撰文:Babywhale,Foresight News
2014 年,越南獨立游戲開發者 Dong Nguyen 開發的小游戲 Flappy Bird 突然暴紅,在 100 多個國家 / 地區的榜單一躍登頂,下載量突破 5000 萬次。其魔性的玩法使得其一時間成為了人手必備的小游戲,并在 2014 年超越 Candy Crush Saga 成為年度最受歡迎的游戲。
如果將這一個「爆款」小游戲 Web3 化會如何呢?
4 月 25 日,H5 小游戲 Flappy Moonbird 宣布以 6000 萬美元估值完成 200 萬美元 Pre-B 輪融資,FBG Capital 領投。在此之前的 2022 年 12 月底,Flappy Moonbird 宣布獲得了 LinkVC 領投的 600 萬美元融資。據彼時的報道,該游戲的天使輪融資由 Moonbirds NFT 持有者參與投資。該游戲由法國視頻游戲開發商和發行商 Voodoo 旗下工作室 Helix Table 制作,該公司開發了 100 多款休閑游戲,下載量和 MAU 超過 1000 萬。
鏈游平臺OpenBlox完成300萬美元種子輪融資:4月22日消息,基于區塊鏈的游戲平臺OpenBlox以3000萬美元估值完成300萬美元種子輪融資,Shima Capital領投,3Commas Capital、100×100 Venture Capital、Digital Strategies和MC Ventures參投,資金將用于產品和業務開發、游戲設計和增加員工。據悉,OpenBlox采用以太坊虛擬機 (EVM) 技術構建其游戲,并正在開發NFT市場。該團隊已從以太坊轉向Arbitrum區塊鏈,以擴展其DeFi交易。(Blockworks)[2022/4/22 14:40:57]
作為一個剛推出階段只有一個將 Flappy Bird 中的形象換成了 Moonbirds 系列 NFT 的形象的小游戲,Flappy Moonbird 如何能獲得 6000 萬美元的估值?
動態 | 數據:以太坊仍是區塊鏈游戲項目的主導:2月3日消息,近日Dapp市場數據和分發平臺DappRadar發布的報告顯示,以太坊仍是區塊鏈游戲項目的主導,EOS居其次,遠領先于波場Tron和本體Ontology。(The Merkle )[2020/2/4]
Flappy Moonbird 的游戲元宇宙
據官網顯示,目前 Flappy Moonbird 已推出的包括計劃推出的產品包括四個:與 Flappy Bird 機制類似的 Flappy Moonbird、障礙競速小游戲 Racing Birds、類似大富翁的游戲 AI Birdnopoly(目前僅有簡單的視頻 Demo)、小游戲元宇宙(暫未推出)。
動態 | 游戲開發商Animoca Brands與一級方程式F1合作開發賽車區塊鏈游戲:據Cryptoninjas3月25日報道,游戲開發商Animoca Brands Corporation Ltd(ASX:AB1)已與一級方程式Formula1簽訂全球許可協議開發和發布賽車區塊鏈游戲F1 DeltaTime。[2019/3/26]
已推出的游戲機制非常簡單,只是普通的小游戲,沒有任何參與門檻。但其在游戲之外的設計卻很豐富。
Flappy Moonbird 游戲也同樣是跳過越多的障礙獎勵越高,依據跳過障礙的數量不同,獎勵分為 Rainbow egg、Silver egg 以及 Golden egg 和 Silver egg,其中 Rainbow egg(普通蛋)只能看開出碎片,碎片可用于兌換白名單,但目前似乎已截止;Silver egg 可以開出碎片和 FMB 代幣(目前未上鏈);Golden egg 除了可以開出碎片和 FMB 代幣之外,還有一定幾率開出 Treasure Box(寶箱),但寶箱作用是什么,目前官網暫未透露,只表示未來會有神秘獎勵。
金色相對論 | 度小滿金融李豐:基于以太貓技術層面的突破可能誕生區塊鏈游戲2.0:在本期金色相對論之“Dapp游戲”中,針對金色財經內容合伙人佟揚“區塊鏈游戲現象級應用的出現應該具備哪些條件”的提問,度小滿金融(原百度金融)區塊鏈負責人李豐表示,以太貓開了個頭,算是現象級應用。在其之前出現的,算小應用,我們看到游戲性很差。因此,我認為下一階段,如果要出現類似以太貓這種,具有應用突破性的應用,我們把她叫做區塊鏈游戲2.0(以太貓算區塊鏈游戲1.0)的話,可能需要具備以下條件。
首先,區塊鏈本身技術層面需要有較大的發展。游戲所依賴的底層區塊鏈技術如果沒有突破性創新,很難支撐新的游戲應用。我們知道,通常游戲的生命周期不長,因此用戶體驗非常關鍵。如果技術層面無法滿足用戶體驗方面的要求,那么應用層面很難有大的突破。這里說的技術層面的突破,不僅僅是炒得比較厲害的tps方面的,而是區塊鏈在底層結構、整體架構以及數字化資產應用能力支撐方面的,基于技術層面突破,帶來的新的應用思路和架構,我們需要發現首先合適的游戲場景或類型:又體現技術的特性,又實現技術與業務的完美融合。以太貓基于以太坊當時的技術特性(性能、合約等方面的能力,大家可以復盤下它的成功要素),是收藏類;那么基于技術層面的突破,基于新的能力,很可能能夠誕生更加sexy的場景或類型,策略類,對戰類,甚至是第一人稱射擊類也好,都有可能。而這方面的最先突破,就需要既關注技術,同時在游戲方面有深厚積累的人士來創新了,我們拭目以待。[2018/12/3]
金山云:正探索區塊鏈游戲應用:今日,金山軟件發布2017年全年及第四季度財報。財報顯示,金山云全年營收為13.33億元,同比增長81%。第四季度,金山云收入達到4.02億元,占金山軟件總營收占比持續提升到29%。過去一年,金山云主要服務的是視頻、游戲、政企、金融、醫療等領域的客戶。金山云表示,目前游戲云業務正在探索區塊鏈技術在游戲中的應用,加速擴建游戲生態圈。[2018/3/21]
目前打開寶箱的鑰匙已支持在 BNB Chain 上進行鑄造。
此外,目前通過游戲以及其他渠道獲得白名單的用戶將可以在 5 月 9 日鑄造游戲 NFT,該 NFT 將是 Flappy Moonbird 游戲元宇宙生態的「通行證」,其權益包括:獲得 FWB 代幣空投、通過飼養和升級鳥獲得獎勵、生產后代等。
依據路線圖來看,未來還將有稀有鳥 NFT 以及土地 NFT 的推出。最后,Flappy Moonbird 將推出休閑游戲元宇宙,并上線大量的 PVE 以及 PVP 小游戲。
6000 萬的估值從何而來?
2022 年,筆者看到了大量游戲工作室以及 Web3 的創業團隊在嘗試打造一款所謂的 3A 游戲,并且測試的發布時間通常都在兩年以內。而實際上,即使是沒有任何區塊鏈元素的大型游戲,其開發周期也是非常之長的,并且失敗的概率非常之高。加之鏈游在 NFT、代幣等等方面的額外元素,使得想在短時間內開發一款鏈游 3A 大作是極其困難的。
事實上,對于游戲而言,拋開例如 CS、Dota 2 等對戰型游戲,大多數游戲的成功要么取決于游戲的內容、劇情、玩法上引人入勝,要么取決于游戲內經濟系統的良性循環(例如魔獸世界等經久不衰的網游)。所以在作者看來,短期內想要出現集可玩性與穩定經濟循環的 3A 鏈游可能性并不高。
反觀 2021 年 Axie Infinity,其成功的因素之一是在于游戲本身并沒有過于復雜的機制,就類似于已經比較成熟的卡牌類游戲。此外,Axie 將傳統卡牌游戲中對卡牌的培養等元素通過 NFT、代幣等形式進行了重構,使得玩家可以通過簡單的方式獲得成就感的同時獲取收益。
還有一點值得注意的是,卡牌游戲領域并不存在絕對的龍頭,不同的游戲畫風、故事、玩法等都能吸引玩家。而很多希望復制大逃殺等類別游戲的鏈游,如果其可玩性無法超越《絕地求生》、《永劫無間》等龍頭游戲,加之經濟模型和 NFT 玩法的不成熟,失敗是大概率的事。
所以筆者認為,當下與區塊鏈結合的 Web3 游戲要做的是先探索可以被 Web3 原生用戶以及未進入 Web3 領域的游戲玩家接收的一套經濟模型,游戲本身的內容并非是首位的。當出現成熟且可以復制的經濟模型后,再在其基礎之上去提升游戲的可玩性才是正確的行進道路。
基于以上的論點,我們可以合理推斷出 Flappy Moonbird 高估值的原因:其游戲機制并不復雜,這些小游戲不僅「魔性」而且基本屬于「有手就會」,門檻非常低;加之從官方的介紹中,我們并沒有看到對于游戲內容分過多描述,更多是對創世 NFT、寶箱、代幣玩法的解釋,所以 Flappy Moonbird 期望建立的「休閑游戲元宇宙」更多是以游戲為載體去完成如何順利推動游戲內道具和流通貨幣模型可持續發展的嘗試,鏈上資產玩法的想象力帶來了估值上的想象力。而類似輕游戲,重鏈上資產玩法的項目,是筆者認為現階段更加符合市場規律的表現形式。
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原文標題:《以太坊核心開發者會議更新 015 》原文來源:AllCoreDevs Update原文編譯:Stephanie.
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