擊加密貨幣,加密貨幣不是產品,某些電子消費交易是。此外,他稱沒有計劃擴大對加密貨幣領域執法力度,并認為國會應該優先考慮關于穩定幣監管框架的立法。

此前8月消息,CFPB要求聯邦法院強制Block遵守與其支付工具Cash App相關的兩項調查要求。(The Block)[2022/12/15 21:46:02]

Odaily 星球日報注:研報《超越基于稅收的 Web3 游戲的流動性日落:使用關于游戲玩法、資源和經濟關系設計的新航海圖》傳送門。

首先需要做的概念性解釋是,Fuse 所代表的是裝備(比如劍、弓、盾牌等等)的可組合性,而 Ultrahand 所代表的則是載具(比如車、船)的可組合性。

DCG挖礦與質押子公司Foundry將推出礦機供應鏈管理服務:金色財經消息,Digital Currency Group(DCG)數字資產挖礦與質押子公司 Foundry 將啟動一項供應鏈管理服務 Foundry Logistics,旨在為其客戶縮短交付礦機的時間和降低交付成本。(CoinDesk)[2022/7/28 2:44:03]

Fuse 可謂是游戲中“功能型設計”(對應“數值型設計”)的絕佳案例。

在《塞爾達傳說:王國之淚》中,玩家將「木棍」+「石頭」組合可以獲得「大錘」(特效為攻擊力加成),將「木棍」+「草叉」組合可以獲得「長矛」(特效為攻擊范圍加成)。通過不同的道具組合出不同特效的武器,取代了傳統“數值型設計”中僅可通過強化來提升絕對力量的模式(比如 xxx 通過強化獲得了「+ 15 傳說級冰霜附魔劍」)。

中證報:嚴監管治理“隱蔽角落” 遠離虛擬貨幣交易:6月30日消息,據中國證券報發文“嚴監管治理“隱蔽角落” 遠離虛擬貨幣交易”。嚴監管之下,一些虛擬貨幣交易平臺停止了相關服務,但部分虛擬貨幣交易平臺通過各種偽裝、規避手段仍在悄悄運營。近日多地發布“風險提示”強調,虛擬貨幣相關業務屬于非法金融活動,提醒投資者遠離虛擬貨幣交易。專家建議,加強穿透式管理,對重點機構及重點人員展開持續排查。同時,加強投資者教育,讓投資者深刻認識到參與虛擬貨幣交易的危害。(中證報)[2022/6/30 1:40:18]

Fuse 作為“功能型設計”的好處在于:從體驗上看,通過提供多樣化的體驗,可激發玩家的探索欲和創造力,使其將新體驗而非數值增長作為追求;從經濟上看,低成本、可組合性強、功能各異、有疊加效果的基礎組件也有助于游戲的增強經濟活性和厚度。

歐易OKX:對行業前景充滿信心,預計一年內員工增長30%:6月16日消息,歐易OKX官方推特發文表示,OKX將加速招聘、建設和拓展服務,計劃于未來一年內在全球范圍增加30%的員工,達到5000人。目前,歐易OKX全球領導團隊包括40%的女性員工,此外,文章中表示,“我們堅信Crypto在推動新一次技術革命乃至人類文明進步中的重要地位,每一次風波都將使行業更加成熟。我們不斷從世界各地招募優秀的人才,頂尖的團隊使歐易OKX成為加密、去中心化金融和web3領域的世界領導者。歐易OKX期待優秀人才的加入。”[2022/6/16 4:32:40]

此外,正如研報中所提到的,通過 Fuse 功能實現的裝備可組合性也可以降低玩家對道具磨損的焦慮,品種繁多和大規模流通的消耗性物品與極度稀有的耐用品不同,玩家對此類物品的損耗焦慮和購買行為摩擦往往較小。具體而言,你很難讓玩家接受「+ 15 傳說級冰霜附魔劍」因磨損而毀壞,但他們卻很樂于嘗試通過 Fuse 功能用「木箭」+ 「白色丘丘果凍」制作「一次性冰凍箭」。

在解釋 Ultrahand 之前,需要先對《塞爾達傳說》系列作品做些解釋。

在《艾爾登法環》(雖然宮崎英高是我最喜歡的制作人,但還是對不住了)等開放世界游戲中,由于沒有底層物理 + 化學引擎,玩家只能前往指定的地圖,而在《塞爾達傳說:王國之淚》這樣的開放世界游戲中,通過 Ultrahand 功能所實現的載具可組合性將顯著提高用戶體驗。

在實機演示中,青沼英二利用 Ultrahand 功能做出了令人印象深刻的展示 —— 通過將「風扇」放置在載具(包括用「木頭」融合而成的「船」)的不同位置,可以駕駛載具在水、陸、空中行駛,幾乎涵蓋了所有場景。該設計的背后體現了簡潔的美學。

因每個「風扇」所具有的能量均有限且可被消耗,這間接地把載具這一耐用品轉變成了消耗品(需要找新的「風扇」)。由于玩家可以通過 Ultrahand 嘗試近乎無限的組合可能,這使得「風扇」有望成為游戲內最重要的基礎資源之一,進而間接影響玩家有效地去進行資源管理。

該設計的意義在于,通過嘗試將耐用品巧妙地設計為消耗品,同時加強對耐用品的分層,可維持不同層次耐用品的長期需求,繼續延伸的話還可以通過解鎖其流動性,在增加游戲趣味的同時進一步擴大交易空間。

總之,《塞爾達傳說:王國之淚》顯著提高了游戲的可玩性和自由度,為整個游戲行業提供了寶貴的經驗。

在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型設計”以及消耗品的,并解釋了這些邏輯如何與 Folius Ventures 的研究內容相一致(建議閱讀原文)。

更為重要的是,我認為“創造有趣的游戲”和“經濟模型設計”的基本邏輯存在相通之處。我的許多經濟設計理念均受到了任天堂的啟發,我也鼓勵更多團隊在工作中探索和試驗這一理念。

Azuma

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