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MET:“元宇宙”太燒錢且盈利希望渺茫 TMT行業高管們拒絕無腦砸錢

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TMT行業的高管看到了“元宇宙”在提高利潤和降低運營費用方面給企業帶來的潛力。但也有類似比例的人承認,盡管元宇宙有豐富的潛力,但它仍需要進一步的完善和發展。畢馬威表示:“參與我們調查的大多數TMT高管認為,元世界距離成為一個繁榮的商業生態系統還需要幾年時間。”

智通財經APP獲悉,來自畢馬威(KPMG)的一項調查顯示,元宇宙(metaverse)業務具有很大的潛力來推動企業利潤增速,但目前一些科技公司在向其投入的大筆資金方面還沒有取得實質性的成功。畢馬威美國TMT(科技、媒體和通信)行業的負責人馬克·吉布森(Mark Gibson)在最新報告中表示:“對于TMT公司來說,這帶來了典型的投資困境:在哪里投資、投資多少,以避免被“元宇宙先驅”忽略,但也有助于最大限度地減少將資金投入到一些多余項目的機會。”

“雨果獎”得主郝景芳談“元宇宙”:成人的先進技術是孩子眼中的天經地義:金色財經報道,“雨果獎”得主、知名科幻作家郝景芳表示,“元宇宙”于成年人而言會覺得是技術的巨大進步,但于孩子們而言,“小朋友們會把我們眼中的先進技術看作是天經地義……家長作為教育者也要與時俱進。”元宇宙“是前沿技術實際落地應用的集大成之所在,是數字化和智能化發展的必然趨勢”。“等到我們的孩子長大以后,‘元宇宙’可能是最大的就業生態。”她指出,十年二十年后,會出現很多新興職業,比如《給孩子講元宇宙:開啟未來的通行證》中就出現了虛擬現實設備研究開發者、虛擬現實空間設計師、3D模型制作師、虛擬形象設計師和新技術倫理學家等,這在目前看來很新穎的職業,等技術再向前發展,一切都是水到渠成。(中新網)[2022/5/22 3:34:05]

“元宇宙”廣義上指的是一個數字世界的概念,在這個世界里,人們能夠像現實生活一樣生活、工作和娛樂,并通過虛擬現實平臺以虛擬形象與他人互動。

騰訊發布“元宇宙率”行業評分標準:金色財經報道,1 月 12 日,騰訊新聞聯合復旦大學新聞學院傳播系發布《2021—2022元宇宙年度報告》,值得一提的是,報告提出“元宇宙率”這一概念來衡量元宇宙技術營造的“遠程在場感|沉浸感”,成為行業發展程度評分標準。報告指出,“元宇宙”體現在多個核心維度(指標)上,包括計算力、響應力、逼真性、沉浸性、互動性、 用戶自主性、數字財產保護、數字貨幣支付等。元宇宙率將是行業打分系統,不同公司在Hi-Fi和Open維度上的強弱不同(0-100) 或有所側重(1%-100%),但它們都可以是元宇宙公司,所以存在一個“元宇宙率” 。[2022/1/13 8:45:04]

畢馬威的調查顯示,60%參與訪問與咨詢的TMT高管認為,隨著交易從實體轉向虛擬,元世界業務可以提高公司營收和利潤,并降低運營費用。調查顯示,他們認為通過互動體驗還可以提高客戶滿意度。但畢馬威表示,同樣有類似比例的受訪者承認,盡管元宇宙具有潛力,但仍需要進一步完善和發展。報告稱:“參與我們調查的大多數TMT行業高管認為,廣泛意義上的‘元宇宙’仍停留于概念,而這一概念距離“繁榮的商業生態系統”還需要幾年時間。”

飛天云動在招股書中寫了256次“元宇宙”:金色財經報道,北京飛天云動科技有限公司(FlowingCloudTechnologyLtd,以下簡稱:飛天云動)向港交所遞表,擬于其主板上市。主營業務在AR/VR服務領域的飛天云動,沖刺港股IPO時不忘帶上元宇宙概念,不僅直言要搭建自己的元宇宙平臺,更是在招股書中256次提及了“元宇宙”。

盡管公司的招股書中將“元宇宙”作為核心賣點,但作為公司元宇宙基石的“飛天元宇宙”平臺,實際上成立于2021年11月,距今不足3個月。不過,也有業內人士表示,作為一家游戲起家的公司,飛天云動在搭建元宇宙平臺上會有一定的勢能優勢。“游戲+營銷是飛天云動的強項,如果能很好的結合會有意想不到的效果。”(36kr)[2022/1/12 8:44:28]

大多數接受調查的全球公司(大約70%)在2023年將僅僅不到5%的技術預算投資于“元宇宙”領域,27%的公司沒有為“元宇宙”分配任何投資。該調查訪問了來自年營收超過2.5億美元的公司的767名TMT高管,這些公司來自五大洲13個不同的國家。

國內“元宇宙”商標累計被注冊超3000次:金色財經報道,企查查數據顯示,國內“元宇宙”商標共被申請注冊3167件,自2021年9月1日以來,“元宇宙”相關商標被申請2939件,騰訊等公司相繼申請QQ元宇宙等商標。自元宇宙第一股上市之后,國外Facebook、Epic Games、英偉達等公司紛紛布局元宇宙,包括騰訊在內的國內企業也相繼開始布局。(騰訊網)[2021/10/22 20:48:13]

TMT行業高管們對于元宇宙持謹慎態度:尚未看到積極信號

畢馬威的報告稱,TMT行業的許多管管希望在進行重大投資之前看到元宇宙使用更廣泛的重要證據。大約40%的受訪者表示,缺乏成功的具體用例來顯示元宇宙的投資回報水平。

接受調查與訪問的TMT行業高管們仍對元宇宙的可行性持懷疑態度,27%的人表示這是“一個無法實現的白日夢”,20%的人將其描述為“一種永遠不會達到其炒作效果的時尚”。報告稱,近50%的受訪者透露,他們的公司在進行重大投資前要么在“觀察和等待”,要么在評估該項投資的長期商業價值。

從Facebook和Instagram母公司Meta(META.US)到迪士尼,許多科技公司都在元宇宙領域投入了數十億美元,但在該領域尚未取得實質性的成功。

Meta的元宇宙部門在2022年公布了高達137.2億美元的營業虧損。2021年,當Meta的首席執行官馬克·扎克伯格宣布元宇宙將是公司的未來,并將Facebook更名為Meta時,該公司股價自那以來的跌幅高達60%。此外,該公司目前的營收仍然嚴重依賴于廣告業務。

Meta在元宇宙行業的硬件和軟件方面已進行巨額投資,但未取得實質性回報。Meta已經通過裁員以及削減非必要項目開支,來控制其元宇宙部門Reality Labs的巨額支出。據了解,Reality Labs部門在2022年總虧損達到驚人的137.2億美元,2021年虧損101.9億美元。事實上,Meta高管此前曾承認:“許多元宇宙的產品可能要在未來10到15年才能完全徹底實現。”

與此同時,據媒體報道,作為上周宣布裁員的一部分,迪士尼削減了其元宇宙部門,并且該公司從未明確概述過其元宇宙計劃。

迪士尼前首席執行官鮑勃·查佩克在2021財年的財報電話會議上表示:“我只想說,我們迄今為止的努力只是一個序幕,未來我們將能夠更緊密地連接物理世界和數字世界,在我們自己的迪士尼元宇宙里講故事,沒有邊界。”

元宇宙顯現出“過時黃花”之態

有研究機構預計,索尼集團(SONY.US)旗下的PlayStation VR2頭顯上市后的頭幾周銷量將不足30萬部,而這對于該公司在元宇宙開發中發揮主導作用的愿景來說是一個非常緩慢的開端。根據知名研究機構IDC的預測數據,從2月22日發售到3月底,預計這家總部位于東京的游戲機制造商可能會賣出約27萬臺PSVR2。有媒體去年報道稱,索尼曾為PSVR2的發布窗口期設定了約200萬臺的較高目標。

在過去的一年里,圍繞元宇宙產品的炒作熱度已經逐漸消失,因為科技公司削減了那些不能立即盈利的項目的巨額支出,而隨著一些科技行業的公司,比如游戲硬件提供商,在美聯儲激進加息周期中陷入困境,來自一些科技行業的支持基本上已經消失。如今,ChatGPT問世后,席卷全球的生成式AI熱潮令紅極一時的元宇宙顯現出“過時黃花”之態,元宇宙這把“虛火”可謂逐漸燒盡,市場回歸理性。

接受畢馬威訪問的許多TMT高管表示,他們的公司對元宇宙領域的投資準備工作尚不充分。畢馬威表示:“投資和擁抱元宇宙的最大障礙是缺乏支持元宇宙體驗的技術,并且開發成本高,以及缺乏適當的員工層面技能。”

大約一半的受訪者表示,缺乏適當的技術來支持元宇宙,50%的受訪者表示,開發元宇宙的高成本阻礙了他們進行全面投資和詳細的戰略規劃。不到一半(大約49%)的人指出,他們的公司缺乏經營元宇宙業務相關的員工技能。

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