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WEB:Web3游戲全景圖:各類玩家群像解讀

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主要觀點

即使市場深陷寒冬,但 web3 游戲每天依然有八十萬的用戶。

Web3 游戲正在逐步完善,從 DeFi 演變出的 Web3 游戲 ,到增強了敘事的 X 2 E,再到 AAA 游戲和元宇宙。

未來,Web3 游戲需要共識和更多優質項目來共建行業生態系統。

加密市場在逐漸回暖了。Web3 游戲這一引人矚目的領域也在吸引著更多 buidler 來貢獻。

雖然經濟激勵在 Web3 游戲的早期階段吸引了許多人,但最終仍會有相當大的一部分玩家主要受到游戲體驗和社區的驅動來進入 Web3 游戲的世界。了解不同用戶如何以及為何參與 Web3 游戲十分重要,可以窺見這個行業的未來趨勢。

主流受眾越來越愿意接受新形式以及沉浸式娛樂的時代,Web3 游戲因此具有巨大的增長潛力。本文通過分析目前游戲市場上的主要類別、項目特征以及不同用戶群體參與的動機,探討了 Web3 游戲的演變。

Web3 游戲是建立在區塊鏈技術的去中心化、點對點結構上的游戲。

從游戲中賺錢的概念并不新鮮,但 Web3 游戲代表了用戶真正對游戲生態系統有了所有權和控制權。玩家擁有游戲內的資產,這些資產以非同質化代幣(NFT)或加密貨幣的形式完全屬于他們,并可以自由地進行交易或出售。

Web3 游戲正處于快速發展的階段,代表著游戲行業的未來。雖然像開放性元宇宙這樣的概念仍處于初級階段,但 Web3 游戲已經展示出了強大的的潛力。隨著 Web3 游戲從新興市場向主流市場轉變,我們有充分的理由對該行業的增長前景保持樂觀態度。

Web3嵌入式支付公司Paytrix完成500萬英鎊融資,貝恩資本參投:10月18日消息,嵌入式支付公司Paytrix宣布完成500萬英鎊新一輪融資,國際投資公司Hambro Perks領投,貝恩資本投資公司Bain Capital Ventures、Fin VC、Better Tomorrow Ventures、The Fintech Fund和一些著名的天使投資人參投。

Paytrix主要為Web3等領域的企業提供支付受理、銀行即服務和實時支付解決方案,通過構建一個“支付管理層”幫助用戶擴展、增強支付基礎設施,其團隊成員主要來自于Western Union、Google、Softbank、Twitter、PayPal、Paysafe和HyperWalle等公司。(finextra)[2022/10/18 17:31:10]

Web3 Game Users & Projects

由于有許多不同的交互方式可用于不同的目的,很難對 Web3 游戲的用戶進行分類。有一些平臺基于唯一錢包地址的數量來做決定,但這種措施忽略了對游戲的積極參與程度和原因的評估。

Web3 游戲的用戶參與到游戲之中有各種各樣的理由,包括真正的玩家尋求放松、投資者希望賺錢、機器人賬戶操縱系統等等。為了評估 Web3 游戲的健康狀況和潛力,了解不同領域用戶的動機和行為很重要。

Web3游戲公司Immortal Games完成1220萬美元A輪融資:9月21日消息,Web3游戲初創公司Immortal Games已于7月完成1220萬美元A輪融資,此輪融資由TCG Crypto領投,Cassius、Greenfield One、Sparkle Ventures、Kraken Ventures 和 Spice Capital等機構和投資人參投。此輪融資后,其總融資額已達1550萬美元。(TechCrunch)[2022/9/21 7:10:51]

此外,Web3 游戲玩家通常比普通游戲玩家更年輕、受教育程度更高、技術上更精通。普通游戲玩家的平均年齡為 35 歲,而 Web3 游戲玩家的平均年齡在 25 至 30 歲之間。

早期的 Web3 游戲是從 DeFi 發展而來的,將 DeFi 的資產配置原則與游戲元素相結合。這些 Web3 游戲主要是將 DeFi 原理直接放入游戲中,基本沒有真正完善的游戲系統。

Axie Infinity 的用戶主要關注盈利。

早期 Web3 游戲的主要目標是吸引對快速獲利感興趣的用戶,而不是創造真正沉浸式的游戲體驗。因此,游戲設計和圖形缺乏傳統游戲的深度和復雜性,從而導致用戶體驗較差。

Axie Infinity Daily Active Users

Web3存儲方案Bundlr Network宣布將于一周內啟動測試網:7月7日消息,Arweave生態Web3存儲解決方案Bundlr Network在其社交網站宣布將于一周內啟動測試網。測試網將允許用戶運行驗證節點。開發人員將通過此次測試發現潛在問題,后續將推出更新版測試網。[2022/7/7 1:56:58]

然而,目前據 Footprint Analytics 數據,Axie Infinity 已經進入停滯期,每日活躍用戶量僅約為 9, 000 人,而在其高峰期間則有數百萬活躍用戶。

Axie Infinity Weekly Retention Rate

用戶留存率是用戶分析中的重要指標,它顯示在特定階段有多少用戶依然在使用產品。Axie Infinity 的主要用戶群體關注的是賺錢,而不是游戲本身。這創造了一種 Play to Earn 的模式,玩家主要受潛在的財務收益所驅動,而不是游戲的樂趣,導致市場風口過后的留存率較低,約為 10 %。

開發成功的 Web3 游戲生態,需要超越 DeFi 的形態,探索將創造性地整合到游戲中的方法。開發獨特而復雜的游戲經濟,使用區塊鏈技術的創新變現模型,并將用戶體驗作為游戲設計的優先考慮都是破局之路。

盡管如此,早期的 Web3 游戲也引入了一些創新的游戲機制,例如繁殖和戰斗,盡管與傳統游戲相比設計仍然相對基礎,但也讓人們看出了 Web3 游戲經過基礎設計之后成為一個成功的生態系統的潛力。

谷歌趨勢:過去12個月,“web3”全球搜索量大幅上升:12月13日消息,據谷歌趨勢數據顯示,過去12個月,“web3”一詞的全球搜索量大幅上升。其中,11月及12月期間,上升幅度尤為明顯。[2021/12/13 7:35:44]

X 2 E 產品常常將有意義的現實生活活動或創意行為作為核心游戲機制。與早期階段完全以盈利為驅動的游戲不同,X 2 E 非常重視社區文化和價值觀。例如,STEPN 不僅通過體育運動促進健康生活方式,還通過 STEPN 基金會為慈善活動貢獻。

STEPN 整合了現實生活的敘事情節,吸引了更多用戶

STEPN 將現實生活的行為變成游戲的一部分,游戲機制更加用戶友好,有更大的長期參與潛力。游戲設計鼓勵用戶參加體育活動,達成特定目標,并通過 STEPN 應用程序提交完成證明。游戲獎勵用戶的努力,激勵他們繼續保持健康活動的習慣。

STEPN Weekly Retention Rate

在 2022 年 3 月的活躍期間,STEPN 的周留存率能夠達到 30% 以上。這是因為 STEPN 非常重視建立社區文化和價值觀,吸引了有強烈社交屬性和互動需求的用戶。

為了增加游戲的滲透率,STEPN 需要進一步改進其游戲機制和用戶界面,創造更具吸引力和互動性的體驗。通過提供更有意義和具有獎勵性的游戲體驗,STEPN 可以培養用戶的忠誠度,助力建立更強大的用戶群。

動態 | Chainsafe 獲得 Web3 基金會資助為 Polkadot 開發 Golang 語言客戶端:Web3 基金會宣布,加拿大科技公司 Chainsafe 獲得該基金會資助,利用編程語言 Golang 為 Polkadot 開發新的客戶端。 此前,Web3 基金會已經委托 Parity Technologies 分別基于 Rust 和 Javascript 編程語言開發兩個 Polkadot 的客戶端,Rust 語言的客戶端計劃于今年第三季度發布。除了為 Polkadot 開發新的客戶端之外,Chainsafe 還獲得了以太坊基金會的資助,用 Golang 語言為以太坊 2.0 進行開發。[2019/1/30]

STEPN Active User

然而,球鞋價格的顯著上漲導致了拋售壓力的激增,如果沒有足夠多的新用戶進入生態系統,可能會讓 STEPN 陷入風險。

AAA 游戲以高質量的圖像、豐富的內容和卓越的玩家體驗聞名,這些因素都可以顯著提高 Web3 游戲的質量。AAA 游戲工作室和資本的參與還可以為 Web3 游戲帶來寶貴的資源和專業經驗,進一步推動其各項指標的增長。

Illuvium 旨在通過其豐富的游戲背景和卓越的游戲機制長期運營。

Illuvium 是一種高級別的Web3 游戲項目,具有產品質量和用戶體驗方面固有的優勢。Illuvium 花費了很大力氣創建了令人驚嘆的 3D 環境和模型,以迎合玩家的需求,其控制系統也非常優秀。游戲提供了各種 PVE 和 PVP 游戲玩法選項。所有這些因素結合在一起,使 Illuvium 成為一個高度吸引人且長期吸引用戶的游戲。

Illuvium Active User Trend

盡管據 Footprint Analytics 數據,Illuvium 在熊市中的表現要好于其他游戲,但該平臺仍然保持著相對較低的日活躍用戶水平(數百名用戶)。這可能是因為該平臺的總用戶人數較少,而Web3 游戲中只有很少的用戶長期活躍。

Illuvium Weekly Retention Analysis

此外,為了解決低留存率的問題,Illuvium 需要優化其玩家回歸機制。僅憑該平臺高質量的的游戲圖像和強大的團隊背景無法留住用戶。通過增強用戶參與度措施和改善用戶體驗, Illuvium 可以進一步提高其在市場中的知名度和影響力,吸引更多喜歡更沉浸式游戲體驗的新用戶。

根據 Report Linker 的報告,全球元宇宙游戲市場預計將在 2027 年達到 4478 億美元,從 2020 年到 2027 年的年復合增長率(CAGR)為 15.3% 。這種增長將受到一些因素的推動,例如互聯網普及率的提高、智能手機和移動游戲的普及以及虛擬現實和虛擬世界越來越受歡迎。

元宇宙和虛擬世界代表了區塊鏈技術和 Web3 游戲 發展的必然趨勢和方向。它將為用戶創造一個持久和開放的數字空間,使他們能夠體驗各種娛樂和社交活動。這無疑將成為 Web3 時代用戶數字生活的重要組成部分。

然而,目前,元宇宙和虛擬世界仍處于概念階段。盡管早期的產品如 Decentraland 和 Sandbox 已經推出,但在開放性、社區活動和商業化程度方面仍有很大的改進空間。這需要社區和項目方不斷地優化和豐富內容,以吸引更多的用戶和資本進入。

Web3 游戲 1.0 證明了 Web2 和 Web3 玩家屬性之間的差異。項目需要通過內部循環吸收前期的投機行為,而不僅僅依靠外部循環模式。

目前,大多數 Web3 游戲的可玩性仍然不足,并且技術還沒有反映出區塊鏈的優勢。為了構建一個過渡性的 Web3 游戲模型,我們需要從 Web3 用戶和經濟模型的角度出發。

未來,Web3 游戲需要共識和更多優質項目來共建行業生態系統。隨著不同的項目發展,需要建立標準化的協議和框架,以使游戲開發人員更有效地實現跨平臺交易、游戲組合和交互。

Web3 游戲的未來需要更多研究游戲內容、游戲玩法和生態系統架構。強大的背景對項目的發展有利,而維持社區共識對延長游戲生命周期更是至關重要。

本文來自 Footprint Analytics 社區貢獻。

Footprint Community 是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在 Footprint 社區里,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關于 Web 3 ,元宇宙,Web3 游戲  與 DeFi 等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。

Footprint Website: https://www.footprint.network

Discord: https://discord.gg/3 HYaR 6 USM 7 

Twitter: https://twitter.com/Footprint_Data

作者:lesley@footprint.network

來源:星球日報

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